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吐槽 冒险游戏的衰败

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楼主: xat
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[吐槽] 冒险游戏的衰败

楼主
发表于 2008-11-3 05:06 | 显示全部楼层
事物的兴盛与衰落往往有着非常复杂的内在原因与外在关联。
) h8 n2 h- x5 i诚然,该事物本身的演变对其发展有着很大的影响,但是在现在这样一个文化传播快餐化的充满爱的信息时代,并不足以仅仅凭借其自身或者内因去扭转或者操控其发展的轨迹。
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沙发
发表于 2008-11-3 16:05 | 显示全部楼层
引用第43楼wqzss于2008-11-03 11:04发表的  :1 p* L4 O) i! M* a+ h5 k
4 Z6 R* v9 B/ \; d1 X6 l* d: Z
) b) Y" u. p% x1 C5 T2 h
OMG!能说出这样拗口而让人难以理解的话的人,不愧为“社会学家”的称号了![s:2]
简而言之,游戏制作精良并一定就可以让AVG兴盛或者保持下去。现实中叫好不叫座的商业产品比比皆是。想要三言两语就阐释清楚AVG游戏的发展问题基本是不太现实的。
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板凳
发表于 2008-11-3 19:38 | 显示全部楼层
呵呵,文章引用的开头确实没仔细看,原文的标题已经说明了一切,谢谢斑竹提醒。
9 O" T, r, B7 h# P( ~话说,当代的都市人被所谓的生存压力压迫得已经不知如何寻找游戏中的乐趣了,只有通过各种强烈的信号不断刺激自身日益麻痹的神经末梢。AVG游戏由传统设计理念而必然产生的,对自身发展的桎梏(典型者如引文中所注的现象),以及其作为一款商业产品所必然面对的激烈市场竞争(关键是对于LU来讲,可替代品太多),生存与发展,坚持与突破,如何选择?都让厂商和广大AVG爱好者困惑甚至是迷茫。
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