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[投票] 冒險遊戲的成像方式

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楼主: hermit27
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[投票] 冒險遊戲的成像方式

楼主
发表于 2008-12-7 11:15 | 显示全部楼层
當然是2D了,
: j% |3 V& x3 I+ a* {5 x2 b3D不耐玩,玩久會頭暈," J6 ~& W, ?* X' u5 G
而且現今遊戲都愛用3D,
9 g5 l; w5 M5 s0 q; C6 f1 E9 |真是莫名奇妙,2 u1 {8 O& G- G. s$ e0 ?
畫面都大同小異的。+ L1 d: o8 a& T' q  [
遊戲類型全都3D化,根本就是一個大錯誤,1 n2 Y. }' [# g4 Y1 P& L
以2D呈像模擬出3D,
8 F- {4 X- u0 ?, P1 h4 e9 Y# {甚至連人物移動都3D化," W% L5 g* x; S. H& Y
根本就是不符合人體工學原理,9 v$ c( _. n( t; q2 k  M
因為玩者實際上並沒有移動,5 g/ r$ H- s" m7 v/ ]5 n( I8 O
即使是坐車,人也有被車子往前移,
! i8 Q$ F4 U4 l1 a- o% G因此玩3D遊戲必然會頭暈是理所當然的。
4 z+ ~% o) `& T* W0 D3 W" D' J因此我只支持2D。+ Y0 o  H; v  X( V# x' I
希望3D遊戲趕快從主流消失吧,
$ Z6 S9 w: Z' V* }0 C* s( _3 M遊戲3D化的迷思不要再誤導遊戲市場了。
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