本帖最后由 louisezh 于 2011-7-18 00:36 编辑 , b% M: s& K6 A0 e! Q7 J
7 C- R% g( b+ ]0 P “虽然名义上是考古,各个跟拆迁队没区别,走到哪里就毁灭到哪里,所以最后一把火烧掉生命之树一点都不奇怪。”7 W1 [3 d0 R& [- C& u
[s:96] 刚通关,同感 支持个~!5 D+ o% |0 n" i4 a
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$ ^; t( I# F) I! y 同意XYZ的“交替”,而无法“代替”。AVG的乐趣就在于思考谜题,而ACG而更亲近于休闲游戏类。话说我第一次知道ACG,个人觉得这一类能单分出来真是太好了,因为有的找东西游戏真的和AVG搭不上。
9 }1 b% X! o; g# s: K6 ` 关于游戏大小我觉得倒不是关键,而是在于是否有趣。 许多小游戏虽然临场感不如大型的,但通过巧妙的设计把小谜题连接起来,线程不长但玩起来很开心,就如机械迷城。即使不巧妙,画面设计的漂亮有特点也不错。( v1 w3 Q' \4 D
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