本帖最后由 nedved 于 2013-8-18 07:26 编辑
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) \0 @% C! s; }& b: D! R1 m游戏名称:归家2 Q1 ]& Q. P1 x! E
英文名称:Gone Home 9 D1 p4 l+ o/ \7 M! K" G; k( c9 q
游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏1 {- ]* D- ?' o
游戏制作:The Fullbright Company; P( D: t% i# d' O
游戏发行:The Fullbright Company
( g" w E- ?, C& h# V游戏平台:PC, R) a" ?/ O+ z3 H: J" e8 { W
发售时间:2013年8月15日
( }9 ]& x# y! E7 A0 k官方网站:http://www.gonehomegame.com/
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《Gone Home》是一款Fullbright工作室开发的“故事探索”游戏,剧情发生在1995年,玩家扮演Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。“暴女”风格一致被认为代表了90年代女权朋克音乐,而在这款游戏中,我们听到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 乐队的歌,而且不仅是背景音乐,它们在剧情中发挥了作用。+ q" i! G* {0 e3 Q2 k$ {7 A
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Fullbirght 联合创始人Steve Gaynor说:“在游戏中,Sam的朋友向她介绍了‘暴女’风格音乐,而这改变了她的一声。能在《Gone Home》中使用这些音乐实在是太棒了。我们的首要目标就是代入感。这两个乐队的歌曲会让人觉得《Gone Home》的故事真的就发生在那个时期,那个地方。”: g, i$ Z. C% D4 T& ~+ U
}, i3 f; x' {. T! @2 i! v贯穿整个游戏,玩家用第一人称视角探索,在精心布置的屋中找寻家人的痕迹。每个房间设计都独具匠心,显得温暖且富有人气。检验每一样物品,都隐藏着家庭成员的一段故事。像是《美国末日》和《生化奇兵:无限》让我探索未知的神奇世界,但是《Gone Home》则是直接带我们回来现实。拨开所有隐喻,最后发觉的那种似成相识,就是《Gone Home》最让人满足的一刻。IGN给出了9.5的超高分。& A3 ^. s7 ]$ Y5 P) q! D; y
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