照這樣看來, Wintermute 應絯就可以應付, 但是工具的說明文件可能要先翻譯出來, 先翻譯重點應該就可以,
9 U+ N9 V2 G6 a* R& m另外工具本身的中文化並不夠徹底, 如果文件有中文化, 其它附屬工具可能也需要中文化,
" r2 ]) f% ?$ \! c; X* t不過如果參與的人英文都還不錯的話, 所有的中文化就可以忽略.
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另外, 謎題的表現方式會比較偏向那一類型? 比如說純 Item 互動, 或是純文字互動, 或是會有 Puzzle Game...等等, 6 |6 H! p1 _9 s( E4 s6 L
尤其是 Puzzle Game, Wintermute 做起來 Script 可能要寫很多東西, 看複雜度而定.1 ~9 W z9 A1 F1 s" o) K2 R
最好能舉幾個遊戲的例子來參考會比較容易理解. h% Z( i9 M" p$ V. _& \3 g
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畫風要抓好, 中國畫風很不好抓, 抓的好很漂亮, 抓不好就會很醜, 中國畫風表現的非常兩極化.$ O3 M8 h2 r/ R7 c3 G
尤其是水墨風, 要有一定的功力. ) }% Q5 }% W7 Q& r/ B, O
如果背景是用 3D Prerender 的, 也許可以靠一些 Max 或 Maya 或其它 3D 軟體的 Plug-in 來加強.
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說真的, 以現在來說, 除非是非常喜歡手繪風格不可, 我才建議完全使用手繪方式, 不然的話手繪會很費功, 況且現在畫面的解析度又高,
5 L0 L" i( t% W( e中途還要修改東西的話, 都是不小的工程, 美術會非常的累, ' e: J1 H; A% w: J5 ~0 g- {6 S$ t/ F' r
如果是 3D (不論是 real-time 或 prerender) 的話, 也許某些 model 還可以上網找現成的來兜一兜, 打光調整視角等等也都很方便,
. |) R8 s' `5 n9 ~4 c+ z然後再按下 render, 輕鬆搞定. 純建議.
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& E6 l1 P; R3 Z手繪和 3D (不論是 real-time 或 prerender) 混搭的風格, 我想之前都有很多失敗的案例, 要考慮清楚. |