找回儿时的梦想——简评SYBERIA
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. m4 E4 z; E0 q. m0 u* N 终于玩通了SYBERIA1和2,在此简评一下。。。" ` g5 s" ~4 M0 [0 a
; S% ^' B7 N' h% j. N: T5 { SYBERIA主要讲述了一个叫HANS的老者追逐他一生的梦想——传说中的SYBERIA和猛犸象的故事。SYBERIA有猛犸,猛犸在SYBERIA中——猛犸和SYBERIA就是HANS的梦想,HANS的一生。8 M* g3 f3 G+ `* S" C3 w# o* @6 k" W
5 l& h8 g6 F/ c5 s M( L& z, q' T- S HANS作为游戏的第一主角,在性格上很容易使人想起海明威的作品"老人与海"中的那个可爱的老大爷。尤其是在“执着”这一点上,HANS大有过之而无不及。而令人惊奇的是,HANS作为第一主角,他直到SYBERIA2中才算正式登场,而且台词也不是很多,这不由得使人担心起这个人物在性格的塑造上会不会出现过于单薄的现象。不过事实证明这种担心是多余的。HANS的人物形象是如此的丰满以至于当你在S1结尾处找到HANS的时候,你不会感到丝毫的陌生,只会感到似曾相识;以至于当你看到HANS跨越数千里的距离,跨越80年的岁月终于骑着他的猛犸象并消失在梦幻般的雨雾中时,你会发现你的眼眶已经湿润了。。。。而这一切出色的艺术效果都得易于制作人员精心编排的剧情安排和细心打琢的人物对白。7 C' M$ R q, r
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无论是在S1中还是在S2中,制作人员都大胆地运用了两条叙事路线。S1是以KATE追逐着HANS的足迹为主线,以HANS的童年故事的逐步揭开为副线(其实这条副线更像是主线);S2则是以KATE帮助HANS找寻SYBERIA和猛犸为主线,以HANS的同事,家人以及那个可怜的侦探找寻KATE的过程为副线。主线和副线完美地糅合在一起构成了一个气势磅礴,感人至深的精彩故事。 l, g- l' @( Q& C& v6 A4 G
. ~* O: H4 d0 D$ M 无论是在S1还是S2中,故事的叙述都围绕着“追寻”这个主题,KATE追逐着HANS,现实世界中的人追逐着离开尘世越来越远的KATE。这些“追寻”究竟是指追寻着人还是指追寻着某种现代人已经不再关心的梦想?每位玩家都自有其一番见解。% h0 t6 l9 J# c2 v( d2 }1 B
, d4 b9 t" r: j( W# d1 @2 k 在S1中,故事主要依靠KATE追寻HANS这条线索来推动着另一条线索——HANS的童年以及走过的足迹——的发展。具体来说则依靠了如音乐盒,ANNA的日记等物件来向玩家逐步叙述故事的核心内容。尽管这种依靠线索逐渐拼凑出故事原貌的叙事方式在AVG游戏中并不少见,但能像S1中表现得如此完美的却十分难得。尤其是音乐盒这件承载着HANS和ANNA姐弟情深的物品,它在很好地吻合着故事迷幻般的氛围的同时也一步步将HANS的童年故事以一浪接着一浪的高潮的形式呈现给玩家,给人一种将HANS的命运系于己心的强烈震撼感。个人认为这是整个游戏最出彩的地方了。- {% \ S, V9 n0 ~6 j% F8 [7 b
5 u/ y `4 W$ S# R% q2 j 尽管S1在发售当年已经得到各大游戏杂志的一致好评,但这毕竟只是游戏的一半,在S2中,HANS才算真正登场,而同时对于游戏主题的全面铺展叙述也才算真正开始。游戏制作人员在此再次展现他们对故事情节高超的驾驭能力。制作人员通过KATE的家人和同事对KATE的不断追寻以及KATE被HANS的执着吸引着而逐渐远离尘世这对矛盾的冲突来暗示着一个隐讳的主题。而在这里,那个从头到尾都没有露面的倒霉侦探(叫什么来着??)起到了一个微妙且令人拍案叫绝的点睛之笔。当我们听到他最后一次在电话中喊道“我处在地狱中”时,想必大家都会露出会心的一笑吧。在此时,叙事者对于权利至上,世故庸俗的现实世界的讽刺是不言而喻的。1 A! a# K: G1 r2 I
7 w5 K" E, ^# u% p S 至于游戏中玩家的代言人KATE,在故事中则主要起着叙事线索的作用。一方面,为了不至于使KATE抢了HANS的戏分;另一方面,也是为了增强玩家的参与感,kate被设计成了一个没有主见,性格也不鲜明的角色。这不仅是可行的,也是必要的。而KATE的没主见的性格其实也与她完全被HANS牵着走这一事实存在着逻辑上的必然关系。。。% F' C! Q1 R) \ n6 |) X
4 J$ Z4 _. i! k4 C) A) v5 l 最后再谈一下游戏的不足之处,作为一款AVG游戏,迷题的设计是至关重要的,但设计人员在这方面却显得有些业余。在S1中,几乎没有几个值得人能够回味和称道的迷题,大部分时间KATE都在四处奔波找寻物品和与人对话,时间长了难免使人容易产生厌烦感。在S2中,这一状况得到了极大的改善,但游戏中的很多机械类的迷题则缺乏一些必要的提示,很多时候你不得不一个一个按钮来尝试,让人感到迷题水平有些参差不齐。从心理学上来讲,AVG游戏的最大的乐趣之一就在于玩家凭借自己智慧解决迷题所得到的那种成就感。一个没有好迷题的AVG难免使人觉得有些不是滋味。* d- I1 ~/ k' ]* o/ P* g) L1 I4 T+ m R. k
5 t$ Y6 { {% {7 X4 U5 g7 _4 [# | 总的来讲,SYBERIA可以称之为近几年来最出色的AVG之一,除了迷题上的不足之外,它在情节,音乐和超现实主义式的神秘氛围的营造上都称得上是一个无可挑剔的艺术品。没玩过的AVG迷们一定要找来玩一玩。3 A' x: @6 l$ @; v$ p5 f# z, R+ [
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HANS执着着追求着自己儿时的梦想而不顾世人甚至亲生父亲的漠视。而对于我们来说,这些人人在儿时都有的梦想却随着我们的逐渐长大和世故而消磨殆尽。游戏的故事是一部童话,但却是一个给成年人看,让成年人回味的童话。
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