本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-13 14:52 编辑 3 f. `8 d. C J2 _+ b
5 ^# y7 U- |+ X3 u& V _" G1 N终于通了黑镜3,作为这个系列的最后一作,黑镜的整个故事亦落下了帷幕。通关后,百感交集,一些感想,不吐不快。此帖也为了纪念一个如此经典系列的终结。
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) X, P' O9 w5 X+ h/ W黑镜3的故事,紧接着前一代,主角Darren完成仪式后,糊里糊涂逃了出去,并鬼使神差地跑到黑镜城堡。当时,城堡正被大火蹂躏,负责调查失火和杀人事件的Spooner探员,正发愁怎么找嫌疑犯,Darren的出现,使他立即找到了出气筒。于是,他立即就以纵火加杀人的名义,把Darren押回警察局。那时候,Angelina,Bates,Miss Valley等有关的人,死的死,伤的伤,根本就没有人能证明Darren的清白,于是,他只能哑巴吃黄连,乖乖蹲牢子。三个星期后,才终于等到有人保释自己。。。怪了,按道理,Darren现在在Willow Creek无亲无故,是谁会花这么多钱,保释自己呢?游戏就在这么一个充满悬疑的背景下开始了。
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和想象中的不同,黑镜3故事很长,整整六章,总长度不亚于之前的任何一代,的确对得起“最终章”这个称号。由于它用的是前一代的引擎,所以图像上没有突飞猛进的提升。但是对一个AVG来说,能做到黑镜3的效果,已经相当不错。里面的很多场景,都制作得非常精美,各种动态效果,诸如河水的涟漪,人物的倒影,电闪雷鸣时屋内的忽明忽暗等等,均渲染力一流。由于主角需要在不同的时间冒险,所以很多场景,都分别制作了清晨,日间,夜晚等几个版本。在太阳西下时,你会发现Willow Creek各家各户,都亮起了华灯,野外开始蒙上一层浓雾。大雨滂沱时,汹涌的雨水在屋檐上溅起了一道又一道的棱柱,并顺着导水管流到雨桶上。还有很多很多的细节,都制作得很用功,诚意十足,德国人的游戏,在细节上,总能好得令人惊讶。但是,3代的人物模型,过场动画,也很不幸的继承了前一代拙劣,人物从近镜看上去,棱角分明,建模简单,惨不忍睹。极其模糊粗糙的过场动画,和精细的场景相比,可谓云泥之别,常常给人一种突兀的感觉。不过,总的来说,这个游戏的画面,大致上还是能让人赏心悦目的。如果不是风格太灰暗,很多场景都能直接拿来做墙纸了。# ?) s7 B2 Z Z- `7 ` D( S
8 p- {; l; H: C# C. g. W7 V黑镜的故事,还是沿用了前一代的总分总手法,在游戏前期,为解开层层的谜团,你可以同时到很多地方探索,与NPC交谈获取情报,并完成一些开放式的任务。到了游戏后期,路线就慢慢的变得狭小,几乎是一条线走到底。不得不说,黑镜的剧本人员,功力深厚,本以为故事在2代已经讲得七七八八,但3代居然还能编出这么多的情节来。游戏里每个过场动画的分镜,都控制的恰到好处,毫不负赘,每个镜头,每句对白,明显经过仔细剪切,效果可与一些大片媲美。黑镜的游戏风格十分压抑,每个场景都充满着沉沉的死亡气息。幸好我们的男主角是个乐天派,他那现代感十足的思维方式和幽默的自嘲,或多或少能够冲淡游戏的黑暗氛围,给玩家偶尔带来会心一笑。此外,游戏里NPC的性格鲜明,总能令人印象深刻---卑鄙刻薄的Murray,自大傲慢的Spooner,唯唯诺诺的Edward,交际花Denise,慈祥善良的Dr.Winterbottom等等,都是有血有肉的角色。较为可惜的是,剧情主线里的主要人物Modred,Maria,Valentian,存在感反而很弱,他们身上的着墨之处不多,和主角擦不出火花,也没有什么深刻的台词,感觉纯粹是为发展剧情而出场。我们的主角Darren和游戏的大反派Modred的对抗过程,也较为平淡无奇,有如鸡肋。在最后的几章,能够互动的NPC寥寥无几,Darren也干脆变成了劳拉,在各种古迹,坟墓,森林中来回穿梭,使整体气氛逊色不少,有点狗尾续貂的感觉。
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6 }6 K# M$ z3 h1 {! Z/ K黑镜3的操作中规中矩,对于一个AVG来说,它需要做的动作不多,通常就是移动,调查,交谈,捡起物品,合成之类。黑镜3的界面很简单,完全能一鼠走天下,把鼠标移动到屏幕下方,即可调出物品栏,精简明了。但是,在道具很多的情况下合成物品,需要不停的拖曳,非常麻烦,除此之外,就没什么好说的。黑镜3的音效不过不失,在发现线索,剧情推进,或者遇到某些特殊事件时,就会适时地奏起阴沉的音乐,渲染气氛,各种人物配音,也多多少少反映了他们的性格,说话时的情绪。相比之下,这个游戏的背景音乐则是不那么令人印象深刻了,重复性也很高。不过总体之下,黑镜3的音效和操作还是差强人意的。
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# |* q& k9 B6 O) W' W对我这种单细胞动物来说,黑镜3的解谜风格使我十分反胃。这个游戏的谜题,经常令人抓狂,例如用一个比密码本身还要复杂得多的方式,去隐藏一个四位数密码。又例如为什么用M- GORE - RGUE 这些字母,能合成MGORGUE这个词。很难说这种谜题的设计,是符合常识的。因为一个普通人,肯定不会用这种法子去隐藏一样东西或者设定密码。更要命的是,到了游戏后期,各种各样不同的谜题纷至沓来,主角基本上就是从一个充满谜题的地下室,走到另一个充满谜题的地下室,甚至还出现了限制时间的谜题,只能逼人看攻略。其实,对一个冒险游戏(AVG)来说,冒险的感觉,才是最重要的部分。换言之,就是剧情要能吸引人。一个好的冒险游戏,设计谜题的目的,是为让玩家更好,更深入地了解剧情,营造游戏气氛,而不是单纯为了延长游戏时间。很遗憾,黑镜3属于后者,所以我们在游戏中能看到很多与剧情毫无关联的谜题。有时候,到了某些地方,目标明明已经触手可及,正当每个人都期待着剧情发展之际,游戏却编出了一个牵强的理由,要玩家把地图再走一遍,收集各种物品。这种所谓“谜题”,完全割裂了游戏的剧情连贯感,即使解开了,玩家也不会因此而自豪。他们心里一定在想,为什么这里又卡住我?跑了这么多场景,为什么只有谜题?剧情呢?相对于黑镜3和现在大部分的AVG游戏来说,lucas设计的谜题则更能和游戏剧情紧密结合,很少会离题。例如在调查凶杀案时,要打开一个九宫格锁这种滑稽得脱线的设计。
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最后就是结局了,经过了三代的等待,作为收笔之作,黑镜3终于迎来了一个真正的结局。但是,这个结局却虎头蛇尾至极----在一场制作粗糙,平淡无奇的过场动画后,我们的大反派Modred,出场还不到两秒就一命呜呼,然后Darren和Valentian说了几句无关痛痒的话,黑镜这个延续了八百年,关系到无数代人的故事就终结了。我只能说,太短,太简单了,这个根本就不能算是结局。玩家关心的其他NPC,一个都没有交代。Darren最后有没有把爱财如命的Murray告上法庭呢?Ralph最后到底怎么样了呢?Edward能不能进黑镜别墅工作呢?Bobby没有Tom,以后怎么活呢?Darren会不会把图书馆里的莎士比亚扔掉,换上漫画书呢?所有所有的一切,都没有交代。相比起游戏的其他细节,这个结局却令人意外的粗糙。难道,难道还有黑镜外传之类的什么吗? |