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Dreamfall Chapters信息汇集(2014.6.28更新,秋季将发售book one:reborn )

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Dreamfall Chapters信息汇集(2014.6.28更新,秋季将发售book one:reborn )

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发表于 2012-11-17 00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Dreamfall Chapters信息汇集(2014.6.28更新,秋季将发售book one:reborn )

本帖最后由 frank730 于 2014-6-28 01:41 编辑 0 y5 u& y/ n& X1 B/ Z2 j. v

' P$ Z9 I# z( z$ \
   
  M' @8 Z# M3 F# W  @' p6 _2014.6.28更新:
" Q- ^8 E3 A% A( C2 S游戏发行商改变计划,DFC将以章节形式发售。由于游戏故事结构是以5本书的形式叙述。游戏也相应的分为5章先后发售。book one:reborn将在2014年秋季发售。/ d: c0 X+ c) L; y2 ^
  此贴应该有了足够的信息量让喜欢TLJ系列的朋友对Dreamfall Chapters有一个比较全的了解。以后不会再更新主贴游戏相关内容,为最终游戏保留一些神秘感。
         “你要明白,小姐,神秘感是很重要的。知晓一切,了解所有真相,生活会变得很无趣”——《最长的旅程》. X4 y) b- ]) |1 Z

; u. q6 A, X3 \5 C/ w- Z* P
7 ^! t4 i+ s1 e' r( q7 C% d" S2 H' K2 u
( a' }3 N1 i8 t6 q5 |& i
5 x2 l6 k' s' C, x
Dreamfall Chapters游戏细节:
7 k5 _& J; H, d4 L" h         kickstarter最初目标:85万美元,历经30天,最终获得:153万8425美元
# i* Z  k0 P* B. d2 X& F        《最长的旅程》系列第四部, 被称为The Longest Journey Home,基本确认会在Dreamfall Chapters发售之后开始开发,该游戏是最长的旅程系列第一部<<最长的旅程>>的续作,主角依旧是第一部中的艾波,画面风格和《最长的旅程》类似,2D点击式,采用手绘画面。游戏讲诉在《最长的旅程》结束和《梦陨》开始之间10年中发生了什么1 j( b7 R6 }7 P1 Y1 `
        游戏将包含一个互动式漫画书,对《最长的旅程》和《梦陨》的故事做一个回顾7 k, u$ J. t, @8 S2 V! k" e
         游戏中将加入制作者评论音轨, p. l5 S  {/ T( t9 s1 w
         游戏中将有被称为“游戏空间”的区域,这些区域是非线性的,玩家可以在其中自由的探索,并有新的发现(见27楼视频)4 u" |# C+ g- s' g( {7 K
        游戏中将有画廊,画廊将由艾波的好友艾玛讲解,画廊中的画包括游戏制作者自己制作的以及游戏粉丝制作的
+ ^6 P- v# O+ X" X- s- Z9 m% |( J        游戏中将有图书馆,图书馆中的书会详细介绍最长的旅程系列的故事背景和一些游戏相关资料
( @. _! s, J* W6 q4 o        玩家可以进入并探索 House of All Worlds,这个屋子在《最长的旅程》出现过,但并没有出现在《梦陨》里/ k9 L4 Z6 j+ W8 ~2 _5 c
        艾波的配音演员Sarah Hamilton将回归! Y; r0 @& D9 A5 W. W0 U. Z9 S
        一共三个主角,已确认两个,一个是柔依,还有一个是凯恩,另外一个女子身份不明,但不是艾波
2 g8 S3 d2 r0 i9 Y2 R        目前已确定会有英语,德语,法语,波兰语,挪威语版本。其中,英语,德语,法语版本不仅游戏内文字本地化,而且所有语音也都会本地化
3 j& s/ }5 f7 J2 c/ X2 Q" t        游戏定于2014年11月发售( I/ y$ p/ T4 ?
         Dreamfall Chapters的游戏对话数量会达到《梦陨》一样多(据统计,《梦陨》的对话数量达到80000单词),屏幕文字量(书本,日记)很可能会达到《最长的旅程》相同的水准
+ u1 s! z) \  s) c5 t) W         支持平台包括 PC/MAC/Linux,不排除以后支持平板,智能手机等移动设备或者是游戏主机+ B, j7 e8 o, v
         和《最长的旅程》一样,Dreamfall Chapters会有同性恋角色。% Y1 T4 \4 O( e- Q
         支持DX11技术$ A% Q) x3 r4 [. G
         不会有折磨玩家的防盗版技术(DRM-FREE),很可能会在Stream平台发售
0 R9 t/ l; q# i/ L# b         游戏结构上,整个游戏会被分为三本“书”,故事跨度差不多正好一年,以季节和人生的阶段为主题,从春季开始,在冬季结束
0 F) v8 v; p) v6 d* h$ Z; d1 r         Dreamfall Chapters会探索“成长”和“变化”的主题,三本书中每一本从不同的角度来阐述游戏主题。
4 C. q1 w) _6 Y' m         会尽力让前两部游戏配音演员归回。某些游戏角色的配音人员会发生改变,但会保证最后的游戏配音人员都是游戏业界最好的。
$ W8 |. U/ j/ W# y' t$ V         由于新工作室不会在Funcom本部挖人,所以为《梦陨》制作背景音乐的的配乐师Leon Willett很可能不会为Dreamfall Chapters配乐
. G, y4 L2 Z" O' j2 s         乌鸦在第三部中扮演非常关键的角色9 q" \) m/ y7 l, Y, }
          游戏原本计划以章节形式发售,但是后来做出了改变,会以一个完整的游戏发售。# C- {2 S; \2 n7 x) f
          全3D+点击相结合的操作方式,第三人称冒险解谜游戏(具体操作方式见26楼视频)5 b2 ^' r2 s" T3 L4 a; W: t+ J
          不会有任何格斗和潜入任务
9 }4 [" m6 W* h0 C          Dreamfall Chapters的故事会紧接《梦陨》的结尾,很多玩家在玩完dreamfall之后有些摸不着头脑。在第三部游戏中,玩家大多数的疑问都会得到解答。
+ ~& m, m/ O( ?( V: i0 i6 b+ L8 d          游戏的整个故事框架早已经设计好,故事的中心,故事结局都已经定型,但是某些细节会在游戏开发过程中做出一些改变。
+ Q$ O5 v/ B$ R+ |& E$ ]          Funcom不再参与开发Dreamfall Chapters,而是将《最长的旅程》系列开发权授给Ragnar Trnquist ,Ragnar Trnquist将会建立专门的工作室Red Thread Games来开发Dreamfall Chapters
$ u& R$ M. @# V8 q- J9 a          Red Thread Games工作室目前还在招兵买马,最后团队规模会在15-20人之间
5 l/ L9 c" U2 x1 Y6 M0 ]2 z+ m          Ragnar Trnquist接下来的主要工作是Dreamfall  Chapters的开发。但仍然会继续参与Funcom的网游《神秘世界》的一些相关工作。

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 楼主| 发表于 2012-11-17 15:28 | 只看该作者

访谈摘录

本帖最后由 frank730 于 2012-12-16 15:52 编辑
) G  h8 b# `/ u- S  g
9 [# W4 x" B" m5 N6 j在Dreamfall Chapters宣布正式开发当天(2012-11-1),网站Rock, Paper, Shotgun对Ragnar Tørnquist 进行了一次专访,以下是访谈内容的一些整理。  e0 ?1 I% R4 ]+ @
原文地址:http://www.rockpapershotgun.com/2012/11/01/keep-the-faith-tornquist-talks-dreamfall-chapters/
- N) Y# X3 y( ~/ C8 H
: F" U! R/ Q3 ]8 t

$ K  \. b. p: L6 y  T0 ?
坚持信念!Dreamfall Chapters专访
关于新工作室RedThread和Funcom的关系
1 j- O- c' m; Q% X9 x' o“RedThread工作室完全独立于Funcom,但是我们还是会和Funcom保持一个好的工作关系,并且我会继续担任Funcom公司的游戏TSW的创意指导。当然,Joel Bylos已经接手了我大部分工作。Red Thread工作室会完全独立开发和发行Dreamfall chapters,筹集开发资金的任务也是新工作室独立承担"; x  s/ J( j  h; W! @
"我们和Funcom是合作关系的,毕竟他们拥有“最长的旅程”知识产权,我们获得他们的授权。我们和Funcom之间有一个收益共享模式,所以我们和Funcom会有很多的合作"
: I# `$ q. i3 ?& ^$ A( x+ T  E
% @! ~+ e  p7 tkickstart筹资情况
1 K, p$ C: C2 g0 b( E; p( j我们会采用Kickstarter的方式筹集资金。但不是现在,而是不久以后。原因很简单:虽然我们今天刚收到自挪威电影学院一笔资助,但这些钱还是不够的。这笔资金仅够我们为为游戏设计一个大体框架。但是要完整开发 Dreamfall Chapters,我们需要更多资金,所以我们考虑利用Kickstarter平台。5 k- r# v8 g( M6 o
1 M$ h( E$ N- V* O# }# k, i0 ?
Dreamfall Chapter故事发展方向
+ O+ M0 @5 ~$ V) z: W4 l  p
“自从梦陨发售以后我们就一直考虑第三部游戏的故事,人物角色和世界观。我们有个文档,这个文档将故事的发展方向做了比较翔实的记录,不仅仅包括Dreamfall Chapters,还包括《最长的旅程》系列之后的走向”7 D6 V, x* g( m

# @4 p: [( G! S6 u, V9 S! O关于游戏制作团队
( `5 R& a% _. f3 J; h) G3 S; O/ r”Dreamfall Chapters的制作开发游戏制作团队会由一群非常有才能的人组成。这些人之前已经在一起工作了很长时间。我们互相尊重,我们会经常开圆桌会议讨论我们想在游戏里表达什么,我们该如何让玩家享受游戏的同时体会到制作人的意图,以及我们为达到这样的目标该如何努力“  m( U! I: ?0 e! S- o. o
”你看《神秘世界》现在的情况,这是很多人努力付出的结果。整个游戏这么多年制作过程中变化之大,以至于制作团队中每个人对于目前游戏的一切都了如指掌,这样的话每个人都能对游戏制作贡献自己最大的力量。游戏优良的平衡性完全是团队所有成员集思广益的结果”
( |' b# b+ t& Y+ |; r1 Z4 I”团队中每个人都了解和尊重Dreamfall Chapters的世界观框架,但是只要能保证最终游戏品质,我们愿意对故事做出大胆改变“
: F3 ~, `& K8 O; F”我们还在组建团队的过程中,我们目前在和很多人交流,我们已经有一个核心团队,现在正在招聘更多人组成一个完整的团队。这需要花费一定时间,但我们现在毕竟还在准备阶段。我们会将整个团队限制在一个比较小的规模。接下来六个月里,我们的团队会不断增加“2 {' s- ^" [4 t  H9 W+ s2 C
* |& v7 t  q" a! k
冒险游戏和网络游戏相比,在叙述故事方面有什么特点?, L. g  E* q8 I6 H  r
《梦陨》和《最长的旅程》全围绕着故事推进——这个是根本。你在玩的同时不断了解游戏角色。你不是在创建游戏角色,也不是在进化他们,而是在发现他们。所有一切都围绕故事进行。这是冒险游戏的套路,这不是什么秘密——你控制游戏角色然后发现接下来会发生什么。
; t3 L1 p/ T! D& A% v8 H3 W. V当你玩《梦陨》时,你不是在提高柔依的能力,你是在不断了解故事情节,然后由你来推动故事的发展。所以冒险游戏类型是叙述这类故事天然的载体。
0 x; {. u- o6 j( d, Z
# a. T  G0 p* C; X0 H+ A8 SDreamfall Chapters在叙述故事方面有什么特点?) S2 \/ ^- B0 Q3 P; z5 e) A
Dreamfall Chapters在叙述故事方面会进行一些新的,有趣的尝试。我们正在构思一些新的点子。它(Dreamfall Chapters)将是一个冒险游戏,故事在这里是最重要的——在这个游戏里,不会有格斗要素或者是让你拼命敲键盘去狠揍某个敌人这些操作。
# `  z- ^3 p4 K4 `" B“我们会重视游戏是否好玩,我们不会忘了这是一个游戏,而不仅仅是一个故事。”, _2 J& u3 T& L+ h
“我认为《梦陨》在游戏性方面做的不够好,《梦陨》对玩家的挑战性不够高,玩家和游戏角色方面的互动性不够,我们希望能够在Dreamfall Chapters中这些方面能够得到改进”
# [2 [. s( t+ u  p/ K" x; S# G5 A) r$ \6 a9 k: k8 L
《最长的旅程》系列的游戏方式进化
2 p: u% S) s5 o”在我制作游戏20多年的生涯中我学到了很多,《最长的旅程》是我最早参与的游戏之一,这个游戏更倾向于传统点击类游戏方式。
% T. v3 U9 `  A  x3 o5 Q5 d% G  ?《最长的旅程》从某种意义上说是一款传统的冒险游戏,它有很多冒险游戏要素。《梦陨》和《最长的旅程》相比在游戏方式方面差的就比较大。《梦陨》在游戏方式的改变有好处也有坏处。我们希望Dreamfall Chapters能够结合前两部游戏的优点,提供给玩家足够有趣且有挑战性的谜题和新颖游戏方式,,在这同时保证故事流畅地进行下去,伴随着曲折和小高潮。“
' U' ^$ K% J) h  l9 b
( X& {% u% a+ X2 HDreamfall Chapters故事从哪里开始?Dreamfall Chapters是否是系列最后一部?5 d. ]5 c8 H: }$ d: B
“我们已经获得《最长的旅程》以及其世界观的版权,虽然现在我们谈的是Dreamfall Chapters,但不代表这是最后一个故事”7 ]0 v: o8 @5 U1 z; u5 e
”Dreamfall Chapters“的故事基本上会紧跟《梦陨》的结尾,继续《梦陨》的故事,把《梦陨》结尾一些没讲完的故事讲完并继续下去。“( J1 e5 ]4 z( w
( I7 W0 r7 |5 E/ H! Q8 F
游戏标题中的“Chapters”暗示着系列,指的是游戏以章节形式发售的意思吗?还是是说这个游戏所讲的故事仅是整个故事的一部分?' P4 w2 A4 Y0 P
“更像后者。《梦陨》的主题是信念,拥有信念以及丢失信念。这个主题很明显的以一个叫费丝的小女孩角色突出展示出来(注:费丝的英文原义就是信念)Dreamfall Chapters的主题就是“人生的一章”,既人生就是一个故事。这就是整个标题的含义。同时也指的是某个事件的第一章。”
! C* K% u  D# n, I# z/ |, n! F
( V" a) c5 R* T- @0 o“信念”这个主题似乎贯穿在你制作的很多游戏中?
$ }+ N9 h0 ?+ Z5 o& ]! j“是的,在我很多制作的游戏中,信念或者说信仰是很重要的主题。我写的故事中总是有一条精神主线,这点在以后我制作的游戏中也不会变”' I  e" K' }0 r, B
“《最长的旅程》和《梦陨》这两个游戏都是单独的故事。但同时,它们又是整个故事的一部分,这个故事在某些时候会发生一些有趣的曲折。艾波一开始认为她自己是英雄,是主角,讲的是关于她自己的故事,但是结果大家都知道不是这样的。”
! }' X  ~$ @' _
3 f% l* g* c6 D5 q2 }在你制作的游戏中英雄似乎不一定是玩家控制的角色 ?! G" X1 _) K' L) s: e
“是的,这一点我们以后会继续尝试。艾波在故事结尾发现在她本人并不是她所认为的那样。柔依也同样如此,她也在寻找自己的定位”
6 s# P2 m/ t" N: G7 R% A- c. P' h“让游戏人物角色或者主人公比一般意义上的英雄更富有人性,或者比一般人对自己定位更加迷茫,这是一个很有意思的设定,我们在Dreamfall Chapters也会继续这方面的尝试”
1 o0 h/ s- b8 N; b  W7 @5 p- @
《最长的旅程》和《梦陨》给玩家的感觉就是,游戏中的主人公不再被定义为某类性格的人物,他们会随着故事的深入有一个不断成长过程
( a- b: x2 C, t* c" ~. I3 Z
“是的,这就是“旅程”的意义所在。这个旅程是不断前行的,无论是人物内在还是外在。这个旅程当然包括穿梭在多个世界,经历一些大的事件这样字面上的意义。但更重要的是,这同样也是一个个人心路的旅程”
( A$ J/ {# g  O6 Q# m“这个主题在 Dreamfall Chapters中同样会得到体现,并且这个主题会比前两部游戏更加突出。在《最长的旅程》和《梦陨》中都有这个主题,拿柔依举例来说,在《梦陨》中,玩家会觉得她改变的不够多。用了很长时间柔依才做出一些改变,这点我是认同的。但是我们也要明白,柔依只有经历了那么多事件才能得以改变”
! m) ?; r, d9 x9 W“在Dreamfall chapters我们会见到这方面的内容。很多角色都在发生着变化,当你抛去人生旧的一篇,迎来新的一章,所有一切都可能会发生变化,这就是这个游戏所要讲的故事。”
' f6 a6 I/ ?3 Q“我们会知道玩家在前两部游戏中所熟悉的一些角色的命运,还会讲一些新加入的角色他们的故事,这些人都在发生实实在在的变化(至少某种程度上是如此),我认为玩家操作这样的角色会觉得很有意思”9 d* L/ k2 Z: p
这一点上角色扮演游戏(RPG)是做的比较好的,在RPG中,玩家的游戏角色的能力和精神都会实质性的发生改变。这就是我们希望达到的效果。玩家可以将Dreamfall chapters看成一个冒险游戏融合了心理学RPG类型的游戏。你会在心里层次,或者精神层次,获得新的技能。
; j4 d3 ]" `  r$ Z- @" V& n" {, i6 W* y4 V
什么原因让你决定现在制作这款游戏呢?是目前时机已到?还是你个人的决定?+ n5 J$ l2 C0 k; T, F/ r# q
“对我来说《神秘世界》的完成时很重要的,之前我必须将全部精力放到那款游戏的制作上,现在虽然我仍然参与《神秘世界》的部分工作,我已经不再担任原来的职位了,已经有其他人代替了我的工作。我现在可以将《神秘世界》的工作暂时放在身后,终于可以深呼吸一下,然后马上投入到Dreamfall chapters的开发中去。自从《梦陨》发行以来,我就一直有要制作Dreamfall chapters的想法”/ Y: \5 [$ q% w9 q9 z3 E2 \
“你刚才说的没错,现在时机正好。我得用一个很枯燥的词——“市场”来解释,游戏市场在发生改变,人们也许在寻求更加有意义的游戏。人们希望能看到规模不是很大,价格不是很贵,更贴近个人,更加能触动人的情感这类游戏,一款有灵魂的游戏”
' H% V! V; f) D“并且,目前个人有渠道能够单独筹资制作游戏,现在对于制作小型的,价格便宜的游戏时机正好。我们可以利用大众集资,并且我们还得到挪威电影学院的一笔资助作为我们的启动资金,我们可以利用这个宝贵的机会制作一个我们真正想要制作的游戏”* V' g% @4 f: \2 j6 U
“游戏制作团队由一群富有才华的人组成,他们会做在一起讨论“我们到底想要做什么样的一款游戏?”以及“玩家想要什么样的一款游戏?”这样的问题。我们完全独立,现在终于可以制作一款我们自己的游戏了”
! Q# \  r1 L' S3 N9 A; A% R“我们只是想做Dreamfall Chapters这款游戏,不是为了吸引眼球,我们仅仅是想讲一个好故事,我们想做一个好玩的游戏。而现在正是好时机”4 y7 r2 t4 _3 g* f1 `& u5 c
' `" R( Q3 f# W5 J9 G. c+ W1 B* f
你为什么认为目前玩家希望能玩到这样类型的游戏?特别是触及情感和精神方面的游戏?我们知道《最长的旅程》和《梦陨》就是这样类型的游戏。你是认为现在游戏界已经成熟了吗?或者说和我们目前所处的时代有关?
" E  [( C/ _! x9 @0 X2 N“我想两者原因都有,我刚开始玩《刺客信条3》(注:一款有名的大型动作游戏),这是一款典型的大制作游戏,这款游戏没有什么缺点。但是,我想玩家现在会希望能有一款游戏能提供另外一种不同的体验,这款游戏能提供一个好故事,有趣的角色和新的游戏方式”
; Y  L" |0 g2 W" {4 M“游戏发行模式已经发生了变化,游戏平台也发生了变化。现在创作空间非常大。我认为玩家现在比几年之前更能够接受不同的游戏类型。不管是PC平台还是Mac平台,玩家在各个游戏类型上分配的游戏时间已经发生了变化,所以游戏制作也要随之发生变化”1 W. {0 ]) V# a$ m
现在《光晕4》(注:一款有名的射击游戏)还有市场,但是它的游戏方式就是玩家坐在沙发上,手上拿着手柄。很多玩家现在已经没有那样的游戏习惯了。我们发现《最长的旅程》和《梦陨》是一款人们能够在一起玩的游戏,它们是单机游戏,但是人们可以结伴一起玩。。。0 t. k+ E; C( a8 W- I2 O' `

9 U7 l+ {4 E% H, z3 f' a. B这个观点很有趣,我们玩的是单机游戏,但它却像社交游戏。小时候我和朋友,兄弟姐妹在一起玩,我们将手柄互相传递。虽然玩的是单机游戏,但是那种体验是我们是一起经历的。这有点类似于一起看电影,看完电影后我们去酒吧讨论电影情节,但是我们却很少这样谈论游戏。
1 C; d# m$ x& }. Q“你说的太对了。Dreamfall Chapters 可以和情侣,或者是朋友一起玩。可以将它称为”社交“单机游戏。你不一定要控制屏幕中的角色但仍然能享受到游戏的乐趣。因为吸引我们的是故事,角色,对话,谜题。你不一定直接操作鼠标和键盘,你可以给你的伙伴提主意”哎,看那里,那里可以试着点击一下”
5 X- p5 I. i$ L: v% m: V”很多玩过《最长的旅程》和《梦陨》的玩家就是这么做的,他们会和父母,爱人,兄弟姐妹或者朋友在一起分享游戏。他们坐在一起,也许是亲自玩,也许在一旁提出自己的建议。玩的时候你可以停下来,和身边的人讨论一下故事情节。或者像你说的那样,玩完之后去酒吧谈论下各自的感受。或者像看一部电影或者小说一样,玩家会将游戏中人物与自身联系产生共鸣。我们希望这款游戏能够达到这样的效果。这是一款你能同他人分享的游戏“
- V" q# R5 d$ ?! Q6 q/ F( N5 f

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板凳
发表于 2012-12-6 09:49 | 只看该作者
還以為這輩子再也看不到續集了,聽到這消息真開心
. U5 S" r* i# j希望有新消息能夠放上來分享,謝謝你[s:96]
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地板
 楼主| 发表于 2012-12-8 14:03 | 只看该作者
回复 hj0314 的帖子% r" f" D6 D! I
! j% k% c$ U- I
听到游戏开发消息我也很兴奋,最长的旅程系列是我最喜欢的AVG,Dreamfall: Chapters的消息我会一直关注。游戏更多信息应该会在2013年初放出,有新的信息我会不断更新此贴。
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5#
发表于 2012-12-13 17:18 | 只看该作者
仔细的全看了,感谢楼主的收集。非常期待这个游戏。
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6#
 楼主| 发表于 2012-12-13 18:18 | 只看该作者
回复 破迷正道 的帖子
( `4 ?, |4 z1 ~8 L  X' O! x
4 ?$ w- ~3 i, s7 U谢谢,我也非常期待。在二楼我更新了一篇采访的内容,有一些很有趣的信息可以看一下
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7#
发表于 2012-12-13 20:28 | 只看该作者
是楼主自己翻译的么?翻译的很好很用心,再次感谢。最长的旅程系列打动人心的就是她追求成长追求爱追求幸福的故事内涵,采访中也提到了,希望新作比上两部更有进步。
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8#
 楼主| 发表于 2012-12-13 22:26 | 只看该作者
本帖最后由 frank730 于 2012-12-13 22:34 编辑 / p& \2 n* O1 B3 h! p8 V

/ v2 J' F7 ~- k' |+ L# }8 t回复 破迷正道 的帖子
/ P; r  i5 l& K( g" a, u, Y( ^. W: d2 x) \2 p' E
感谢鼓励。我感觉这篇文章有一些比较有趣的讨论,还有对Dreamfall Chapters背景的一些解释。还有像”单机冒险游戏是社交游戏”这样的新颖的观点,很想和大家分享一下,希望有更多人能了解这样一个优秀的游戏系列,了解它的一些背景,从而喜欢上它。水平所限翻译过程其实很费劲,肯定有很多小问题,不过原文大意差不多应该能表达到位了。
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9#
发表于 2012-12-15 22:20 | 只看该作者
访谈时谈到了RPG, 其实我玩TLJ时就觉得有点玩Final Fantasy 的感觉,流程时间也长到接近RPG了,只是不用打怪升级而已。而DREAM FALL 也有点日式的感觉,看来制作人有点受日式RPG的影响。但不管怎么说,还是很期待DF 的续篇
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10#
 楼主| 发表于 2012-12-16 15:58 | 只看该作者
回复 hll3200 的帖子* w- Z/ s/ I, \
' A7 U9 W$ a. l
我第一次玩的时候,看到费丝第一眼想到的是《贞子》。
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