完全攻略
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: s- {9 K; {" s2 t0 X5 LLOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。! J3 k% S0 u) k2 B
不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。
7 v. Y. P$ _' F/ t5 t 打开后得到电阻,纸条(4298)$ n* c! |; N e: f7 U
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LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门 @( j0 J/ H8 j& `* Y4 u1 t! ]
$ A1 L8 [ K: QLOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。( O/ |/ }8 {" D5 N, ]4 \
基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
: }2 w. J( ^ U 打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。
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LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。- R: p. n% \0 W4 M% f/ ?9 f {
顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。
1 g$ S. ]4 d# ]0 T0 [( r, C 按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。
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6 c9 `' C( k/ a: A* ^LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。
( x3 Y9 `+ E; S# ?- c z9 V 将字母盘上的L对准刻度盘上的E d& s1 O" o, ~4 P i
逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”
" p# i% @% c1 L4 Z4 o% a 将旋钮置于:6412,开锁。
z" y7 O" i L( G 得到一张照片和一个八脚芯片。
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LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。/ e9 |' }' Q+ O
顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
% V8 J6 _2 ]; W' D s) @: u7 w' e 得到四脚芯片。
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, f2 T6 {& f0 p" K+ mLOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。
. y) C" N" k2 Y" E$ C/ [ 显示数字:1674,作用不详。
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LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁
; r7 p- ?. M7 c) N 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
6 ]+ J3 S, r8 K* p 按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
0 A0 N: u6 N& m' i 按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
7 ^. d9 o, l+ F/ M$ b5 x 按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
8 ]' a: E* W# @$ J, v! r! |5 I# b 按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;& O$ @% u! b2 ~
重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。
/ { I2 ?% O9 {3 ?5 C- l: L$ i/ V (看不明白这段的也可以这样操作:, I/ k) a: I' F! \ l) [+ _3 s
顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。
9 r- l9 R+ J5 P- C 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)
5 n8 r% a5 D5 ]& R0 J, n7 \ 得到红色磁卡。
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4 r- }" @0 Z: R) ?LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。0 [- r4 F6 K' P
通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。
/ s R2 L. z w$ g6 O5 | 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。
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( C' e3 ]/ o4 M) vLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。: c6 n1 ^1 x. w j
从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。% C9 w6 v1 b8 v! ]4 \
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LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。
3 Y6 X5 q- V: Q& B2 R: [3 J: w 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
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/ B: n/ `" _' }9 C' C0 x$ gLOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。
- r) l$ R- A5 E+ R, r+ R1 G8 L 得到一封信。
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LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。! ?( M( _! `& [$ G8 o/ Z
刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。! a `/ Y' G7 L, v5 a& I
Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。& D$ }- ]( a3 @5 v. E+ k0 @* r
通过反复研究发现:数字从401-446是紫色- M/ @+ i1 Q! ]
从447-500是蓝色
F( p8 I/ s' W- ~* F 从501-578是绿色5 K& ^1 {$ K4 c$ P
从579-592是黄色
2 v3 E- @) `9 Q 从593-620是橙色7 _) {0 j9 m) n; G
从621-700是红色
! e+ A$ u0 h1 i0 ^# R1 G 比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。
4 a: j& R% g/ E+ q4 B 得到小金色钥匙和T字形钥匙。" j& [3 E8 ?/ J' F' Y$ m
$ r+ u+ Q) u8 V1 C: R6 b回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索
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5 i5 A- n( s M% L* _6 eLOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.3 f" T# X. e! e. v
算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。$ G: B, r: g( |0 ^+ `/ e
得到起子.: q$ c& _7 @ D: P
, [4 u) p9 m4 m' V% y打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。- O" l+ b( t9 A% t% l4 V& G( G
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LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.
6 n9 @. T; Y1 D 按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)+ N" r( E1 R+ U. r x& @8 R
, \: f6 k$ [! g. j
回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.0 K; V( }2 R2 l1 k4 J; q4 J, ^# T& i
LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.
/ s U+ R) a$ F$ d1 W* |- U 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.3 W5 C7 u6 w! `
实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。
) M1 X7 r$ p4 {0 ^, Q 实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
6 y, W6 J9 `( ~2 T0 o; a 顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
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LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。
! ?" O& N- R6 ~4 Z9 C 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。
7 ?% R7 }7 s+ B- ?# M! q8 | (都看得懂吧,T代表人民币)
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LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。, I0 Q* C2 n$ i6 [$ [4 {
具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。" D v3 c5 E+ V$ v0 E- g
不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。
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三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
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. w" W( f. E6 ~7 X% \, {! iLOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。
$ O# x- { J: H9 C7 ? 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。
p+ i0 A9 ~! p" P; q/ @# t( W5 z5 L 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。9 o/ {7 a' `8 @+ ^
回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。
5 G" b9 K/ M1 g1 s( r 拿到小钢轮。
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LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。
- p# \* k O, } a) S* k) I6 i 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,1 i9 ?& a; c. U, y2 C+ T
每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。! B6 w4 ~8 ?$ l9 t* B: _5 {/ N1 a
自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。2 k/ U/ L6 Q" B/ W
具体的控制列表如下:W1:AD EF$ k; ?% [7 S. }6 `3 Y
W2:DE AE, H9 c. c9 P+ A- D" [# w
W3:BC AD
4 W0 ~0 g9 G+ ? W4:BF AB* \& R9 O+ r5 w. Y3 E$ u
W5:CE AD* }% q0 H/ S0 B5 D( J& @0 T
左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。# H9 D. D; U0 E- K
每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;
$ t' ^; N, z2 a 最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。
' x8 r& o' p. a. h/ W 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5
1 ~, p4 f4 j: ^, k: f! f 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)5 ]/ K5 Z2 }1 l! v K; _) f
% G& e/ {. b/ zLOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。
+ O" a7 G8 k& n- V! R; E 结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。) w3 h/ w |: Q! D6 C- Q( H
开锁,拿到石板。 @) j4 u) ~; Q, Z4 c" x$ u
, i' H4 H s! N5 X+ l* YLOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。
7 M* h' n- A$ T( {! S' B* z 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”8 I" O" ^- h; F" b1 ]( K" K
舍掉"J".也就是OneTwoSixFive# H0 i) g9 n: ~! X
将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)/ ^) ~+ v, t5 r; z
(一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)( A' r+ B& q3 t& z- ?: F" O
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LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
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1 r+ P+ g1 B" CLOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。4 d3 o4 N& I( k/ n- b: _7 ]
从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。
% y/ B7 a0 C2 ?$ u- d 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵
$ j2 K2 f! D7 Y3 M" v' H l 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。( {- Z4 z3 D3 Z; n6 E
! d% E1 N# e0 D. PLOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。3 V! F9 w( A. R1 r' V
电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。* o: P+ b# Q; x, r. o0 p
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LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。$ D3 u# [$ H. c2 w4 `, ]. ]! i
得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。) x/ ]9 [' `- ?# G" }& M" |
右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。
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LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁" f9 G' H5 z' C, `! y9 d
观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。
0 e R8 e( e2 O! S* I: z 对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。$ D6 N g) r$ X: @4 u
得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。4 N0 n+ r% g; w8 x3 m
3 W5 n3 r9 q6 W% `LOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。
' O5 |, l8 d2 w( x+ A 直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。
; ]9 s; j& @' e0 { 得到双棱钥匙(Double Key)
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9 O+ y6 q5 J, k9 I" r; d回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
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2 d& O# ?5 C; U5 S' w: @: ZLOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)
' M1 K; i6 @, b. A/ W 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。
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LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
9 m- D8 a3 f# n, _' b G( r8 } 观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。# ~1 ?( B8 ^, j: Z
多尝试几次,就会得到正确密码8796。
3 b; g6 |/ a- i 实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;4 Z8 k J+ _, v) t s v% f ?2 A
输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
4 }! h/ @( o2 V: q: t" A4 D 于是可以确定x7x6是正确的;
* R, D v- G" W; e 逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;8 M2 {6 O5 `3 I$ T: H
逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
9 M1 h" y( g$ x. J2 `* q 开锁得到另一把三棱钥匙。* ~4 L* I# O/ m- L9 q% k( @
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LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。# i$ B# X0 O- f
$ c3 Y" T- R. i" H) M( ?5 t' gLOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。
* L: u' k! Z$ w& w" R, } 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)
2 Y& ^8 ?7 [6 T6 T* q# e! p N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。
* r3 {! t. P4 l/ r' ?+ V 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。
/ L6 A1 N7 h8 g 开锁得到第三把三棱钥匙。
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LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。" B, @3 W+ q' V& S! C* Z
连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
- W& r( q' v* K3 H$ D+ U4 V2 C 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
+ w) B' |! ^$ z, Q 亮红灯的代表数字不正确;
1 T2 x. E) i! |! _$ ?3 Z4 b* l 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。8 S [1 _. j U+ n: E: B5 ~* j j2 r
似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。& U' g; r. K8 N0 s
从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。
$ }' N1 ` t7 R/ ~ 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。7 O' q1 Q; q* M# E
3 ?4 C7 \/ P1 n0 P
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。) Y) K- g8 t! }2 ]- N3 `
将黄色磁卡插入上方卡槽中。' L% u* I! B& D6 ^* N
妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”, _. ?3 ?1 L3 ]# k
将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。
: h: H S5 p* \. c 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)+ Y1 C' x% w. h& x2 N/ V& w: ^4 N
* O5 i$ B2 i1 MLOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。
6 I1 x c6 E3 Z, W' c 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。
% {0 b4 l/ P& b: q 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)9 z% I9 a" }0 s" }- ]
, \5 U+ k! K6 l! z* R$ Q具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=4024. V: O" Q; o6 ]) G5 R
6 u: n* [) C' P- l& ?; `LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。 [3 M) H# n! C7 o! P/ e
开门进入密室,里面是最后一把锁。
% r! ]2 X7 `% W3 Y4 P; Q3 u- j0 ?, |) D/ f7 d$ P8 G+ f! S
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。
* E# S8 o* o8 P0 k2 v 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。
" k! ]6 R7 {1 Q' C1 V 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。
" F6 g! Q4 A# q- H0 H7 f+ N( j1 Q 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。9 n) Q( U, i" f: L3 s) J1 Q
将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528# l: k! C2 u( \+ E2 e$ e+ q
开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。4 m1 F, \! e( w
你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
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总共37把锁,全部解开!
! g% Y2 _3 Z& G
7 s8 C& K" `5 @" q多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]6 f1 q, X& u5 P
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更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图8 ~5 {9 |. h9 ?% n
跳点锁的线路图
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2 [) J' Y5 Y1 V' K1 y" x油画的正确放置图, t2 F1 s2 {$ B" D6 C5 h v: Z! Y
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中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!
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