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归家 (Gone Home)

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归家 (Gone Home)

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楼主
发表于 2013-8-17 23:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

归家 (Gone Home)

本帖最后由 nedved 于 2013-8-18 07:26 编辑 9 ]! n$ g  ~: r0 }& l' I" s
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游戏名称:归家: o9 u' `! |" J7 a) X1 @( f$ n  A/ q
英文名称:Gone Home ( ~- C+ g; ~1 D/ A: Q
游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏" R4 E5 }# l0 I+ h
游戏制作:The Fullbright Company8 w: @- i' V/ d8 s5 I9 r( b
游戏发行:The Fullbright Company4 S6 R5 v. ?! |9 W
游戏平台:PC' W% z7 h8 M* d9 r0 @' K
发售时间:2013年8月15日  i  H' Z% Q, D# y, z  R
官方网站:http://www.gonehomegame.com/& L" Q, J- ^7 ~
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《Gone Home》是一款Fullbright工作室开发的“故事探索”游戏,剧情发生在1995年,玩家扮演Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。“暴女”风格一致被认为代表了90年代女权朋克音乐,而在这款游戏中,我们听到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 乐队的歌,而且不仅是背景音乐,它们在剧情中发挥了作用。% f/ V# e6 G. i2 J6 n- ~
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    Fullbirght 联合创始人Steve Gaynor说:“在游戏中,Sam的朋友向她介绍了‘暴女’风格音乐,而这改变了她的一声。能在《Gone Home》中使用这些音乐实在是太棒了。我们的首要目标就是代入感。这两个乐队的歌曲会让人觉得《Gone Home》的故事真的就发生在那个时期,那个地方。”3 w  y4 d1 V9 L, B

: A! u7 Q. X- N3 ^# E  S贯穿整个游戏,玩家用第一人称视角探索,在精心布置的屋中找寻家人的痕迹。每个房间设计都独具匠心,显得温暖且富有人气。检验每一样物品,都隐藏着家庭成员的一段故事。像是《美国末日》和《生化奇兵:无限》让我探索未知的神奇世界,但是《Gone Home》则是直接带我们回来现实。拨开所有隐喻,最后发觉的那种似成相识,就是《Gone Home》最让人满足的一刻。IGN给出了9.5的超高分。0 g7 s" g. w6 y, A  P& A' J
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沙发
发表于 2013-8-17 23:55 | 只看该作者
这个游戏是经典啊
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板凳
发表于 2013-8-18 00:17 | 只看该作者
像在看黑白电视
0 M8 ~: @/ z( `! j  u感谢分享
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地板
 楼主| 发表于 2013-8-18 07:27 | 只看该作者
0day版也出来了,下载地址改为这个版本
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5#
发表于 2013-8-18 09:33 | 只看该作者
我来晚了,支持新作品
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6#
发表于 2013-8-18 09:34 | 只看该作者
今年难得的精品
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7#
发表于 2013-8-18 10:21 | 只看该作者
女权游戏???
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8#
发表于 2013-8-18 11:54 | 只看该作者
AG 4.5星。没有谜题,只有探索和讲故事。) b  u. b* i- l, i2 _
在很多开发商都在学大鱼减少探索场景在有限的场景塞大量谜题情况下,出现这么一个没有谜题重视探索的游戏,真是沙漠里的一朵奇芭呀
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9#
发表于 2013-8-18 12:48 | 只看该作者
神秘的感觉·想玩玩看~
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10#
发表于 2013-8-18 15:24 | 只看该作者
taihao le  下来玩玩
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