本帖最后由 nedved 于 2013-8-18 07:26 编辑 9 ]! n$ g ~: r0 }& l' I" s
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游戏名称:归家: o9 u' `! |" J7 a) X1 @( f$ n A/ q
英文名称:Gone Home ( ~- C+ g; ~1 D/ A: Q
游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏" R4 E5 }# l0 I+ h
游戏制作:The Fullbright Company8 w: @- i' V/ d8 s5 I9 r( b
游戏发行:The Fullbright Company4 S6 R5 v. ?! |9 W
游戏平台:PC' W% z7 h8 M* d9 r0 @' K
发售时间:2013年8月15日 i H' Z% Q, D# y, z R
官方网站:http://www.gonehomegame.com/& L" Q, J- ^7 ~
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《Gone Home》是一款Fullbright工作室开发的“故事探索”游戏,剧情发生在1995年,玩家扮演Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。“暴女”风格一致被认为代表了90年代女权朋克音乐,而在这款游戏中,我们听到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 乐队的歌,而且不仅是背景音乐,它们在剧情中发挥了作用。% f/ V# e6 G. i2 J6 n- ~
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Fullbirght 联合创始人Steve Gaynor说:“在游戏中,Sam的朋友向她介绍了‘暴女’风格音乐,而这改变了她的一声。能在《Gone Home》中使用这些音乐实在是太棒了。我们的首要目标就是代入感。这两个乐队的歌曲会让人觉得《Gone Home》的故事真的就发生在那个时期,那个地方。”3 w y4 d1 V9 L, B
: A! u7 Q. X- N3 ^# E S贯穿整个游戏,玩家用第一人称视角探索,在精心布置的屋中找寻家人的痕迹。每个房间设计都独具匠心,显得温暖且富有人气。检验每一样物品,都隐藏着家庭成员的一段故事。像是《美国末日》和《生化奇兵:无限》让我探索未知的神奇世界,但是《Gone Home》则是直接带我们回来现实。拨开所有隐喻,最后发觉的那种似成相识,就是《Gone Home》最让人满足的一刻。IGN给出了9.5的超高分。0 g7 s" g. w6 y, A P& A' J
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