本帖最后由 shane007 于 2015-3-3 18:37 编辑
【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2015/3上海第124-129次活动报导】 (20款)
截至至本次活动(含本次)共开过800款桌面游戏(含极少数重复游戏)
以前活动战报请看CHinaAVG桌游专区https://www.chinaavg.com/forum-234-1.html,
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【活动时间地点】
2015/2/18 宜山路东方既白
2015/2/19 宜山路东方既白
2015/2/22 宜山路东方既白
2015/2/26 宜山路东方既白
2015/2/28 宜山路东方既白2015/3/1 Asmodee China
【活动参加者】
SILVIA,TOMAS (SILVIA老公), 欧文,LEO,P0 ,Shane007, ping, 自由,冰点,DASH 等
【活动概况】
BURGER JOINT 汉堡店
这是一款双人的小型版图游戏,玩家双方分别经营一家汉堡店和一家批萨店,游戏在玩家双方的不断店铺升级中慢慢向前推进,直到一方达到一定的胜利点数。在店铺升级的过程中,玩家会失去一些已经得到的胜利点数但是也会得到一些新的好处。游戏的过程还是挺紧张的,双方的店铺交替升级,鹿死谁手尚未可知。。。游戏的体会就是,要达成胜利条件,其实没有必要把所有店铺都升级到最高级别,把握好节奏才是更重要的。
TIKAL II
这是面具4部曲的最后1部,个人觉得代入感和美工都非常不错。和前面几作在宏观层面的争斗所不同,这次玩家们将进入金字塔内部探险。玩家们乘坐木筏,沿途可以拿取各种开门的钥匙和宝藏卡,随后深入金字塔内部开门,拿宝物,刷分。。。和狼叔前几作的风格相一致,本作中的计分方式也是多维度的,各类宝物,钥匙,踩板块得分,等等。要想胜利一定要多方面均衡发展哦。
HACIENDA 阿根廷庄园
阿根廷庄园这款游戏也是狼叔设计的,农场主题,组合收集机制,计分的规则网罗了各种维度,游戏的流程也是简洁明快的。
和狼叔的其它游戏相比,本作的游戏体验略显干涩,游戏元素不够丰富,不过总体来说还是挺不错的。有机会就找来体验一下吧,这游戏IOS上好像也有。
Ghost Pirates 幽灵海盗
这是一款近年的KS游戏, 采用的是精巧游戏设计方式,区区几十张卡牌,分为船体.船身,船尾,跳板,加农炮,大副,船长,船员 等多种要素,
合理安排船员的移动, 以及精确计算人员的多寡, 才有可能获得游戏的胜利 .游戏设计的创意不错,可以作为精巧设计的一个范例.
疯王堡
这就是最近很火的盘片放置游戏疯王堡啦,这个游戏把盘片放置等多种机制结合得非常不错。使用了多维度计分方式,包括房间的位置,面积,颜色,地上或地下等要素,合理的组合这些要素,组成最佳的得分combo,就是得分的要诀啦,强烈推荐!
卡卡颂南海
这是一款卡卡颂的独立游戏,虽然规则和基础版相比,没有太大的变化,但是游戏性却提高不少。
游戏中的贝壳,小船,香蕉,小鱼甚是可爱,看来推新推妹神器的地位是无人可以撼动的啦。
强烈推荐!
TESSEN 铁扇
这是一个有着日本元素主题的双人组合收集小游戏, 不仅要比脑快,还要比手快, 看谁先达成胜利条件.
游戏自带了了2个迷你小扩展. 虽然是个比较毛线的小游戏,但是实际试玩的效果还是很紧张刺激的, 美工也挺漂亮,开完大游戏之后来1,2盘这个游戏调剂一下还是非常不错的.
DIAMONDS 钻石 (2015年新游戏)
这款游戏好像国内关注的人不多, 由于国内还没有卖的,我于是DIY了一套来玩.
游戏的机制其实也比较简单,是一个比较新颖的吃墩游戏, 牌共有4种, 根据吃到不同的牌会对橱窗和保险柜里面的钻石做出相应的互动.
若干回合后游戏结束计分, 保险柜里面的钻石是最值钱的,想办法把更多的钻石放入保险箱里面去就是玩家要做的。实际体验的效果不错,流程紧凑,玩家间的互动也很足,推荐!
BGG参考图
活动现场图
货运公司
这个游戏的背后有着长长的幕后故事,最初的起源就是M大的游戏介绍贴,当年全球断货导致这个游戏洛阳纸贵,成为桌游收藏家争抢的珍品。随着国内商家的大量到货这个游戏也揭开了神秘的面纱,一夜之间从凤凰变草鸡,走入了寻常百姓家。
这个游戏的设计理念是相当赞的,用很少的卡牌和token就实现了具有相当策略深度的游戏,游戏版图的随机性和多样性也保证了这个游戏具有足够的可重玩度。10分里面可以打8.5分的游戏,强烈推荐!这次活动我们没有用公司卡,公司卡具有特殊技能,下次加上公司卡再玩玩看,一定会有不同的感受的。
大地传说
开这个游戏的时候,我想起了以前开过的一个z-man老游戏原生汤,游戏背景的时间点也是在天地初开之时,大地还是一片混沌,自然界刚刚出现,各类生物也孕育而生。这是一个典型的板块放置游戏,根据板块间的关系产生相应的互动,不过我们这次直接把扩展那些红色板块加了进去造成大家都忙着害人,没人愿意搞建设的状况.这样,游戏的体验就和基础版有了不小的差别。不过,我觉得基础班体验应该是不错的。
CRAZY LAB 疯狂实验室
这是一款别致的小型卡牌游戏,也是一个吃墩游戏,这个游戏的特色是,别的玩家是知道你哪种颜色的牌将会被扣分,所以这个消息互坑得非常厉害,玩家互动很多,在吃墩游戏中也是属于比较有特色的.
CRAZY CREATURES 疯狂怪兽
挺有意思的一款小型卡牌游戏,玩起来的感觉有点像《接龙》,但是接的条件是会经常变动的。合理得计划自己的手牌,别让牌憋在手里出不去,就是获胜的关键了。游戏的实际体验还是不错的,有点像玩RK游戏的感觉。
PIRATES 海盗
海盗这个游戏,最夺人眼球的就是那一堆金币和银币了,非常逼真. 游戏其实是个比较有趣的手牌管理游戏,其中的人物有些特殊的能力,最后是比分。
动物农场 (乌老师设计)
乌老师可以说是农场类游戏的设计专家了,本作就是农场类游戏中比较少见的一款。画风很萌,比较简洁的2级资源转换,第1级是把动物放到栅栏里面,第2级是在私人转盘的手臂转到动物时,动物对应的星星计分栏上升1格。水滴在游戏中起了很重要的作用。公共转盘则是提供了各类行动的选择。作为一款轻口味的农场类游戏,整个游戏非常流畅,推荐有机会尝试一下哦。
NAUTICUS 货船主
狼叔的游戏,是我们近期活动的重点。我手头这款货船主就是狼叔的一款比较经典的游戏,粗粗看了一下游戏规则书,我就发现这款游戏拥有狼叔游戏的一些共同特点,除了多维度计分以外,狼叔的游戏多数有板块放置的环节,这款也不例外。掌握好王冠的获取,大小船的合理搭配,货物的合理配置,胜利就向你招手啦。
AGE OF WAR 战国时代(RK博士设计)
RK博士设计数字游戏的能力还真的不是一般的强啊,这款游戏仅仅只有14张卡牌,其实就是14个任务,难度大的分数高,我就试玩了2个回合,后来由于要开其它的游戏就掀桌了,感觉要玩好这个游戏需要学好算概率,一句话,高风险就高收益!
SOBEK 索贝克
索贝克这款游戏应该属于我最喜欢的菜了,难度适中,画风优雅又很Q,主要机制应该算是组合收集,外加一些token和牌的特殊效果。简洁明快的游戏流程,很轻松就能上手,唯一一点就是感觉游戏最后对腐败牌堆的惩罚力度好大啊,一不注意会从领先一路回到解放前哦。
M社
在A社活动的时候,恰巧遇到M社的老总们过来测试游戏。
METAL ADVENTURES (2015年新游戏)
这款名叫METAL ADVENTURES的游戏,玩下来的感觉就是简化版的《罗马共和》啊,在游戏中你可以给互车中的1方提供军事援助,但是军事援助不是白给的,通过嘴炮的方式谈好条件以后,就坐等战争红利,游戏最终还是要跑分的,在嘴炮和大炮的夹缝中,你能独领风骚吗?10分给6.8分吧。
INIS 孤岛雄风 (2015年新游戏)
INIS 是岛屿的意思,这个游戏应该还没有中文译名,我先叫作《孤岛雄风》吧。
游戏的机制我是比较喜欢的,卡牌驱动的区域控制游戏,使用卡牌控制场上武士的数量增减,控制了岛屿板块以后还能获得相应的效果,古典的朴实画风我个人也是比较喜欢的,要是引进的话迎合国人的口味可能需要换一下美工,卡牌上的文字不算多,汉化工作量应该不会很大吧。个人感觉和《八分钟帝国》有点像,玩过这2个游戏的朋友是否有同样的感觉呢?10分给7.8分吧。
Barony 子爵 (2015年新游戏)
玩过这个游戏,特地查了一下爵位的资料。
贵族爵位(peerages)分为公爵(Duke)、侯爵(Marquis或Marquess)、伯爵(Earl)、子爵(Viscount)和男爵(Baron)5个等级。可见这个男爵(Baron)是爵位里面的最下层啦,既然在最下面,当然要不断打拼,扩大地盘啦。这个游戏就是个不断扩大地盘,搞发展的游戏,token的摆放位置是很有讲究的,我起始位置选择不佳,被包围在了人人喊打的中央腹地,然后就一蹶不振,到后期很难发展了。从机制上来说,这个游戏没有什么大的创新点,或者亮点,算是中规中矩吧,游戏过程也有少许Dry,数值设计部分感觉还行,10分给6.2分吧。
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