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《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略

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《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略

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发表于 2008-10-16 17:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略

本帖最后由 ssfve 于 2012-11-12 14:56 编辑 8 `0 `2 n0 ~2 |# ~, J

9 Y5 y- @! e4 v本攻略适用于JUNIOR DETECTIVE。
& q' h  z: k# F/ A$ L7 L# G$ l蓝色字体为需要拾起的物品。& j% B: h5 I% K) \$ S; ~' X
写作过程中参考了MaGtRo的攻略,用图也来自该攻略。
3 c* J8 \9 X% B6 G) L+ {这是作者的第一份游戏攻略,利用休假写成,也算是对生日一个小小的庆贺和纪念。
* |5 _. d* Y8 k% k  ]
) X3 F( e  I0 X( F* \) n" T) w
《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略

" _4 B* q: `* a# `+ E3 Y' s) h; C# A( [
' r) C8 l& z$ F# I/ ?+ Y& I
楔子

5 Z1 t  |+ `+ U3 D4 S5 {    点击桌上的CASE FILE:Kyler Mallory邀请Nancy当伴娘,婚礼不日举行。Nancy本想推辞,但当得知婚礼在都柏林的古堡里举行时,一口应承下来。
, L& e5 a/ ]* R1 c1 h    拿起桌上的婚礼邀请函(附有新娘Kyler和新郎Matt的合影)、电话卡。点击机票,飞往爱尔兰。
" i, [, {: G% o' n* g3 }) M  M# R  _& @: v$ B
第一章  初抵

: ^( ]# ]% f- ?1 G0 ^5 h    夜幕中的都柏林。乡村公路上,一辆车朝Malloy古堡疾驰而去。车上,Nancy一手握着方向盘,一手拿着手机与Ned通话(Ned要参加一个Party,Nancy则即将开始古堡之旅,这样的优游生活真让人羡慕啊!)。离古堡越来越近,Nancy挂了电话,突然,伴随着一道银光和怪异的嘶鸣声,一名白色长发老妇如鬼魅般从车前飘过,瞬间不见踪影。突如其来的变故让Nancy一时慌了手脚。车滑进了水沟,手机也报废了。好在事发地点正处于古堡大门前,那就步行吧!古堡沉浸在漫无边际的黑夜里,四周一片静默,偶尔有令人悚然的鸟鸣声。昏暗的灯光和汽车尾灯发出的红光明明灭灭,透露出诡异的气息。- D+ f, M( `+ F- j- A$ H' v' T

* l" K: @3 A1 m古堡大门- a' f4 L' j2 G  L
    从俯视的角度,用鼠标或键盘操作Nancy走近古堡大门(话说这是第一次远距离地看到Nancy的身影,还好是远距离,给人留下了想象的空间)。大门显出蓝色轮廓,点击,出现大门近景。
. k7 B) h- T, P3 ]/ |' F( J    拿起地上的新郎布偶,布偶的脖子上带着一枚刻着M标志的戒指。* ^3 g% i) g& }/ B7 V' v/ \7 r
    一只羊从眼前走过。
) H0 k* K* \; l( y0 p) v- k    左转,看到一幅嵌在墙上的双马图案。5 n5 V- \* j" i3 U- I- W9 x' `
    双马拼图:右转,发现大门右边墙上也有一幅图片。点击,是一幅可移动的拼图,图案好象和左边墙上的一致。拼好后,发现还少一片,先放在一边。- Q$ R# ?$ M  g/ i, j6 W) e
    提示:我是先拼好底边,然后拼左上部分,再拼右上部分(英文攻略说是龙形拼图,中国人可能觉得更象马)。
4 `0 K( ?! O* i1 b6 D9 t    以下步骤摘自英文攻略:将拼片由左至右,由上而下,标记为1至16。; h' ^9 }5 ?8 q- j6 `8 A% h; v; x
    点击2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14 15 11 10 14 13 9 5 6 2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3 2 1 5 6 7
2 ]0 s7 `5 k$ s3 {% c  / o6 X+ z: `9 [) ]1 q- y) h
        还是挺简单的,尽量自己拼吧!: I* o( q8 @9 V( r2 B: r
4 ?0 M2 w$ c$ j, o  \: S
古堡正门* U. n9 q0 p4 O( U* R  c% L
    前行,过桥,一直到古堡正门。扣击门环,出来一位爱尔兰口音的老人,态度很不友好,说婚礼取消了,让Nancy到古堡旁边的村庄小旅店过夜。无论Nancy怎么哀求,他还是铁石心肠。$ R+ Q4 A: G7 X; z/ V& A
2 M5 O" m* W( p, ^& z
村庄
7 U( A% t, o, I1 m+ U' u    回到大门口,在大门右方有一块兰色轮廓的指示牌,点击,来到村庄。2 ]6 E2 T+ N" U7 Q4 \
电话亭1 B* V+ G8 W- a+ P/ E6 \" f' v4 ^
    右手边上有一个电话亭。拿下听筒,插入电话卡,可以给Ned和Bess打电话。听说Party会很棒。
: J# @0 Z9 ^$ {2 f( {4 |) ?旅店
2 `" l8 V* }# T3 _6 z( ~" u8 q* _, u    旅店门口有客满的告示牌。走进旅店,老板招呼了一声,但看不到人影。店里有2台游艺机,左边一台可玩飞镖,右边一台是找茬游戏,各需一枚硬币。可Nancy一文不名(钱包在屏幕左上方),怎么办?正想离开,且慢,试试游艺机的出币口吧!点击2个出币口,果然,各有一枚硬币。拿起硬币
- w9 @: I0 b5 S- H    找茬游戏:有时间限制,但不算难。赢了后,奖品是一只音色如风笛般的哨子,拿起哨子(自动出现在屏幕左上方,钱包旁)。" R, b5 X5 A) l) c
    飞镖游戏:目标是最后一支飞镖掷出后,分数正好为0。3 Y/ P7 |5 B) g9 q* ^# ^: O
    提示1:可以先瞄准中心或内圈掷,等到剩下2、3支飞镳,2、30分的时候,再瞄准有相应数字的黑色或白色的区域掷。
$ |0 I% T( _$ G) @+ c( a    提示2:玩游戏前,先存盘,如果输了,可以再来,不会浪费硬币。我第一次玩飞镖就输了,浪费了仅有的一枚硬币,所以不清楚此时能拿到何种奖品。) u4 A4 M  A9 g7 ~  V* x. [
    提示3:有网友发现,找茬游戏窗口化时,鼠标移至窗口外,时间即停,可仔细观察。
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古堡正门. ~/ P; A8 `" z; P$ L7 F& m
    叫门游戏:回到古堡正门。敲门后,老头索性连应门都省了。另寻它路吧!正门左手,点击泥地,捡起一小堆石头。镜头自动切换到楼上窗户。挑块大石头扔向窗户。
% H  d6 Q: U4 `1 I& N    提示:石头瞄准的位置在窗框下方墙壁上突起的一道石级的下缘。如图:
+ {6 B/ q; L3 }6 g4 }: _+ R( T  * k, `. ~4 a/ ~, M! y
窗户应声而碎。Kyler探出头来。YEAH!终于可以进门了。
+ s6 E& G; l4 G6 u
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第二章  古堡

' \1 U2 n5 H. N; N. e图书室8 v, K( w/ T( ~7 P
        Kyler长相清秀、性格文静。她告诉Nancy,新郎Matt失踪了,但她并不想取消婚礼。因为Matt一向爱开玩笑,这次一定也是他的恶作剧,Kyler自诉能经常听到Matt模糊不清的声音,这更让她坚信这只是一场恶作剧。交谈中,Nancy得知,Matt的好朋友Kit  Foley也来到了古堡。守门的老头叫Donal Delaney,对英国人有成见,不喜欢Matt。Kyler的姓氏应该是Malloy ,她的先人中一位名叫Brendan的原先拥有这座古堡,他在二战中可能是双料间谍。( l- x6 l& D  g7 A  i8 I1 Q
    在Kyler旁边的书橱,拿起一本星相书。书里有12星座的图形、由来及含义。
* @- r2 O- i* s& L7 o( f& U6 r    在书橱右部,发现一个头盔。点击,头盔底部的抽屉中出现齿轮谜题。根据右上部2个“10”字样,可知大齿轮和小齿轮应该各有10个。数一数,发现各缺一个。先放一边。% j8 J/ P% d( D5 D3 b, |0 \
    叠圆环谜题:在右边的书橱,发现一个叠圆环的谜题。圆环一共5个,原则是小圆环放在大圆环上,最终把全部5个圆环移到最右边的柱子上。可以从先把最上面的一个圆环套在最右边的柱子上开始。完成后,拿到提灯
; {, H2 G  d0 T    右转,看到书桌上有3个托盘的天平。发现少了2个砝码。抽屉里有一张砝码重量图,标示了各个砝码的重量。先放一边。
" Y3 ?" w4 u0 {    墙上发现一张图表。标明了数字和字母之间的换算关系。/ u6 N! d& Z( h# _  V) p
    两座书橱之间有一扇门,推开一看,下面是一片废墟。
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儿童房
3 x( ^' o7 o: D    从Kyler身旁的门出去,面对一个长廊。前行,左转,推门。注意到门上有花纹。门开后,一只鸟在眼前飞舞,鸟儿衔起墙上的一枚宝石,飞走时,宝石掉落在地上。动画过后,定睛一看,原来这是一个废弃的儿童房。从室内陈设可以想见当初布置得多么温馨,而现在……3 ^2 R; O. H2 y  o: }0 o
    墙上有一个宝石阵。在地上捡起鸟儿口中掉落的橘红色宝石。把宝石填到墙上宝石阵的相应空缺中。注意到还缺少3块宝石。) H1 L8 x: i6 D# x! ^
    观察壁炉的左侧地面,拿起一副破了的眼镜
! B* {2 K. Y& U  d1 v    水獭拼图:右转看到书橱。点击书架上盒子。出现水獭拼图谜题。左键移动位置,右键转换方向。拼好后图案:- l0 B. u& @( K2 M" C9 ]( ^
  ! `- V/ L/ _  z5 b$ S( v
    提示:注意到蓝色的水獭头数量最少,可以重点关注。
! ]6 f& d) d" X# {    拼好后,得到大齿轮一枚。
$ E0 w- B8 Y9 k, _! B( `    右转,点击木马,捡起掉落的硬币/ {( Q# A& ]$ p9 a1 a' v1 I
    玩偶房子游戏:右转,看到一个玩偶房。阅读标线说明。  I9 n  |+ e' L  j) N7 g
    蓝色横线,表示在旁边,同一行;, {! G* }( b9 i- m
    蓝色竖线:在上方,同一列;
+ _  ]/ J# X" M    红色横线:紧邻;1 T/ @& q0 f, n* i& z
    红色竖线:正上方,紧挨着;; t, ]$ [4 W, W: N/ A! S
    蓝色向下的箭头:在上方,任何方向,不一定在同一列;
6 N; U. p& g. R    蓝色横向箭头:在横向的旁边,任何方向,不一定在同一行。1 X5 K6 {: ]3 h. x
    根据玩偶图示线索,摆放玩偶。摆好后,按上方的红色按钮。全部正确,奖品是硬币,捡起硬币。注意到还缺少几个玩偶。
& G1 y- X; s, L$ I3 B% B8 e    提示:游戏很简单,可以先从包含固定位置的木马、骑士的图示线索,以及有红线的图示线索开始。
; }; B$ c8 Q8 \2 W& H# b    梳妆台上发现一本书,蓝色的封面上写着LeBleu Lapin几个字母。
' l+ z7 m3 q5 u2 [" |* V1 [+ ], E& G" [9 u6 N2 X( o' O  V. c4 B4 G
图书室2 l) H/ X9 v! q' g$ z- ^
    回图书室,与Kyler交谈。得知眼镜是Matt的,他离了眼镜就成睁眼瞎了。Matt失踪前,就住在儿童房。他的行李也忽然不见了。看来情况不妙啊!交谈中还得知古堡在一次爆炸中受损,可能与Brendan的研究有关。Kyler要求Nancy去楼下帮她印刷3份请柬,谁叫Nancy是伴娘呢!
2 b; ^/ Z, q  d: N9 I, c( j$ V
% l3 z! S' V% k$ z3 R; ]. Y大厅
# Y# F% M% T. ^( F9 Z4 ^7 x) E    沿着长廊直走,看到阶梯时,右转,下楼梯,来到大厅。大厅看似残破不堪,这样的地方适合举行婚礼吗?与坐在大厅一角的Kit交谈。Kit长条脸,还算英俊,看上去很自信,有一只眼睛满是淤青。他说Matt是出于婚前恐惧症而落跑了,并自称是房地产商,对古堡这块地感兴趣,至于眼周的淤青,他解释说是由于初来古堡,不小心撞在了门上。
* l. u4 P3 V+ S" }* \    Kit右侧区域,碍于他人在,不好翻看,以后再说。+ u$ F" K8 z1 }7 Y& E! ^
    Kit旁边的壁炉,火光熊熊。右侧地上捡起一张照片。原来是Kyler和Kit的合影,神态亲昵。两人曾是恋人吗?好复杂的关系啊……
# t# B& e6 ]% i5 E) ]* l    正门旁边,看到一个算命的(象真人玩偶)。算一次命需要投币3枚,Nancy身边只有2枚,只得作罢。
# o6 u. i: a, d# `$ ]: e. D    右转看到一张桌子,从桌子上拿起一枚砝码$ N( w' N+ H7 q5 V0 o2 R* r# H
    印刷请柬:桌子右方有一台印刷机。啊,是时候开工啦!1 ~  S% H8 J, e$ K3 @1 m- V- g
    用标记为K的黑墨水,刷在左侧的印刷板上。拿起下方的印刷板,标号为01000011。啊!好象与图书室的数字-字母换算表有关;
5 L  T4 E6 }( Z9 f2 R! |    取一张纸,铺在刷了墨水的印刷板上;! }4 R6 K7 ^- b. F% G; R$ f7 W# v5 d
    转动轮子;
0 Q" H6 P# f& }    拿起印了字的纸,铺在右侧的晒图机上;
% L5 ]" h: S- }  G& ^2 y    按下红色的按钮;
+ ~+ f/ ~' M3 F8 M    取出印好的请柬,放在右上方的篮子里。& U/ H% X' D4 O
    Nancy自动阅读请柬,发现伴郎不是Kit,而是Alan Paine。不是好朋友吗?为什么不请Kit当伴郎呢?
' ?5 g  ]. [, K/ L: }! t# @    同样的流程,再操作2次,得到3张请柬,完工!" @" Q- O0 u6 {7 I
    提示:如果操作错误,可以把纸放到右侧的碎纸机里。
- s+ M; H5 y) Q+ S
& w/ G0 E4 J8 ^9 O图书室
6 M2 B3 o9 _$ a5 K1 o' j" J    从Kit右侧的门上楼,回图书室。向Kyler汇报工作,询问有关伴郎的事。Kyler说,伴郎Alan回伦敦了,并给了Alan的电话号码。看来可以给Alan打个电话,问问情况。9 w$ O9 Z4 y+ E/ a3 v! |$ k9 l

- x. R$ u, F0 D* p上行楼梯
! {2 F( S( N  S5 [# ?# m( \2 R        穿过长廊,上楼。呀!楼梯断了,没法上楼。要不试着跨过去?劝您别跨,太危险了。还是要跨?得,摔死了。TRY AGAIN。9 b5 D8 O" M5 _, N/ T1 P2 u7 t8 |

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第三章  方圆
0 M4 k  \! d" z* I
    从古堡正门出去,现在手中有灯,心中不慌,可以去方圆数里探险了。刚出门,就看到塔楼有一扇窗,发出光亮,一闪一闪的。上头有人!是谁?Matt?可通往塔楼的楼梯不是断了吗?……2 i! X, k' c0 N7 H

4 b! u5 G: ^8 E9 D) @$ h: e4 v+ {* A花园
) Q+ Y# H( E: ]% U    向左,看到一个花园。推门进去,一只鸟在眼前盘旋。地上有7个小矮人,可以转动方向。每人胸前都有四叶草的标志。, N  W9 {( B* ]" P/ @! m$ T5 m0 ?
    花园长椅上拾起一份婚礼誓言。是Kyler起草的,满是修改痕迹,还写着“我在做什么?全错了”几个大字,看来思路十分混乱。
# r& C# z1 |+ y3 g" S
) s1 E& q- g, N2 u    左行,看到一个类似井状的入口。
+ G* w7 m3 ?$ A; O3 _
: F) o6 F  B+ `  I圆形地沟8 Z6 n7 ?8 x( I( K* Z# O
    左上,看到一个圆环状的绿地。游戏中叫仙女环,看上去类似麦田怪圈。点击蓝色轮廓,看到不知名的小花、水塘,空无一物。: q: Y- `! k% O% T. l
    提示:沿着悬崖走时,要当心,否则有性命之虞。0 X2 c  }; S: Z. d, T; N

% G5 y0 D+ w( J' ?7 H凯尔特十字架
, a5 s( I9 b0 ~5 e2 t    右下方,顺着棕色的小道走,来到3座十字架前。点击蓝色轮廓。近看,发现每座十字架中间都有圆形小孔,十字架上标着不同的时间:1801、1916、1845。( S$ U8 F* V) n2 y" ^  y

9 \0 ^+ W" k4 p7 |/ v* @3 S: x' X/ O沼泽# K& n7 ~* m+ h* }, r
    沿着棕色小道向南,来到水边,左行,点击蓝色轮廓,来到沼泽。过不去,看来得找样东西,才好安全地过去。
* T5 m) x% P0 l+ T4 ]: `$ S2 F7 X: P/ h
院墙3 j8 G: V8 h7 H% I) I6 g
    右行,直到古堡的院墙,点击蓝色轮廓,发现墙上有许多图形片可以按动。# W+ |( x$ v$ C: t0 r! r- K$ w

7 u4 w; f! u0 b! g8 C' K8 Z村庄& g3 o: n2 o5 [$ ~; _7 Z
电话亭6 I  R7 @) ^6 T3 a7 S% L0 w
    从古堡大门出去,前往右面的村庄。旅店旁的电话亭里,给伴郎Alan打电话。Alan说,Matt和Kit在古堡里大吵了一架,Kit的眼伤就是这么来的。Kyler和Matt也有争执。之后Matt玩失踪。自己实在不想搅浑水,就先回伦敦了。
  n; }: M0 y2 _5 X" d6 W9 l9 z  s4 Y6 ]9 r% G% F: r3 y2 [
旅店
" q- _* L% s; Z7 f1 z: n' j& F    走进旅店和Donal老头交谈。老头要先喝杯饮料“鸦巢”,才肯开口,但饮料却迟迟不来。Nancy自告奋勇去调酒。向后室走去,自动来到吧台。; |( \. Z2 U: `
    调酒步骤:
3 p# ^/ }9 d" _! b) o8 v7 h4 [/ h    酒水单在吧台上方;
  J/ B0 q, R# }/ ^7 e- ?8 ]    每张酒水单上有两种饮料;
: P6 A0 ]4 G4 [- ]    调酒配方在左下角的书里;8 u) r6 X# p9 K( h4 }( ]/ o
    把银色的混合杯放在饮料或啤酒的按盖下;: L' n) k1 X. _5 D* v: ]& N
    根据书上写的次数,按压相应图案的按钮;
, B. r3 K, T6 T& Q    需要搅拌的混合饮料,书上会注明搅拌机的图案;, P5 l, w4 m% i* {
    需要搅拌时,要先把固体配料放进搅拌机,然后按按钮;( L; Y/ b$ [5 V/ A* X* ^" ~0 _
    从桌子下方取相应形状的饮料杯,放在桌上的垫子上,把混合搅拌后的饮料倒进去;7 q, k, u6 [. Q5 Q  a! t
    把饮料杯放在酒水单右边的托盘里;
% \, Q) W% P  w    两杯饮料都做好后,按铃。
  t% p) ?1 V  V% r, P  Y    做对了,会有小费。如果做错了,把饮料杯扔到右下方的垃圾桶里即可。
! b( E0 x. u) ^' f# R+ G/ K1 g    (这个游戏有点奇怪。我严格按照步骤来,有时候全对,给好多小费,大部分时候总是不对,令人不解。)
5 q! A* P4 X. F" a% q; j1 O    根据maomi0022 和叽咕的总结,酒水单要按从右至左的顺序来做。这也解除了我的困惑。2 z( E6 G0 z* x* |6 [, m& `8 |) o% K
    饮料做好后,会自动和Donal交谈。老头说起 Brendan家庭的往事,称Brendan的妻子Caitlin和女儿Fiona都是“好人”。老头还提起Nancy留在车里的车钥匙不见了,并断言Kit爱上Kyler,两人很般配。( U! e4 H0 P0 f, D/ d
    有闲又有钱,这下可以再玩玩店里的游艺机了。- i/ S$ d1 p0 X$ ^3 E# j# k# e8 y
    飞镖游戏:试了3、4次,有时连中红牛眼,有时连着脱靶,有时掷中1分, 赢了后,滚出一只绿色的彩蛋,拿起绿色彩蛋
7 W6 h$ Q" O# @$ b" G    再赢一次,出来一个蓝狗布偶(此处根据英文攻略,我忘记是否在这里拿过布偶了),再赢,出来的是硬币。嗯,得留点钱给算命的。" Q3 U$ p9 q% A
6 A$ ~8 c  d. A; {1 v' Z
第四章  谜团

# T5 P6 \& k  o2 M9 x+ o4 O5 w3 @古堡大厅( ~2 }& r/ \6 @2 G) b- J
    回到古堡大厅,与Kit交谈。他对眼伤的由来不置可否,一再声称Matt 是逃避结婚,Kyler和Matt结婚是一个错误,并让Nancy帮他排婚礼座位表) U3 Y  G- c: X! g1 ]; G
    婚礼座位表:比较简单。
0 a, D$ b! P$ w/ l3 M    婚礼团:包括新郎、新娘、伴郎、伴娘单独坐一边,而右边正好4个位子;1 c8 _0 {/ W3 u
    新娘要求伴娘坐自己右边,4个人的次序也可确定了;, M& Y$ W% e. r* O3 d$ K/ \5 E+ H* h
    Kit要坐在Alan和一名女客之间,Kit位子也确定了;
/ i( r& E( z- x/ d# ^    红色客人要坐在桌子两端,坐在Kit旁边的女客也确定了,是红色的Jane;
  l/ X+ u7 y. K& g! M$ x    接下来依照提示:某三人要坐一起,有2位女客要紧邻着John(大概此人很英俊吧),左边的长排座位要男女相间,相邻2个拐角的座位客人要同一性别,相同颜色的客人不能紧挨着坐,Tayler要坐在最旁边的位置。2 t4 M0 n# a( C! w: N5 k
    排序还是比较简单的,最终座位表如下:4 F6 ?0 z  O, e, a/ Y. S  o
  ! Z2 Z) D4 `5 T3 j6 R4 _( k" f' C
    把排好的座位表给Kit,正确的话,他会给Nancy一本从Matt房间里找来的。阅读发现,书中有不同式样的四叶草,和花园小矮人身上的似乎一样。书中每一枚四叶草都有对应的字母。F、B、L、R,应该是表示方向的吧?# N# u; c* R" I
    来到算命的跟前。点击投币口,自动投入3枚硬币。出现2个选项:提示或运气。选择运气,滚出一枚砝码,拾起砝码  o, T% y- I& c- ?2 K4 k, P& [$ w- b
" N& m/ A7 }" {, }3 ]
图书室3 Y% c# c# R, z6 V/ J3 a' F; y
    与Kyler交谈。Kyler说与Matt的争执很正常,他俩每天都要吵上一两场小架(真是一对欢喜冤家)。
, O  p0 k# b+ f4 n; H" H    天平谜题:找到2枚砝码,可以解谜题了。目标是让3个托盘处于同一水平线。. G. x3 O- _; h2 j
    提示:一共9枚砝码,根据抽屉里的图表,总重是300。意味着每个托盘里是的砝码重100。把最重的3个砝码分别放进3个托盘,再放其他的。很容易。完成后,得到一片双马拼图用的石片
& ]- d6 B) z6 Z* ]6 A. a' Y9 }, L
花园
" L! X1 v4 A) w$ L    出古堡正门,左转来到花园矮人跟前。根据Kit所给的书中提示,将矮人胸前四叶草与书中图案比对,找到相应的字母。5 Z, L* Z0 y: i% n3 B
    F = 向前;
. g( B8 y0 G2 @' h7 Z3 H  [    R = 向右;
; [0 T( ]% ^% }9 P/ `    L = 向左;/ Q8 Y- [+ y% ]+ {' {: `, ]
    B = 向后。# ]  s# G; Q5 f0 s
    转动矮人。由左至右位置:    右、左、后、前、右、后、前。; B! B( F; C2 c$ H/ O, _
    操作正确,可从鸟巢中拿到Kyler布偶硬币3块宝石。看来这只鸟对宝石有偏爱。7 m" G- d, @3 I6 s) Q; k
( @6 n: \; z) l/ {' A
古堡大门
; T( ^4 ~9 p( p    过桥,来到古堡大门。把刚刚从天平谜题中取得的石片,放在游戏一开始就解出的拼图上。得到第2块印刷板,标号为01001101。; Y. z1 I0 N  e# s) s  b3 O
2 k# s4 W6 W( r7 O  |
儿童房6 D6 o$ [: Y" g' N$ m
    宝石谜阵:把3块宝石,按对应颜色放到宝石阵中。依照上方彩虹由右至左的颜色顺序,红-橘-黄-绿-浅蓝-普蓝-紫,按下相应颜色的宝石。壁炉处出现一间暗室。
# Y/ h) {8 R. c( Q: I    进入暗室,右转,拿起一块木板,可以铺在沼泽上?# ?4 ]' e4 v9 }# p. [+ |+ b) I
    转身,拿到一张绘有石标暗号的纸
( U% L: `9 Z$ \' d$ ?/ j) B; `; A    走出暗室,迎面一只鸟飞来,窗口出现了曾在车前出现过的鬼魅老妇。她/它悬浮在半空,作势要扑过来,忽然又歪了歪头。Kyler的尖叫声传来,老妇消失了。
) B' D2 V3 d* Q0 f9 j8 i: J# N8 \8 u3 F% @' V1 h, T
图书室8 N0 |& r3 H8 [
    Kyler惊魂未定,决定委托Nancy好好调查一下Matt失踪事件。
9 |' l% k" w# Y, u
) K: R4 o* Y- W沼泽
; J5 w5 f& d. e1 Q. J7 M- L    沼泽迷宫:走出古堡正门,来到沼泽地,将木板铺上。前行,看到石头标记。目标是到达沼泽对岸。( r( M, |  u$ `4 q: R3 y5 D& I
    提示:根据绘有石标暗号的密码纸行走。如暗号为向右转3次,不管途中遇到什么石标,都要坚持转完3次。完成一个完整的暗号后,看到的石标为下一个暗号。千万不要在一个暗号未完成的中途,转向其他方向,否则就是灭顶之灾。1 f7 F6 [5 S9 x' _) ~
    完成后,来到沼泽小屋跟前。4 M: U: f5 r2 ^# t
# h4 P8 B) K, o8 U" B
沼泽小屋
7 i7 a( |6 g4 c4 ?# F% h    小屋的陈设带有一股吉普赛风格。
: ~3 p! J$ z, e9 d; g$ x, ?    右侧篮子里取出喷气包
5 o! I7 k- G; p9 k' o  K    缝纫桌上取得玩偶房密码。注意到旁边有一个未完成的玩偶。右侧还有一个小盒子,需用钥匙打开。盒子上的图案和儿童房门上的相似。. Q/ U) Q3 x9 Z2 O: e
    缝纫桌左边有一只鸟笼,苍蝇飞舞。笼底好象有东西。- }' o* J6 T9 d/ N0 O" S; s9 U
    来到左侧的药草台。阅读台子上的药书,其中有驱虫药配方。根据配方,把tansy, pennyroyal, wormwood, catnip and thyme各一把放进右下方的研钵里,捣碎。拿起驱虫药,撒进鸟笼。苍蝇散去,笼底取得镜片。什么地方能安上镜片?对,凯尔特十字架。, q/ o$ c' m6 S/ z, ]- h/ X* w

( f; x" t, S" X2 c0 d. l凯尔特十字架
2 N1 o3 u6 }9 \- L2 Q5 P! f2 T    离开小屋,来到十字架前。把镜片放到十字架中央的小孔上。凑近看,是对面院墙上的一个图形。取下镜片,再放到另2个十字架上,共看到3个图形。十字架年代的次序:1801、1845、1916,就是图形按压的次序。
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. z/ ^( I5 P- }4 ^院墙, @0 \* ?7 G9 l
    来到东侧院墙。依次按压3个图形。9 P1 [. e% ?5 O5 J" X
  
3 b9 \+ I  t" K' [+ f/ \    出现动画:柱子旋转,墙壁下降。WOW,终于可以进入东边的领地了。
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第五章  新地
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7 `# X9 w: J: E$ f' V; W
    穿过院墙,许多羊只出没。右下方向,来到石阵。
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/ J) Y6 E& b6 ]- V石阵- Q- [8 ?5 q+ V, i# ]2 z/ g0 `
    点击蓝色轮廓。发现4根石柱。每根由上至下由3部分组成:分别绘有星座、树、刻痕。每个部分都有不同的四面,可转动。观察发现,树可分为春夏秋冬4种状态,参考图书室中取得的星相书,可知星座也分别代表了4个季节。# v8 A) |1 o/ M  Z' y

7 `3 v. f& U7 L$ o: D& z7 `断墙* T$ {! T$ u7 ?! @
    向右上方行走至领地边缘可见蓝色轮廓,点击看到一片断垣。岩石上取下一张古堡房产规划草图。上面还绘有高尔夫球场等,莫非Kit对古堡有所企图?草图拿下后,原地出现了一只鸟。0 r4 o  U  t4 G

& c% o- Z2 _+ J" l. f' r谷仓' {) c, f2 I; g& a# ~
    向左上方走,来到谷仓。谷仓内左侧有剪羊毛的操控装置,右侧是装袋机。
' e( q, B" E' j; B4 g; W/ I    退出谷仓,在门口风铃处,得到小齿轮一枚。现在大小齿轮都全了,可以回去完成齿轮谜题喽!
1 p# A/ Y  g7 ^5 y
5 ^/ W5 t- M3 z6 M9 H: I7 I古堡大厅, d$ `7 |% w0 N3 F+ S
    问Kit古堡房产规划草图的事。他说自己就是随手画画,这是他的习惯。: O" H; [: |- C- ^' x( l, ?

6 Z. C; h2 k; O/ {. w儿童房5 h/ Q0 d- D% t4 z
    玩偶房谜题:线索自动更新为从沼泽小屋取得的密码。
5 l! O2 D5 I; d" X1 `, f    提示:可从玩偶数量较多的单个线索入手。
1 |$ b& D( r' J' ~    完成后得到硬币
$ @; ^8 |! y, L/ _! T* X" L& U( l) }. }% I
图书室
# l3 ?7 d, Y, a: Q3 s: [    告诉Kyler有关古堡房产规划草图的事。Kyler也觉得有些奇怪,同时要Nancy帮她摘些婚礼用花,放在花瓶里,并给了花名清单和一只篮子
+ K, m) V: H  [' d9 ], F    齿轮谜题:目标是把全部齿轮安放好,让所有齿轮转动起来。谜题有难度,是对思维定势的考验(最后参考了英文攻略才解出来)。如图:) v% K& n, ~/ P4 N9 t+ }6 K( x% [
  , q; n$ I- e2 ~
    完成后取得新的玩偶房密码图/ s/ c' m0 K3 L/ i; Q

  p4 A: D, ?8 O, p! A3 h* y儿童房
4 ?7 F( @1 [& h( v+ `) L; p    玩偶房谜题:要完成新的谜题,还少一只绵羊布偶。去哪里找呢?对,在沼泽小屋!
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8 o( ~# }) Z2 ]0 e3 \; o7 S  ?沼泽小屋/ t8 a. Z5 g: {4 o5 c9 I- _( q/ j
    缝纫桌上发现一只还未完工的绵羊布偶。需要一些羊毛填塞物。嗯,古堡羊倒是不少,至于羊毛嘛,有机会找Donal问问吧!
  {8 C/ A$ c2 t' d) q    摘花谜题:草药台上的药书里注明了各种花的生长地点。好了,Kyler交给的任务总要完成的。开始行动吧!. U) M1 q, H: B6 @$ u
    先在草药桌上方,取得Sage-鼠尾草
4 ^+ N! u; o' v. _    沼泽入口处,摘得Foxglove-毛地黄5 N7 O) q; R+ {0 |% h
    圆形水沟处,摘得Yarrow-西洋著草
4 }) l( e: k, ?    花园里,摘得rose-玫瑰& ~& P" {( w' X* m, _, m/ x
    停有汽车的公路左端,摘得Larkspur-飞燕草
" Z2 y$ ~, ~* w    古堡大门口,摘得Vervain-马鞭草
* Z' [6 b6 J8 Q' d2 I. `    东面领地的石阵处,摘得Lavender-薰衣草& k6 x8 b$ I" |% U
    都齐了,Kyler看到一定会很高兴吧!
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古堡大厅3 C& S% [) E+ |5 e2 ?2 p8 ?* L) q4 |
    咦?Kit不见了。好机会,看看他都藏了什么好东西?
: |7 z/ V1 U. x  t; d" K9 T    点击床,床底下拉出几件行李,牌子上是Matt的名字。这里面一定有鬼!
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3 i; A8 N% r+ r: {/ V长廊
6 \) A6 D$ R0 A) C) ]4 w9 f    去图书室,刚走到门外,只听得里面是Kyler和Kit的争执声。前者在质问,后者在辩解。声音渐渐变得含混不清。算了,没有打扰他们的雅兴,出去转转。9 d8 G& ]0 a& d  M" [
* @' W$ P# T9 g4 |( G* P& E$ M
古堡大厅
4 h2 L8 I4 k, W' h9 c3 t4 H    回到大厅, Kit已坐回原地。问起行李的事,他只说不知。
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1 K9 Y4 a6 V% Q; R  r0 N图书室
3 G  V1 u8 g) e, N    把花给Kyler,鲜花自动插到花瓶里,还是挺有品位的。告诉Kyler有关行李的事。Kyler说起以前曾和 Kit谈过恋爱,但早就过去了。
( I6 G* N: p% e! z$ c    剩下石阵谜题未解,羊毛未找,行李也不知是谁放的。找Donal老头问问吧!3 B3 o3 V' \2 ~" X' e9 M) F, a$ G

7 A, t  q0 ]/ Y% G- A; r0 Z0 W% ^村庄
6 K# q5 W: \- u9 F旅店
/ p. x( |! d6 c8 C) R    询问Donal有关石阵的事。老头说自己有一本这方面的书。但他现在没兴致谈这些,因为乐队少了名鼓手,害他听不到心爱的音乐。这回Nancy不再调酒,改行成了鼓手。
2 P% V; b4 S) [7 g- T    敲鼓游戏:当各色小球滚至右上方的圆洞时,用鼠标或键盘操作,敲击相应颜色的鼓面。敲对了加1分,错了扣1分,错过不扣分。
, L) f, z/ C: y: J( U    完成后,得到可观的小费。从Donal处取得可解开石阵之谜的书
$ M: f0 Y" j& G) q6 O; M    Donal承认Matt的行李是他藏的,并给了Nancy一把钥匙,要求她把10只绵羊赶进棚里去。
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电话亭" W9 K, `9 e, `1 ^, Z/ b
    有闲的话,给Ned打电话,听上去他那边似有异状,问他说是正弯着腰。
/ [* [8 W  E8 ]0 t    给Bess打电话。据称Party很棒。向姐妹俩打听Ned的情况,两人犹豫了一下,告诉Nancy,有个女孩趁她不在,正在追Ned,把他吓得东躲西藏。呵呵,Nancy有个忠实的男友呢!
6 ?# A1 [/ c5 e- x7 W# a& k& F% `" C: ?* T! [
古堡东面领地
- a1 Z: g  l% m3 ~    抓绵羊游戏:到古堡东面领地寻找绵羊。当羊处于灯光笼罩范围时,迅速吹哨,羊会自动进棚。
3 r8 h: V  Z, U# I8 x) A    提示:要抓紧时间,时间太久,已进棚的绵羊又会自己跑出来。建议在抓到8到9只羊时保存一下。万一羊的数量下降,可读取重来。这个谜题挺费脚力,还需要一点点运气。
, @( l2 b% V1 i8 ]    抓满10只羊后,迅速进谷仓,吹响哨子。退出谷仓后,Nancy会确认门已锁好。1 a& l( j( l& X: G- w

0 V" P7 E8 t, l' D/ @: ?  H石阵
+ s  ?0 t* Y" Q4 s, z  v  L    石阵之谜:来到石阵。阅读Donal老头给的书,得知4个古老的凯尔特节日:Samhain,Imbolc,Beltaine 和Lugnasa,分别代表冬、春、夏、秋;
6 e4 R5 A3 ^% U+ Q( V: l" k    又知石上的刻痕是一种古老的文字。对照书中翻译表,可知石柱下部四面刻痕,分别为4个节日名(将字母连起来,由下往上读)。看来4根石柱应该代表4个季节。
; ~9 u, x6 S( u# Y. ~2 _3 \    第1根石柱:进入石阵时面对的石柱。石柱左侧有金牛星座,可知为夏天。由上至下应分别为金牛座-枝叶繁茂的树- Beltaine。
3 ^2 F& B" T/ C% f2 s    按顺时针,其他3根石柱依次为秋、冬、春。
7 W8 Q7 G( G9 I/ M5 ^4 v    第2根石柱:狮子座-叶落满地的树-Lugnasa;
) D& b0 P3 U1 h& y' Z2 x% l. F    第3根石柱:天蝎座-光秃秃的树-Samhain;
7 ^' M9 T+ w7 m) |7 C    第4根石柱:水瓶座-抽芽的树-Imbolc。! W% w1 Z. P4 h, p6 A8 @0 e; }
        
# X9 u7 I+ I' g' e& z    完成后,第一根石柱下方的圆石打开,取得第3块印刷板,标记为01011001。
# H  L! z7 f: G  F" y) ?$ |1 O" e0 d; ]5 s
旅店; ?% L8 V* P% S7 n9 A
    再次找到Donal,询问关于剪羊毛的事。Donal同意Nancy剪羊毛,前提是剪下的羊毛要装满3个口袋。他还教了Nancy一支专门召唤羊儿剪羊毛的小调。' S" |* {& a8 s4 k* Q' z; S4 s0 L

! N8 b: H1 e# w$ @谷仓7 W. q! \' f- f$ \, `$ C+ O
    剪羊毛游戏:阅读左侧剪羊毛机器的说明。每一只羊都可从种类、颜色、情绪三个方面加以区分。这3个方面都有对应的分值。将这3个分值相加,就是最后要输入面板的数字。) Q# p, e0 l% x  N( q( O
    具体步骤:
" `0 ~5 l/ u8 Y8 @4 B# Z    点击哨子,召唤绵羊,羊儿会走上踏板;
: q8 G' g1 B3 e7 l( |    控制面板上显示出绵羊的颜色、种类,对照旁边的分值表,记下对应的分值;
( b9 c) c1 S( V; B" L( P" e    观察羊儿的情绪:angry愤怒-羊头上下摆动,前蹄刨地;3 {( r# x5 T" C0 q& w
    bleating低鸣-咩咩叫;& H3 n* V7 o/ |# s( ~! {4 N
    calm平静-没有动作;
) t+ [, i$ m0 K* X9 v2 S& x! {    happy愉快-上下蹦达;7 B( |! S% a9 m  |
    panicked惊慌-颤抖、多动。/ O  V6 l) k- ?2 h9 x6 h' Z# e6 {  v
    记下相应的分值;$ d$ K) B- i8 @
    将3个分值相加,所得数字输入面板,按下绿色按钮。
4 }. h/ U! ]1 h: z' d, x0 l# u; D7 s, R    正确的话,会看到机器旋转后,一只做过美容、面目一新的羊儿走下踏板。
9 L8 ^6 \2 ]! M$ O; ?- g: N6 w    提示:每正确操作2次,就去右侧装袋机查看,可见到剪下的羊毛已装满一只袋子。如果不去查看,就无法对下一只羊进行操作。6 f7 Y, S4 }, g- B% K
    装满3个袋子后,可从袋子上抓起一小把羊毛。这下,绵羊布偶有望完工啦!% ]% \, t9 w4 n6 v1 E; v7 l4 a

1 J7 B. V9 g+ N* M& O9 z+ j6 i沼泽小屋# S6 a/ H# g/ }6 E
    将羊毛塞进缝纫桌上未完工的布偶,得到一只绵羊布偶
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儿童房
# g& U) ~- `1 r6 U# g玩偶房谜题:自动更新为从齿轮谜题取得的新线索。完成后,取得第4块印刷板,标记为01001011。
& f: M( o4 ^( V    拥有4块印刷板了,是不是该做些什么了呢?
- q2 _+ F; _/ X, w# C* }( `- v7 ~; ^$ q  a- W
第六章  飞翔

4 S, n4 c" j! P% D( R图书室
! O4 x. H; l! e$ H! d% k$ E3 ?  对照墙上的数字-字母换算表,换算4块印刷板上的标记分别对应的字母。' G( t( N( Q& ]5 w) e
  第1块 01000011 = 67 = C5 X+ W6 ~/ N) l4 Q1 }* ?" o; w
    第2块 01001101 = 77 = M' s% R3 ^4 a3 u
    第3块 01011001 = 89 = Y! [- \! G, R- `0 Q
    第4块 01001011 = 75 = K( P, [" z5 S, o& }( c

( c% b2 n6 T0 p; w. p古堡大厅, p! K5 R- N1 `# e9 P! {  U
  印刷谜题:来到印刷机前。4块印刷板自动排列到印刷机上方。+ ~% P- n6 X2 f" Z0 D% q  [! n
  印刷机左侧有4瓶不同颜色的墨水,瓶身上的字母分别对应4块印刷板。目标是将4块印刷板上的图案印到同一张纸上。9 j" X9 ?; x( c3 p
  具体步骤:6 g' L% f. X( l7 k# i' _
  取下左数第一块印刷板01011001,放到印刷机上;
0 L/ w7 H7 B7 ]) a$ n  将对应的Y黄色墨水涂在印刷板上;
( C( A% z4 s8 T. ^6 |  取出一张纸,铺在印刷板上;: Z0 R3 ?9 n. {+ T
  转动轮子;
# k3 o" p. x, m! y. w7 |0 ^  将纸放到晒图机上;
5 w" |% a! ~% A, a0 j8 \  将印刷机上的印刷板更换为左数第二块印刷板01000011;/ G$ D6 O+ y  h* U% y5 m
  将对应的C蓝绿色墨水涂在印刷板上;
+ y& b9 X9 Y" ~) s: k  将纸从晒图机上取下,铺在印刷板上;4 X6 }1 l/ e& C8 k% y
  转动轮子;4 f( E7 T6 s% ~6 [! `
  将纸放到晒图机上;% B% Z# u4 ], z- t8 K1 u- o1 c
  重复以上步骤,用相应的M品红色和K黑色墨水,将剩下的两块印刷板的图案,也印在这张纸上;% t, l/ @, G3 C# n' F7 c7 i& [5 n
印完4块印刷板后,将纸放在晒图机上,按下按钮。
4 @1 A* e- i2 h  取下纸,这是一张喷气包的使用说明。喷气包就是从沼泽小屋篮子里取得的喷气装置。  R8 J  n3 i$ ?$ m  }: n& f- a
   
% K5 g, F; h' H& z  k& c; t) M4 K- s" O) q
古堡外空地& v1 p5 I/ P; {
    打开喷气包,Nancy说应该到室外使用。来到古堡外的空地(最好在较空旷的地方),打开喷气包,根据刚得到的使用说明,依次调整控制面板上的旋钮、数字等。
/ K; k1 `) J% c# g  0 m3 w6 ?! `  E: v% ?& h; N5 y' \  [- q
  提示:根据网友ttt_701120的经验, 第六步,即最右边的键,点住黑键一下子推到中间刻度,不可分2次推,否则会爆炸。) e4 K0 i. Q* R9 W7 u' a5 i6 B
   最后按下GO键,OMG! Nancy慢慢在空中升腾,终于飞起来了。现在,Nancy拥有了和先前看到的鬼魅一样的本领!" J) i$ H; i+ Q; R
; Q* g+ }. F# j' B1 Q- B2 O+ Z
塔楼- Q4 Q% C9 w4 @: U% I# m
    伴随着呼啸声,Nancy飞到了曾有光亮透出的塔楼窗户旁。点击蓝色轮廓,进入房间。
* K$ Z  w( q2 }/ @    房间整洁舒适,想来时常有人照料。/ @  ~" E) N. k3 |: H
    右侧小桌抽屉内取得一张列有4本书书名的清单。纸的上端绘有一个密码锁,下端是图案:由左至右依次为圆形地沟-岛屿-古堡。嗯,看来可能要到图书室和岛上去转一转。+ c0 h% \. L5 y# i0 P
    左侧书桌上方是一张Malloy家族的家谱。注意到从Kyler的父亲John开始,姓氏改为了Mallory。另外,姓名前打了星号的都是已逝者,但和John同辈的一些人的名字前却没有。看来房间的主人可能早已不在人世,那又是谁在照料房间呢?难道……( \' j/ e8 i; O; k/ n$ X7 N- N
    书桌上了一个密码锁,看上去有些眼熟,既象 列有4本书书名的清单上所画的,又象儿童房里发现的那本蓝色书封面上所画的。那就先输入那本蓝书上的惹眼字母LAPIN试试看吧!输入后,锁并没打开,但取得了一份新的玩偶房密码$ i. @5 o# N+ R
" `; d- v4 k3 M0 ]: T
岛屿
8 W  n7 @4 A: E( L# Z    退出窗户,向左上方飞行,前去寻找图上画的岛屿。点击岛屿蓝色轮廓,降落。看到岩石上写着N5。看来要打开锁还是得往图书室走一遭。' P, d0 W1 @5 ]; A$ d+ L; Y5 Y

" }& H0 ]+ u0 D% Z1 B3 V' p; V    飞到古堡正门,点击,降落。如果不着急去古堡,也可飞去其他地方逛逛,但从岛屿起飞后,不要再往北方飞,否则Nancy会因燃料用尽,而葬身鱼腹。2 w3 q4 P9 R% T
0 U( ~% P5 m1 c
图书室  m; D, B. s9 f2 R7 r& o
    来到图书室。在两座书橱里找到3本书,在书桌上找到第4本。
3 M/ s5 s  z2 q( b( w- Z- P  f    4本书的扉页上都有一些手写字。  L5 P7 J6 J9 d7 {8 N; Y2 a
    《Nautical Cartography》中提到了“one”和“sea”,亦即1、C;
' J' c. M: a' g( Q, ?$ ~    《Zoopraxiscope》中提到“four”和 “Seated in the middle”,前者指4,书名中坐在中间的字母是X,亦即4、X;
4 P# d$ n5 b9 r5 R! P3 P7 ]& _% A% c. x    《Hydroponics and Aeroponics: Growing without Soil》中提到“three”,和除去重复的字母后,唯一剩下的辅音,那应该是3、L;! T5 i# q- a! x( V
    《Ersatz Quidnuncs》中列出了13点指示线索。排列完成后,可知为Q(这个Q很难解,我依照提示排列后,结果惨不忍睹,最后还是看了英文攻略)。
, L& k5 ]5 r- a6 q    现在得到了4个字母,加上在岛上看到的N5,一共5个字母,位置也都已确定。而密码锁正好需要输入5个字母。曙光就在前头!
) \( Q: e' C1 W5 w) r6 m& j  r/ b3 V# C. w/ o1 e( u
塔楼! i) }' z- `# f: g. o3 e
    退出古堡,看到鬼魅从塔楼窗户飘走。飞向塔楼,进入房间。
: n0 |2 A! @: h& k    在书桌的密码锁上由左至右输入C Q L X N。BINGO!书桌打开了!
/ [3 W: N, f: W  `7 w    书桌上摆放着Fiona的照片。小女孩天真无邪,十分可爱。旁边有一本Cailyn的日记。描述了一家人的日常生活。Brendan在搞秘密研究,还给Fiona做了一个喷气包,好让没有小伙伴的女儿可以在空中自由翱翔,稍解寂寞。
$ n2 q) R8 {, f5 M: Z- }    书桌上拿起一把钥匙,上面的图案与沼泽小屋里的盒子,以及儿童房门上的图案相似。看来沼泽小屋里的盒子有望打开。" P! [! _- D% z) |- b
    桌上还有一只布偶,是Nancy的形象,脖子里还挂着一把钥匙。哦,那应该就是拉在车上,后来又失踪了的钥匙吧?拿起 Nancy布偶: e- ]. O+ T$ K9 g* |# N

" k, |% J7 m& H5 G, H% c儿童房* k- f0 T% W# x- Z
    玩偶房谜题:更新为从塔楼书桌取得的新线索。完成后,会出现一只蓝色彩蛋5 T$ ^0 I1 Q' E* P
" Q) ?) |2 Z" f3 r$ B! y5 y" w* U
沼泽小屋4 _7 T, w" Q% b$ ]: d/ ~! @  H, T
    用从塔楼书桌上拿到的钥匙,打开小屋桌上的盒子。盒子里没有财宝,只有一张陈旧的生日贺卡,是双亲写给他们最亲爱的Fiona的。也许,对Fiona来说,这就是最珍贵的财产。除了她,谁还会对一张生日卡如此珍而重之呢?9 @* Q# _. Q7 }6 x
    退出书桌。鬼魅般的老妇出现在眼前。她衣衫蓝缕、满面皱纹,脸上的表情混合着惊讶、迷惑、愤怒和恐惧。这正是Fiona!当年的小女孩!忽然想起Donal老头曾说过:小女孩最终都会长大,变成老太婆,而Fiona将永远停留在童年。多么悲凉的故事!# R( b" I8 L; b2 Y4 ]4 @. B
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第七章  逃生

4 \9 t; o! w  W9 r# V+ \    不及细想,Nancy就被推落入一个地窖。醒来,发现前方有一个隧道。走向隧道,前方看不太清。右侧有一个拉杆。往下一拉,呃,好象启动了什么装置?2 [1 _9 {  R% K$ O; e
    Matt出现在眼前,他和照片上差不多,国字脸,只是照片上他一脸灿烂,眼下则愁容满面。Matt说自己找了好久,也没找到出去的方法,更不幸的是,因为Nancy 刚才的鲁莽,他又被进一步锁在了一扇门后。隔着门,Matt述说了自己的遭遇,对于可能失去Kyler追悔莫及。谈起为何伴郎不是Kit,Matt说知道Kit与Kyler有过一段情还请他当伴郎,多别扭啊!Nancy想多问一些情况,但愁眉苦脸的Matt不愿多说,原话是“不想说,太饿了”,然后就在门后出溜下去了。原来Fiona把他掳来这里当成了宠物养,每天丢给他一些胡萝卜、土豆,反正尽是些素的,他都快饿晕了。呵呵,Matt是这个游戏的NPC里最富喜感人物了,很可爱。
/ i- }/ R3 j) I# `9 c6 q4 a    好了,让我们开始寻找逃生的方法吧!
0 _2 l7 V& \6 W, u9 T0 G    环顾四周,发现这里是Brendan的工作室,有工作台、小型火箭发射场。  I  K2 b6 c+ ]0 x. l9 N, E8 r  S

, x8 K/ D8 z7 G# R* R# H" ~工作台! B" H: R/ E0 w% h3 O! d
    阅读工作台上的火箭笔记,了解到一些实验的情况;在第2页上,有颜色密码:灰和黄、紫和红、棕和橘、黑和蓝、粉红和绿;了解火箭发射准备的步骤。2 k' f0 L$ z2 H. B3 I* a% `+ V
    取下墙上的写字夹板,下面一个按钮,上面写着“按压可解锁”。告诉Matt,发现一个开关按钮。Matt大叫:不要告诉我,出去的方法就在眼皮底下,而我却没发现!呵呵,好个喜怒形于外的Matt!! a8 Z& G' g) c5 G! i
    化学品存放谜题:按下按钮,墙上暗门打开,出现一个化学品储藏室。室内有3个存放点,上端有一把钥匙。任务是把散落在室内的化学品安放到相应的存放点,最终取得钥匙。* }. a$ c8 r6 T/ Y( l
    工作台上方有一张元素周期表。上面列出了3个类别的物质。同一类别的物质可存放在一起,不同类别的放在一起,会造成爆炸。4 X2 g+ D) _9 m$ Z$ d+ w3 B/ C
    好了,接下来就依照这张表,用伸缩抓手把化学品一样一样搬运到指定存放点就行了(这个谜题其实很简单,就是操作伸缩杆时要小心,动辄爆炸。我在这里TRY AGAIN了N次)。; I# o7 d# N9 j- I8 i- E* {
    完成后,得到点火钥匙$ A5 n5 H0 F# A) E% F" ^9 H$ w

6 T1 ]) B* h4 V  F( `    在一个立式控制台旁边的墙上看到一块黑板。上面绘有3幅火箭尾翼的图形,并标明了角度。记得曾见到过“尾翼1才是正确”的提示。记下尾翼1的形状及其角度90.1。- e4 q4 F( l0 J* y1 o
8 i+ S: L) j4 h& \& r% P
火箭发射场( E1 x0 W4 t* N, K8 V
    电线连接谜题:检查火箭基座的控制板。里面有5根电线如一团乱麻,交织在一起,两侧各有5个不同颜色的按钮。目标是辨清每根电线所来自的按钮(右侧),再根据在火箭笔记上查到的颜色配对密码,确定应该与之相连接的按钮(左侧)。
8 I. Z- t# Z0 f9 U% v  左侧按钮由上至下对应的电线为:
6 ?' H7 e9 M# U; z' X  黄-4
, k' D8 I# W# S( Z5 w    蓝-20 X/ G3 I4 [  Z0 B
    橘-3
- U. U# \! i* p2 I8 M    红-1
+ u, o* H% a( D( b3 Z; n    绿-54 U" A1 o# Z3 ^+ e7 e0 _+ ]
    解题方法挺容易,但是谜题对眼力的要求甚高。建议玩前先让眼睛休息一下(5根电线,老眼昏花的我只顺利找出了其中2根的来源,不得不参考了英文攻略,惭愧!)。5 y" R; Y2 N1 [( F: K
  检查箭身,发现少了尾翼;登上一旁的楼梯,发现少了一个火箭头锥。
6 J' Y6 ^. F* U  _+ j4 V/ U4 p2 k' W) I1 ~! H
储藏室3 S' i- z2 Z  I# N# r* ^
    来到储藏室。地上3个桶中分别装着3种尾翼,只能拿一种。和尾翼1同样形状的在中间桶里。红底百圈。就是它了,拿起尾翼# ^% [0 D6 J7 e. A# C' Y+ a
    架子上有一个火箭头锥,但太高了,拿不到。右侧一个楼梯可上去,但缺少加固阶梯的东西。1 _, o2 B  Q) n# ?. n2 g
    七巧板谜题:楼梯左侧有七巧金属块。把金属块填入梯级的横档即可。
) f5 U4 N8 H5 @' G( @1 ^0 m' Q  0 u8 \/ I) s- M/ Y6 V' \
    完成后,爬上楼梯,取得火箭头锥+ ~( h' H( L! j5 w2 j4 B: L2 M: Y
' B9 _" w$ }( A8 O, g$ C) A+ a
火箭发射场
- l# _8 C2 q1 x5 b0 S6 A    把火箭尾翼和头锥安放在火箭上。万事俱备,只欠东风。取出点火钥匙,来到立式控制台前。, @& M, D6 }! K* l7 Z
    点火发射步骤:9 _8 \+ n+ W' T. ?% r+ x4 U, \* c) @
    右侧钥匙孔内插入点火钥匙;/ V& u! Y/ Z: y5 `4 i
    将指针转至90.1;
3 o1 B: [) \$ m" F# C    扳起左侧开关,指示灯呈绿色;; C4 }- m8 l9 ~6 Y9 ?
    扳起中间的开关;
0 b7 y0 v+ c/ `, p+ ^    扳起右侧的开关。  T' ^) W2 a6 J5 `; o2 s- |( }
    伴随着一声巨响,火箭腾空而起,冲破了圆形地沟。( g9 M" ]. E% Q' j, v% ~

+ ^$ l# K0 g" Q2 P) U- u  W
尾声

/ \1 r$ l) V6 l9 T2 _) ]4 b9 T$ J6 ~    一脸焦虑的Kyler见到Matt,满脸喜色,立刻飞奔过去,说了起码150遍“I LOVE U”。而同样的话,重见天日的新郎则对新娘说了不下200遍。一旁的Kit表情酸酸的,心里灰灰的。
+ X$ }2 \/ F8 q1 m    婚礼隆重而圆满。有情人终成眷属。Fiona在Donal的陪伴下,得到了妥善的安置,开始了新生活。而Nancy则要向新的冒险进发了。$ [0 U& x4 Y3 q6 z8 E# C' i- r
    下一站:巴哈马群岛!1 o0 o, A& E. n. L% ~" [# W* B8 u4 Q
. q9 M+ r5 `9 Z  K$ w
    演职员表结束后,可观看到游戏花絮,十分有趣!(完)

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沙发
发表于 2008-10-16 20:07 | 只看该作者
顶一下~真是等的我望眼欲穿啊~ [s:25]
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板凳
发表于 2008-10-16 20:12 | 只看该作者
提个问题:为什么我采了花回来,仍然看到Kit在大厅里啊?!上去后也没有听到他们吵架;跟Kyler讲话也没提及花的事情,也不知道花采了之后该怎么处置......
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地板
发表于 2008-10-16 20:53 | 只看该作者
顶啊,终于翻了啊,有的地方好难啊,比如那个阁楼里的需要四本书的密码,还有那个连线,好恐怖啊
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5#
 楼主| 发表于 2008-10-16 23:09 | 只看该作者
引用第2楼旋转木马hsu于2008-10-16 20:12发表的  :! t, m: \: ?' x/ y; N% s; l- X6 O
提个问题:为什么我采了花回来,仍然看到Kit在大厅里啊?!上去后也没有听到他们吵架;跟Kyler讲话也没提及花的事情,也不知道花采了之后该怎么处置......
要先找到古堡房产规划图,并把这个消息告诉Kyler,才会触动吵架的情节吧。你看看是不是缺了这个步骤?
% I( D% y. {- n* t' w关于采花,会不会是没有采齐?
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6#
发表于 2008-10-17 04:49 | 只看该作者
恩,很好很强大,果然是国内第一的nancy drew论坛(抽飞~)
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7#
 楼主| 发表于 2008-10-17 10:02 | 只看该作者
我很喜欢这个论坛,所以也愿意为她做点事。[s:7]
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8#
发表于 2008-10-17 12:22 | 只看该作者
终于出现了!中文的攻略
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9#
发表于 2008-10-17 12:26 | 只看该作者
那个绵羊 可以全部抓完十只再到房子里去. e+ {. J- |5 d7 k% f
不会出现什么绵羊跑出来导致数量下降的问题
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10#
发表于 2008-10-17 18:32 | 只看该作者
强烈滴支持~~~
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