本帖最后由 hybushis 于 2012-6-21 00:25 编辑 ' b& `: D" B0 {2 e, I. K
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以下是评测
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D+ u' K5 w9 m& k# Y游戏表现 8 游戏玩完了但是我还是不知道怎么回事,明显还有后话,事实证明确实有 第二部,; W6 T: _8 J& G9 f9 m3 L6 t, @# M
如果只有一部, 那只能是刚及格了,那样剧情就太狗血了!
/ D$ U0 `* y }, |画面 9 不用说画面我觉得很精细,很有氛围* ?! H, S1 V2 I/ v, o; V2 {# N
音乐 9 和画面结合的也不错,能衬托出气氛
# A) r. K& k- t: |, W游戏性 7 推理系统,是双刃剑,增加了可玩性,但太复杂,还是会吓退一堆人
. {& M# n7 O% h3 o5 z重复性 6 隐藏线索,秘密地点等本来是增加可玩性的,但是对于中国玩家,那海量的文本量,
/ F" R6 h. z/ [8 o) ~1 Y- f9 A$ b 再加上那个系统,我只能望而却步了!!& @! l; g0 D3 U$ m# q# c$ H" ~
2 N% Z7 P7 p/ |游戏性和可重复性给的分低就是因为
- g$ y j& K0 j7 N& }" r0 k5 N第一,我觉得《darkness within》的谜题难度有点太大了
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●比如推理题《电子备忘录密码》 大家试试推理一下0 j0 r0 ?+ }4 k1 a/ R: H/ W. \( M
! c6 f/ I6 m+ ?& K密码是胜利女巫的重生日期,请从以下信息中推出来:/ o8 Q9 c) a* @: X. R+ w7 r
6 h; y" u5 H% K* e1. 传言A君被诅咒,他的孩子死去时额头上刻着记号,预示着女巫重生的时间
* u. [' a0 i$ J5 }: [ (这个咒太缺德了,做坏事的人没事,后代惨了);
& I7 @8 r; A C+ X2. 6个孩子死的时候头上都刻有记号,且都是18岁的时候死了; i% P( E) ?' \0 j* g5 M7 @
3 有人窥视到第六个孩子死的时候头上刻着xi,
1 r, H3 l+ g! `0 E' Q4 第六个孩子死时屋里摆了一圈镜子;( v0 v$ p0 c0 }+ x3 K5 D- k1 x5 ?
5 第六个孩子死的时候是1699年!!
' |, S3 Q2 t5 V) e# o* @ 请推出女巫重生的日子!!我实话这个我只猜出了xi 应该是镜子里看到的,实际数字是9,其他的猜不出来!! 各位没玩过的你们能推理出来吗?
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●相比较《黑暗降临3》密码门的推理更有趣,难度适中!# {( p2 z6 V/ M6 h" [4 i1 Y
我印象中 门的密码是 站长id号+车站id号,车站号可以从执勤表格当中找到,有些数字被墨迹盖住了,但只要再找两张表格,就能够得到完整的号码,而站长的id号,可以先看员工手册,了解站长的职务,再通过站长的职务与普通员工的不同,从执勤表格中分析出来。(一步步很有条理!)$ I5 x; T2 `, X; _
9 e1 o4 P' z" F所以说《darkness within》推理谜题太难了,让人无从下手啊!!) X4 k! e1 q- K6 z
顺便问一下,在第三次的梦魇里,不明白为什么要把护身符扔到窗外?我还以要拿去吓退屋里的小孩呢!
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●第二《darkness within》系统太复杂了,
* J& i( H: @+ x) x* H 1一开始的对比照片和办公室的差异,我对了半天,可是就是无法继续,整了半个小时,实在没辙了,先看了110%攻略,只说找到差别主人公就会自动说,可是我已经看出是墙上的画不一样了啊,再看了xyz的攻略才发现要把画放到槽里,还要站到指定位置,思考一下才行。后面还有多次然我感觉很无奈啊!!) f D" ~: a% H6 t$ Z3 u5 W3 F
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2在ivar的地窖里 标记地图,卡了,我想拉动滑块,可是只有一堆旁白!我是真没发现右边的齿轮,从此以后我不得以只能看攻略了!
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0 C0 Q) }; q3 @+ R4 I2 N$ ] 3 推理系统,有新意,但那么多的的条目让我头疼,我觉得应该对的,可是偏偏不对!到最后只能是穷举了!!除非必要真不想用它!可谓成也推理系统,败也推理系统9 V3 Z' P6 E% G# h! X9 A* Q+ N% A
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4《darkness within》的文本量,着实有点多,实在太多了,特别是画线系统,还有时间顺序,表示你看完一遍不一定能找到所有线索,以后的阶段才能画出新的线索,而且还有隐藏线索,如果找不齐肯定对于剧情的理解有限制。所以要反复看,这么大的量还要反复看,并且有些文本不能随身携带,得跑半天路,才能看到信件或材料!我直接一口老血,吐在电脑上,真佩服龙翔九天的110%攻略!太不容易了! |