本帖最后由 ptweng1312 于 2012-8-15 11:30 编辑
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1、写回顾要直切主题" M0 e& C4 ?1 t" f( S* x! s
首先说一下游戏运行,我大胆在win7系统上尝试了帖子https://www.chinaavg.com/forum-v ... 2B%B9%A4%BE%DF.html里提到的网站中的Gabriel Knight XP Installer,不知是不是我RP好总之一切顺利,除了有时切换场景要点上好多遍以外无BUG通关。所以Dosbox我就没有去试了,应该也没有问题哈。
7 ]5 z+ t0 a" @ 如果你愿意尝试GK1,如果你恰好和我一样是个宗教知识盲,我的建议是在玩之前先了解一下Voodoo(伏都教,也译作巫毒教。)的相关知识。与游戏故事相关的信息在剧情发展过程中会渐渐给出,但众多的时间地点人物事件还是略复杂。我自己是在通关之后才想起应该去查阅资料的,森森泪奔了,幸亏记了点笔记,游戏里有录音系统不过还是看笔记来得直接。我甚至还很积极地去查了St.George,St.John,包括主角的名字Gabriel,算是对了解游戏背景有一定帮助。3 j( Q' I. I* M) t4 ^
游戏已出售~虽然我觉得会玩它的早已玩过,而对它的画面有抗拒感的大概永远不会考虑接触它了。。。(https://www.chinaavg.com/thread-36448-1-1.html)
9 M/ ^% M* D" s& { 以下是简单的分项评价,因为我实在没有形成一个完整的打分系统所以就不量化了,何况这部经典中的经典我一定会无条件不客观给五星,请见谅~
% c; W4 M" e9 C" K2 e& [% j; i5 f 比较囧的画面。这个。。。要以今天的标准来衡量就有失公平了,到底粗糙到什么程度呢?截图如下哈~# h2 }3 O7 ]0 y8 b$ X/ p* z. x) x
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标题界面
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话说我看习惯了之后竟然会觉得……还不错耶~尤其是询问界面的人物头像画得还是挺美的,比如下图中的占卜师Moonbeam姐姐我就很喜欢。而且我还发现了一个大大滴好处(当然只是对我而言= =),我先自爆一下前提是我的抗视觉刺激能力实在是弱爆了,事实上这个游戏的分级还是蛮高的,但是~~神马翻白眼的尸体啊,复活的木乃伊啊,流血五步的少儿不宜画面等等……这一切,在马赛克画面中都,是,浮,云~同时又不会削弱游戏在心里营造出的惊悚氛围。这个和我喜欢希区柯克的电影是一个道理……扯远了~- Y' h: f2 P. b
剧情,包括人物。千言万语也道不尽它的好,这个真是无需我赘言。鉴于可能会有人不想玩但想知道剧情,我打算单独扯一篇人物、剧情简介,篇幅大概有点长所以会另开新贴。不要问我为什么不一起发啊啊因为我的吐槽比较多,撰文速度实在坑爹,不过请相信我一定会写完它的!
" [/ L5 n' x; d# w. K0 _ 操作。很多人表示这游戏的操作很麻烦,因为得根据不同需要切换不同模式,如行走、开/关、移动等。我第一次打开它时也被吓得不轻,后来发现还是挺容易上手的,而且对同一事物的不同操作显然为主角增添了不少槽点。例如:出于对Gabriel风流倜傥特征的把握,我一见到漂亮姑娘就会采用拿取(竟然真的有一次成功了!)或开/关的操作,然后尽情欣赏Gabriel的各种反应……好吧说到这里是不是有人觉得我太猥琐了。。。7 M2 n m: \( `. ^* Z" N
谜题。难度一般,毕竟我作为一个无攻略会死星人被卡的地方只有两处,一是老狐狸祖父留下的钟;二是死在了自己的眼皮底下。。。还是留到剧情篇去吐槽吧,这里就不剧透了。
! q8 ~/ G' L% H( x8 I8 m: C 音乐、配音。我很满意,不愧是Robert Holmes和奥斯卡班底。当然作为一个英语白痴我是听不来口音的,恕我忽略这一点吧。) c- l- b( T8 q' _# M4 i
可考性。也许有人会关心这个方面,我不属于考据党,但能找到二次元和三次元的契合点还是让我热血沸腾>_<。无论是Gray Matter中建筑、场景令人惊叹的高还原度,还是GK1中宗教史与游戏世界设定的无缝连接,都让我膜拜在Jane Jensen神一样的编剧功力下。
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^; p/ ]. Q; @; K$ _$ K& e$ x2、胡言乱语(这部分欢迎跳过= =( ]( R+ F3 T+ e
8月12日,通关。
+ c" m+ {" T4 T$ E `. j& d1 b! z 8月13日,看完附带的绘本小说,上网搜寻各路相关资料。至此彻底沦陷,GK迷达成。
' ^) E+ Y; C8 x% D8 I 我想如果不是有着购买游戏时的约定,我很可能不会写这篇回顾。好比我对Gray Matter感情那么深,却从未为它写过任何东西。大概自己还是比较适合脱离游戏代入感欢乐地吐吐槽,而实在不善表达诸如感动、震撼或难过等身临其中的感受。1 R# N7 h" ^( ], S, ]; e8 \" W" T
很怀念刚开始游戏时各种磨磨蹭蹭,毫无头绪地在各个场景中自由地搜寻,就连长长的电话单我也要无意义地一个一个打过去听各种对话,故意将奇怪的物品出示给不适合的人看(逆转裁判系列后遗症),直接导致前期的游戏时间无限拉长。然而当案件线索初露端倪,地图上的地点一个接一个关闭,包括游戏过程中一直用于治愈心灵的奶奶家和寻求安全感的警局。可交谈的对象离开或死去,竟有种无人诉说的孤独感和帷幕将落的怅然,心态转变为急于通关的烦躁不安,尽管我是多么不愿面对那终将来临的悲剧。
+ j- ]" X# o J- V 一直很喜欢带有强烈宿命感的故事。任你貌可倾城任你智勇过人,可以拯救世界拯救苍生,却难以脱离自身的命运轨道。一个注定无法圆满的结局,读来总是让人唏嘘不已。在看推理小说时我是特别反感超自然的,以为任何案件的解答搭上超自然现象不是坑爹也是坑妹,还有法宝这种东西本来是很雷的。。。然而AVG改变了我的看法。玩过GK1后同样改变的还有我给自己贴的画面党标签,虽然我早该在面不改色地玩天之痕玩逆转裁判时意识到这点。
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3、每日之始! Q9 W, \: e$ |3 Y2 j( `
这个是本文的赠品哟~每一天随着晨曦一起出现的诗句好美,由此可见此游戏的文本精致得人神共愤。在看到DAY 1的诗句时,从没有过翻译经验的我竟然罪恶地手痒了……后果就是两句诗我译了半小时。。。1 C' s$ u: c+ }9 P* A& ^8 e e# R* O
“我梦见鲜血漫延的湖边,诉说罪恶的双眼。
5 u; c% H, }1 s U5 C9 Z 那湖水深邃幽暗,光滑如她芳香肌肤的触感。”% T0 y) E* ~; e. n
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(大家尽情BS我吧
& }) O) ]5 Y# E9 Y“I dreamt of blood upon the shore, of eyes that spoke of sin.4 `" W) A4 o4 n% _
The lake was smooth and deep and black, as was her scented skin.
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A mask I wore as I approached, I was what I am not.
; x3 i+ n- V* _9 y, ?And though the pattern was unclear, its meaning could be bought.
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Drawn to Bacchus's abode, I sought there to conspire.. l5 }! D$ S$ ]; t
But it was in the city of the dead that I found my heart's desire.; u; }& Q2 N2 W/ @
! S, k* X% p1 C- y$ c3 y5 GI spoke to one who smelled of death, he gave to me his ears.
. _1 M& H) G3 e7 A! EAnd crosses that marked were made into a veil of tears.
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\! c0 f* E3 ^The road was blocked, the truth was shunned, the white flag had been waved.
4 U0 p+ G, ^ w# i# V7 BReversal cost me all I had, and everything I'd braved.6 b3 u; b; z4 T8 O1 D2 r# d _
$ t! z/ y( L4 D0 W0 m* S1 jAnd then the night became as day, I glimpsed nature's reddest claw!3 ~3 _' g- V2 L" X) p. \
The face of fear looked back at me as I gazed into the maw./ V& }% b5 \. [: T6 a3 S
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My last ally laid to waste, I ran towards the light.. o2 P9 n9 y2 z- W& w
I prayed for one to change my path, to give me strength to fight.( p% z, g" u \) p- z* F
x; R2 t. R jInside a hidden chamber where I had no right to be,
: _9 J7 p5 z/ E: p) RI found the wheel at last or, could it be, the wheel found me.# o" F& i+ \3 E" ~1 V g4 Y
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And the wheel went round and round, I could not find my way./ q) ]1 Y- V# R& i [: ]5 l: [! X
Twelve and three and turn the key, I heard the madman say.0 f0 z& c; A5 N& b' w3 d1 T
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Deep in the earth I faced a fight that I could never win.. j) D- W9 M3 z3 F' { B
The blameless and the base destroyed, and all that might have been.”
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4 D, k3 v8 I9 N0 y9 I0 o( `7 z! D. E--Gabriel Knight8 }' K7 f7 u$ L7 o) C$ s+ A% \5 j
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4、这算是疑问还是槽点
M/ y0 n6 s2 U$ D3 | (1).为神马Day 1是六月18……好吧Day7还是六月24号Day 10就变成六月28号了?我能想到的唯一解释就是……时差?!, E0 \, m0 o8 r2 L* L8 a6 f
(2).对Crash啊Hartridge啊的死因完全没有交代,应该是自动处理成某种奇怪的Voodoo咒语了么?* a5 a2 Q9 |* Z
(3).Gabriel的祖父及双亲全死于交通事故,终年都在30多岁,我一直以为Gabriel的家世会有什么可以挖掘的地方,但现在看来好像。。。木有啊~
, I1 _4 ~4 v2 D, ~3 r (4).Mosely啊我在意你妈妈的娘家姓在意了好久好吗?我以为这是你给Gabriel的神马暗号啊啊我真的是想太多了,其实你只是在给Gabriel的小说提供细节吧。。。
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