恩,我很感谢ChinaAVG让我发现了这个非常精彩,令人着迷的游戏。
. i5 X: A3 \$ Y6 N ]! g但论坛里好象只有一篇‘疯人院’的文字攻略。0 I3 ~7 U+ Y! {3 F/ W
而且也有不少朋友提出问题。
" I! o3 x+ E& ~$ r所以琢磨着弄个这样的攻略出来,方便大家。
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PS:不推荐完全照着攻略进行游戏。遇到不懂的单词,查查字典,或在线翻译,除了能更深入的了解游戏,还可以锻炼E文水平,一举两得,何乐而不为呢。实在遇到卡关问题,再来翻攻略。其实整篇攻略也是为了方便E文有些吃力的朋友。
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) M" q1 C7 x' |5 ZSanitarium涉及的东西很多,我只是把游戏流程赘述一下,人物对话过程省略。5 O: ^1 X5 `( p) e' s
关于剧情透析,论坛里有相关文章。
: `- c; t2 N$ ]1 l# V4 `最后祝福ChinaAVG越办越好。# f' v+ x& U6 l6 G1 x
6 u7 y5 g# q8 h. h[glow=255,red,2]如需转载,请注明,谢谢。[/glow]
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过场动画,大家应该都看的懂吧,就是介绍整个车祸的过程。
# |# g" I% x+ O( Z! B y3 r* A) pMAX醒来后,发现自己身处一栋奇怪的建筑中。至此游戏正式开始。
, V0 [7 P) z' A6 Y9 YPS:部分物品需要调查以后才可拾取。《 游戏中光标表现为‘放大镜’ & ‘手’》
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' J6 V! l8 d2 H* _" h [glow=255,red,2]一: The Tower Cells[/glow]
+ \; T3 v. _4 w: E1:首先调查身旁的房间,发现‘Towel’。) C% M' P- D) O) d% X8 g0 }. e
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; Z, A. c3 D& d5 r* i! f, @! x2:接着来到地图右上角有一根绳子的地方,使用刚拿到的‘Towel’。+ R3 A! A$ K" f2 m; c% X: Y
PS:途中点击一下天使雕像,变亮就ok。' f0 _7 ~* T! {# y" P0 `0 L4 [
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3:来到中央控制室,点击‘电脑荧幕’,出现本游戏的第一个谜题,非常简单,按照接口的颜色插上对应的线就ok。〈依次为‘红’‘黄’‘黑’。〉 注意打开电源开关。〈最右边的大按钮〉,然后点$ ]) [6 o# X+ s5 a
‘播放’键。〈三角形按钮 〉" x M" Y1 l# i* G! T
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0 }; N- Y1 T; g4:看完VCR,你会发现左边的柜子炸开了,里面放着‘Key’,走出控制室,来到断桥边,点击‘红色按钮’,桥便展开。3 F* J: ?+ E% d) p2 |7 F4 N
! K6 F! u. b5 u5:走到天使处,使用‘Key’,一段CG后,MAX被送到Genet 。$ `# S; Q' n# }! j1 o- S ]7 m
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至此,第一个场景结束。9 Y3 H) A, |" X9 B! ]
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3 F5 e: n1 F9 K! d( T [glow=255,red,2]Two : The Innocent Abandoned[/glow]
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2 S3 z \" i5 L" d[glow=255,red,2]PS:在进入Church,Cemetery时,会出现CG,建议观看。此场景人物对话省略。你会发现,随着调查过程的深入,人物对话选项将更新,所以当你发现新信息以后,请重复与不同角色对话。[/glow]5 R8 C* h) f8 v. p, E
[glow=255,red,2]再PS:请探索所有的地方,一个都别放过。每到一个地点,请多点几下鼠标。切记。[/glow]& z5 W5 c0 v3 Q/ i8 M
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1:跟雕像边两个小孩子说话,并玩游戏。此游戏影响剧情发展。/ W- F' s% Q1 m. X. d: E2 H+ u
PS:游戏很简单,所以就不发图了。规则跟咱们的五子棋差不多,不过人是三个相连就赢。 Q1 @5 V' b1 o! o" ]
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2:来到Cemetery,调查右边的小屋,发现‘铁锹’。来到SchoolHouse,使用‘铁锹’打开大门。4 _( E( O, S% k6 \# a. b
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9 Z+ T. v1 }5 s. X$ c3:回到Cemetery,与Kids们对话,答应玩游戏,游戏奖励为Store Key。游戏之后大家聚集在天使雕像四周,再与Dennis对话,得知还有一人没找到,所以不能给MAX钥匙。
2 ?* c8 r+ J* Y' w/ Q$ x8 mPS:游戏就是捉迷藏,5个小朋友分别在————Church,Church后面的大树上,SchoolHouse,SchoolHouse边有个‘鱼’标记的商店外桶子中,O'Tool家床下。
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- H$ n" g: M# \; d[glow=255,red,2]并不清楚2,3步骤的次序可否打乱,还请达人们指点,或玩家们自行探索。[/glow]" A' h E z7 ?" H8 ]
0 h6 r5 Y" a8 e& \ l: m3:来到Marty家门口,调查三个木马,并坐上中间的那个,木马就会掉下,拾起木马,来到右边的断桥边,对着桥断裂的部分使用‘木马’,MAX会将木马丢入河中,此时就能过桥了。6 v! k4 O, V$ G1 ^' o
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4 O1 y L% m; \! |9 U4:与Pumpkin边的Maria对话。
4 u. m' y; x- D) W〈 Maria是我最喜欢的角色之一。她透露给MAX很多有用的信息,包括下面提到的‘栅栏密码’,所以我在这里再次说明一下,能不看攻略,就坚决不看,NPC的对话是让你深入了解游戏的最重要途径之一!〉
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5:对话之后调查木栅栏,会发现一把密码锁。回头与Maria交谈,得到关于密码的重要信息。
+ p0 X7 g# W- k+ `( @2 @3 L〈‘In Her Lose’这句话说明密码就是Jessie玩游戏输掉的次数,通过之前的调查,得知密码为‘451’。〉2 ]- B- a9 G& R) B
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6:调查栅栏,输入密码,进入Kids口中非常恐怖的‘Pumpkin Patch’。8 ~* u$ k- _0 c* Q1 y; S
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1 S4 D- e/ ^3 G5 ?# g# |2 ^7:门口有把‘死神镰刀’,带上。总不能拿脸上的纱布缠死敌人吧。进入Pumpkin后,会听到心跳声,心跳声越快,恩,你死期也快了。路上杀几只乌鸦练习操作,一会儿就见Boss了。 g& b8 p3 R s" \5 I
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8:第一个Boss,鄙人称之为‘Scarecrow of Pumpkin’,南瓜头稻草人。先别忙着控制MAX打它,咱有诀窍的。先砍掉木头周围的南瓜再砍南瓜头,不然你砍到南瓜都谢了它还不死呢。[glow=255,red,2]〈 如果在砍南瓜的过程中Boss向你靠近,别慌,对着空地随便挥舞一下死神镰刀就行,Boss就退后了。〉[/glow]+ R5 Y" E; r! f$ R
战斗胜利后镰刀消失。3 v! @' n4 w6 A9 O7 y0 g# X+ Y/ v; J
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; d G5 }2 C, ]2 q9:打开前面的栅栏,进入。来到房子门口,打开房门,一段CG之后,‘Mother’终于现身了。
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! B: f( a, S' p& o+ `10:这个步骤比较长。跟‘Mother’说完话,被她老人家一‘巴掌’打到门外,此时发现地上有一把‘Wrench’,拿着。来到拖拉机旁,调查拖拉机的前部,发现‘Jumper Cables’。到Church门口,调查拾取门口的‘Rock’,扔向教堂顶上的大钟。钟响以后,海边的小男孩〈名字我给忘了,光记着Maria了〉就会跑进Church。对Church附近水池的水管使用‘Wrench’,取得‘Rubber Hose’。来到天使雕像下,点Ellieen身边的铲子,她就会借给你,然后来到Cemetery,挖开C. Driscoll的墓,找到Carol。。〈 开始我就一直在纳闷,这镇子都被我翻遍了,怎么还找不着Carol?结果跟‘Mother’对话后才知道原委。这个陷阱可埋的够深的。〉
, U0 X- L. R9 _之后与Dennis对话,得到‘Key’。来到储藏室前〈就是正对着木马的那个门〉,用‘Key’开门,调查取得‘Gas Can’。来到海边的事故汽车旁,使用‘Rubber Hose’和‘Gas Can’,取得‘A Full Gas Can’。在掉鱼男孩呆的地方取得掉鱼用具,走到地图上方,对河里的金属使用‘鱼竿’,取得‘Metallic Cross’,至此全部道具取得完毕。[glow=255,red,2]虽然道具众多却并不难找,所以就不截图了,图多杀猫阿……[/glow]* f( Y; B2 m6 S+ c
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11:来到‘Mother’所呆的房间门口,对边上的机器使用‘Jumper Cables’和‘Full Gas Can’,对机器旁的绿色石头使用‘Metallic Cross’,具体的摆放位置如图。[glow=255,red,2]在这里,我用了半个小时来猜测‘Metallic Cross’的摆放位置,易燃的几个地方几乎找遍了,也没找着。正考虑着是不是妥协一下,看看网上的攻略,没想点中石头了。哎……[/glow]6 J' Q- M4 X4 l; F: D
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12:打开机器,‘Mother’被电死。之后回到取得‘Metallic Cross’的地方,发现新空间,进入。〈我可爱的Maria摇着小尾巴站在边上呢。〉% ]! p$ {! n. ^: }4 _
至此,第二章结束。
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) Q5 x: b7 J3 } m! D1 Z' n 来个总结吧,小时候语文课都有总结的,呵呵,主要就是让大家知道第二章是个什么意思,另外发表下自己的感想。
9 u4 G4 ^$ w/ X( g' _3 n 关于剧情:MAX被天使雕像传送到一个叫做‘Genet’的小镇。通过调查,Max慢慢回忆起自己的名字和失忆前的某些片段。同时,他也发现镇上全是清一色的小孩,并无大人。随着调查的深入,‘Mother’,‘O'Tool’等人慢慢进入我们的视野,关于‘MEAT’,也慢慢清晰起来。当然本章的主人公非‘Mother’莫属了,这个恶心,变态的绿色‘异形生物’〈不知可否这样理解〉。“为了让孩子们得到‘救赎’,我要将他们变成我身体的一部分”-----By Mother。Max为了拯救孩子们,最终杀掉了‘Mother’。剧情大概就是这样的意思。 / x# Q5 J! ?7 B# d
关于感想:游戏还有很多细节值得思考,但鄙人可以说第一次接触正统的AVG,虽然‘游龄’不小,可早先玩SH,BIO系列的时候都不曾有这样的震撼。可以说,Sanitarium让我真正认识到AVG的魅力。可能这样说有些煽情吧,而且如果换成别的新作,一定会有许多人认为我是‘枪手’,还好这是九年前的作品。Maria这个角色是第二章里最让我记忆犹新的。她的勇敢善良,害得眼睛都瞎掉,尽管如此,她仍然处处帮MAX这样一个Stranger,很多信息也是从Maria这个Young Lady口中得知的。当然别的人物同样有血有肉,Dennis的狡猾,没大没小,小胖子的憨厚,Marty的‘Spell’习惯,〈有一句话,Marty把‘M E A T’拼成了‘M E E T ’。 注1 ,尚未理解游戏开发者的意图,希望达人指点〉。同样印象深刻。
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; ~# H( X1 t3 I& `! q注1:Saphirblue〈此为达人〉在留言中提到:Marty把‘M E A T’拼成了‘M E E T’可能也没有什么特别的意图的,因为他只是个小孩子,而且他自己因为不甘心自己姐姐甚至大家都笑他愚钝,所以好强的说自己会拼多少多少单词,结果却是拼错的……可能从这个方面来表现出孩子的可爱或者可怜,总之觉得这种气氛就十分心害……如果去查找一些虐待儿童的新闻图片来看,也是这种感觉…… - d3 `( Z% W6 m; P: t$ Q
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[glow=255,red,2]THREE - THE COURTYARD[/glow]
- L+ O( T: i6 V1 L1:来到地图右边的房子,调查门边的铁箱,得知无法打开。进房间,取得四张不同颜色的唱片。〈分别为红色,黄色,橙色,蓝色,名字就不一一列举了〉。之后与Doc Morgen对话,得知音乐会对病人产生影响。+ F1 C; b+ U- x6 G
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2:走到中间的大门处,与门口的女人对话,对话之后她会让开,调查大门,然后,狠狠的揣开它吧。进入以后发现两个人,与之对话,得知Norman将Symbol弄掉了。〈 感觉这俩人像大街上耍猴的…… 〉。; U! P( \0 N: o' o4 C4 q4 Z" C: \
0 p* v. q7 N/ s9 j4 J; M) F3:回到开始取得唱片的房子,放如红色唱片,发现小老头开始跳舞了。〈 原来他老人家穿的是粉红裙子阿。〉在他坐着的椅子上发现‘Holy Symbol’。
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- U* r% K& w2 q3 ~0 ?1 q& D4:将Symbol交给Preacher,他十分的感激的收下,并送你一件你绝对意想不到的礼物————‘A Broom’。! ` h" ?% v2 P
- a6 O. R' M/ B% q5 A0 l5:来到之前打不开的铁箱处,使用神器——‘Broom’将铁箱打开,出现谜题。
" I* n3 H5 G9 t; W7 K0 O- m3 W) K 关于这个谜题,解释一下。左边有一张地图,分别印有三角形,圆形,正方形,菱形四个标记,而水管的下部同样粘着对应图案的标签。于是我们得知,贴着圆形标签的水管〈也就是从左往右数的第三根〉对应着广场中央的水池。现在好办了,让第三根水管的水槽变满就ok。下图就是完成迷题后的图。这个迷题相对于之前的,就复杂多了,大家需要耐心实验。
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( Y% w+ M( g! n! k3 l# L2 \1 \% W6:来到水池边,调查水池,跟着 CG。
: M( w" |9 ~; ^* B至此,本章结束。
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这章虽然很短,可也有很多值得探讨的。& a L1 h6 W# t- E
关于剧情:从‘Genet’突然来到‘Courtyard’让Max十分吃惊,通过调查得知,Max在‘Genet’的那段时间,‘Tower’发了一场大火,而Max是唯一的幸存者。〈潜台词就是:Max根本没去过什么叫‘Genet’的鬼地方,一切都只是他的幻想。〉当Max告诉大家关于‘Genet’的事情时,没人相信他。这些让Max自己都开始怀疑是否真的一切都只是幻觉。突然,事情急速变化,在Max修好水管,Crag〈就是那个水精灵〉问Max想要什么愿望时,Max对妹妹〈Sarah〉的记忆突然恢复了。在本章结尾的CG里,我们得知,Sarah生前最后一个愿望就是让Max给她拿一个Dolls,可Max却怎么也找不到,这时,Sarah死了。7 x% \( `, p: F9 g- }; [
关于感想:这一章让我很是意外。虽然之前已经看过剧情透析,知道Max对Sarah〈也就是他的妹妹〉的死一直很内疚,可没想到来的这么快。在我一直想着调查‘Genet’事情的真假时,Sarah突然闯了进来。本章最出彩的人物应该是‘Whitefoot’吧。他给Max的解释也许就是最好的解释。“一切都是Max的幻觉”。也许吧。
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& c/ a' c* u8 l- V$ T/ |' d [glow=255,red,2]FOUR : The Circus Of Fools。[/glow]
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1:以Sarah的形象出现。发现地上躺着个肥胖的人,喊醒他,他会让你免费参观他的马戏团。
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2:来到中间的大帐篷,与喷火的女人对话,她答应教你喷火绝技,不过你得给她带去‘Fuel’。
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3:来到地图最右边的小破房子,跟Sean对话〈就是坐地上的那个小孩子〉,得知帐篷里的大个子男人给喷火女人写过情书。离开之前在Sean旁边的地上拾取‘Oil Can’。; r" B( R$ c5 Z
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' U" q5 T$ P( |6 N3 X- n4:来到地图最左边的红色小屋,跟里面的人说话,对话选择‘Fuel’可得到‘Rubbing Alcohol’。7 P6 N: B8 r* V- K7 M
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9 q* c; c( V7 V2 W7 n5:来到章鱼游戏前,跟男人说话,可获得‘Tickets’。之后来到边上的保龄球游戏前,跟卖票者说话,可参与游戏,游戏过后会发现掉出一个瓶子,拿着它。
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* z X- w/ W: K0 a( }6:回到中间的帐篷里,跟喷火的女人说话后学会喷火并取得道具‘Baton’〈注意,跟她说话而不是点击‘Rubbing Alcohol’〉,之后对着喷火女人对面的小丑点击瓶子,他会收过瓶子并给你‘Ball’。接着跟大个子说话,告诉他关于情书的事情,他说不好意思向喷火女子表白,这时Sarah劝他将女人的名字纹在身上,他激动一阵后就消失了。
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! A- k T9 w, j- W9 }- h! x, D# D7:还是来左边的红色房子,看见大个子正在纹身,趁这时拿走桌上的‘Needle’。〈注意,需先对话才可拿针,不然会被纹身者发现〉。' M% _. E6 |2 c' T/ k
* P/ {5 [! L1 Q3 APS:此时,Sarah身上的道具应该有6件,〈加上Tickets〉,分别是‘Neddle’‘Baton’‘Oil Can’‘Rubbing Alcohol’‘Ball’‘Tickets’,请确认一下,这章的地图挺大,万一有遗漏,等下再回来拿的话很麻烦。
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8:来到地图最下面,对摇杆使用‘Oil Can’,ok,可以拉动摇杆了,拉完摇杆点击边上的游乐设施,〈注意,需要图标变成‘手掌’模样才可乘坐。另外,这个设施不能叫‘旋转木马’吧……〉。等设施停下来后,向左走。
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9:点击小丑的牌子,触发CG。接着跟卖票人说话,告知Sarah年龄太小不得入内。之后对着小丑牌子上的鼻子使用‘Ball’,触发CG,跟着点击‘Tickets’再点击卖票者,他就会让你进去了。+ G, j& g* h' N4 ^- V
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10:进入房子以后触发CG,然后自动将你送出来,之后继续走,来到占卜之屋,跟占卜女人说话。对话完成以后会将你送到中央大帐篷。
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0 @: D& O Q" x! `6 U N11:还是来到地图最下面,这次走到右边,跟卖票者说话,之后对着卖票者点击‘Tickets’,他就会放你进去。〈注意,需要5张Tickets。什么?你没有五张那么多?继续砸章鱼去。〉。进去以后跟狼人说话,它求你放它出来。〈别犹豫了,这又不是童话故事〉。对着Cage上的锁点击‘Needle’,就能打开笼子了。〈Sarah还会这一手?〉 狼人跑出来后一溜烟就不见了。
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4 R; ~, {8 \# y( i/ }12:回到Sean处〈就是开始拿Oil Can的地方〉,发现边上多了一个大洞,调查的时候触发CG。接着跳下去。〈Timber原来是Sarah的朋友……不过‘走’的有点太快了。〉% N$ r$ w6 J7 L3 n
至此,本章结束。
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$ ~& W+ K) W4 R, Q6 m关于剧情:主要是介绍了Sarah的一些事情。唯一有点不好理解的就是在鬼屋的镜子前,Max出现,将镜子弄碎。
7 {' I, s% [( |$ X4 P关于感想:这章的主要词语恐怕只有‘Iggy’和‘Flood’吧。比较悲剧的人物应该是喷火的女人,丈夫出去以后就再没回来。剩下的信息通过看CG应该能明白一点点。
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[glow=255,red,2] Five : The Cave。[/glow]
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这个场景很简短。
0 G- _0 y* q, `2 u进入Cave后会看见地上有堆小木棍。对木棍使用‘Mirror’,可以将木棍点着。接着对燃烧的火使用‘Baton’,这样我们的Sarah就可以喷火了。点着火以后Sarah会自动走到水中,一路前行吧,途中消灭部分章鱼触手,〈当心头顶上掉下的岩石。〉不久会看到一个人身章鱼脚的怪物,狠狠的喷它吧。〈注意,喷他肚子上的眼睛,并确定你站的足够近,如果喷火成功,它会有一个硬直的动作。〉烧掉章鱼后,进入下个场景。 I- d0 r7 _3 e5 w2 k+ \
至此,本章结束。: z) n R$ u7 u* _0 k, T* C6 t/ Z! o5 R
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这章的目的是:帮我们复习‘聚焦可生火’这个物理知识。恩,非常人性化的一个章节……) D2 B$ t7 x" `( \3 A: a
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[glow=255,red,2]Six : The Mansion。[/glow]* x$ a' b# L- ^0 W
1:上楼梯,进房门。中途触发对话。9 _4 d! s; \1 z4 I3 X4 @* H
, g! i4 w3 P) h% X# W, o# }7 E2:进入Mansion后,通过两个Ghost的对话〈其实这两个Ghost就是Sarah的Mom & Dad,〉得到重要信息‘6 o'clock'。( B( O/ t9 ^* P1 i
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3:上2楼,在最上面的房间里,发现‘Key’。〈从挂钟边的楼梯上2楼。〉
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4:ok,让我们回到一楼的挂钟处,对挂钟使用‘Key’,然后将挂钟调到‘6 o'clock’。〈也就是六点。〉6 e/ x9 X K# @! G
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5:来到一楼最上方的房子,开先不能开的门,现在可以打开了。在房间里取得‘Key’,‘Video Tape’。
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6:来到2楼的客厅,对着电视旁的录象机使用‘Vedio Tape’,看完CG来到最左边,对锁住的门使用‘Key’,可上三楼。9 I' J, c3 ~1 r; b( `, P2 d
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7:三楼是储藏室。首先调查第一个熊娃娃,发现‘Gold Key’。之后调查并使用屋子左边的弹簧玩具〈就是左边颜色最鲜艳的那个红色圆形物体〉,Sarah会被弹到里面。对着地上的箱子使用‘Gold Key’,打开后得到‘Doll’。此时触发对话:Max让Sarah Follow Him。别犹豫了,跟上。. J% }/ k, P. R }
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( u, J" I0 k( n$ w8:一路上Ghost会给你指引,跟着他走就行。走到房间门口,Ghost会给你开门。进入房间发现床上躺着一个Ghost〈其实就是Sarah〉,对着她点击‘Doll’,触发对话。4 f; b( }9 s6 x! Z% P
_: s4 K1 W0 A- i7 o5 H至此,本章结束。
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关于剧情:这章讲述关于Sarah的一些事情。通过触发的对话我们得知,Sarah死后家人都沉浸在悲伤之中,特别是Max ——— Sarah死前Max没能找到‘Doll’,导致Max格外内疚和后悔。在章节末尾,‘Sarah’将‘Doll’交给‘Ghost Sarah’时,‘Sarah’变回了Max。她告诉Max,自己从来没有责怪过他,在Sarah心中,‘Max is the Hero’。
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关于感想:这章的基调是:‘悲伤’。Sarah死后,家庭失去欢乐。Dad每天都要看看Sarah在世时的Tape,Max则蹲在角落后悔、内疚、哭泣。很感人的章节。
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7 V) a0 X6 y# \有一个疑问。章节最后,Max跟Sarah的对话,可不可以这样理解:Max为了减轻自己内心的负罪感,所以才幻想出‘Sarah原谅自己’这个情节? o& @/ D: {8 B: ~
希望可以跟各位达人探讨一下。2 t$ n) @7 p( W8 ]% _% k& Z
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[glow=255,red,2]Seven : The Laboratory。[/glow]
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- C/ ~! o) d4 H& Y8 @" C# w+ ~1:先来到地图右边的房屋,进去调查墙上的挂画,触发CG,CG之后得到‘Pipe Valve’。
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5 Q8 w% i# I: d1 q8 o" ]2:来到地图左边,将‘Pipe Valve’放入‘Hole’。〈如图。〉
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4 W- O( s. q! Z3:此时机器可以开动,并出现迷题。/ g, A. N! V( l; n5 I+ q+ U# t
PS:关于此迷题,解释一下,迷题的最终目的:将左边的铁球放下。1 V) h+ J0 ~1 ]
来看看这张图。左边是大铁球,铁球边上有很多支架固定它,右边的装置就是控制支架的。
- p& U' I- A% M% Q" `链子的作用是‘复原’,可将所有的支架同时收起。‘转盘’负责各个支架的打开和关闭。
$ a# r. m! P* ^& e/ J$ ^+ G" Y4 Y而最右边的拉闸起‘执行’作用。
, i, ]2 w; P/ W/ s# c( T& ?) Q需注意:当你转完转盘后,需要拉一次拉闸以‘执行’之前的操作。
1 n4 ?, M& c( U5 S8 N, W9 t* F7 z9 ]为了攻略尽快完工,这个迷题我是瞎蒙的……所以不记得具体操作了。
8 I1 y" [! J& |, x5 \这里贴出管理员‘XYZ’总结的解迷办法:先扳动一次开关,顺时针转2次,逆时针转4次,逆时针转2次,顺时针转 1次,逆时针转2次, 顺时针转4次,顺时针转2次,闸门打开。
- T% U3 v7 r* t8 ~2 x; y, U' F, F+ t3 j' t- _; h9 k2 k; P
7 o. N$ Y# o) J! i* K4:来到中间的房子,发现铁门被砸开了,进入后调查A,B,C三块黑板〈如图示〉。
) {* P( L6 j& R W$ wPS:这里说明一下语音识别器的用法:只有将黑板中的单词拼写正确时,才可以使用语音识别器。
- M* e2 L# {+ M4 v3 l所以我们要做的是:调查黑板,点击黑板上所有句首的大写字母〈大部分的‘I’不算在内,具体原因参照初中英语第一、二册……〉,被点击的字母就会出现在黑板下方,这时,正确的拼出他们。如果Max发出‘A Ha’的声音,证明成功。. r+ M- }6 U: Z9 e: e- G2 I! _
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3 f1 c W* z: {% A; V% d1 ~* z5:ok,让我们来到语音识别器前,调查点击它,Bingo!不再只有‘Enter Code’了,还多了很多选项。让我们拼出这个句子:Youth Hides The Key To Salvation。接着,进门吧。( W/ L9 s$ B# _ \9 _7 L8 R3 |: @
2 B1 d$ @* q2 Z4 S+ X3 j2 @; Z( z
3 v: h1 X% J2 v/ z# [! W至此,本章结束。
* M5 U/ }; K2 _' R/ U5 e& @6 i9 y. m& C% X. x0 J
关于剧情:这章也比较短,应该算一个引子吧,引导着Max想起关于‘Morgen’的所有事情。" o" l. }/ M* ]9 p$ e( f; U! ~; o
' P1 c; E( O& B————————————————————————————————————————————
/ A2 ^/ Y- X+ `( _' f. p5 S8 G0 v [glow=255,red,2]Eight :The Hive。 [/glow]
8 r/ O* w9 B( D6 [- F1:调查身边的昆虫尸体,取得‘身份识别器’,就可以通过了。6 K2 M7 Z& b9 c
0 _( t: W& T( R. y7 f
2:到达交叉路口,首先我们来到左边的屋子〈门口有紫色图案〉。跟右边的Gravin说话。然后调查拾取墙上的‘Pincer’。〈不好意思,这张图里我已经把‘Pincer取下了’,你可以在我站的这个位置发现‘Pincer’。〉5 F% Z, `' W5 G7 ^' a1 c8 s! f
8 K' C2 t. g6 g# f* G0 n
" [$ M7 r* A/ Y/ w3:来到交叉路口,这次走右下,来到Gravin的家门口〈第二个建筑〉,点击门口的红色按钮,就可进入。进入后拾取地上的‘Hammer’和桌上的‘Tools’,跟着点击旁边的三个按钮,触发CG。
3 _! F0 p# c% g0 m/ }. @" z4 M6 }' j F* Q# ^/ z
9 @+ N* F p- W5 U8 I p4:回到交叉路口,这次我们走右上,来到有大熔炉的房子。首先,对A处使用‘Hammer’,B处的虫子便会跑来看热闹。之后调查B〈点击机器下面的两个摇杆〉,C处的一只虫子就会被烧死,同时,你会在D处发现‘虫子尸体’,调查并拾取。
' X; V) G6 h3 M) x4 |
6 h% f; ~. `$ U' m/ ^8 i
5 m& |4 k6 \# {! @, b2 Z8 Q, n5:点击熔炉边上的机器,ok。谜题来了。由于这个谜题用语言描述会非常复杂,所以我给出几个例图说明一下,帮助大家理解。2 R) @5 K$ R) [
首先,简单介绍一下这个机器的按键和各按键的功能。〈图中用字母标出〉
. D& ^% ]6 A# h6 {' w1 t下方的A1、A2控制上方对应的A1、A2。
6 I3 W6 F+ B( k: ?) p# [4 C( `0 `左边的B1、B2控制蜻蜓身边B1、B2的颜色。
0 t4 @5 o8 _: J, `+ ~C区域表示熔炉的燃烧程度。〈当C区域的格子全部变成红色时,谜题通过〉。5 B, i7 ]8 @' U2 ^' A
D区域是‘复位’键。. v; g2 }# l0 }; x8 r# F; O
还有一个区域我没标出来,就是蜻蜓背上的三个‘绿豆’状按钮,这三个按钮分别控制蜻蜓的三对翅膀。〈三对翅膀的作用是:组合出不同的图案。〉
! r8 W% y( I: H6 Q C
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- c6 n5 N$ N4 h7 K[glow=255,red,2]那怎样才算通过呢,先看看‘例图一’。[/glow]& ]# X3 z0 [0 D: D& u2 D
我们发现,A1中有一个与B1相对应的图案。这时,我们将F扳到对应的A1的位置,点击下面控制A1的按钮,会发现A1亮了起来,而C区域有一个格子变成了红色。 {3 E7 _0 M- T5 i' [" {
8 f) W+ D0 O2 V8 s2 ]) [
5 b+ [, `0 ~, @& @$ y我们再看一个例图。
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* w3 W. o% w8 S) r* ~! \是不是明白了?当C区域的格子全部变成红色时,谜题通过。Like This。
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如果大家有更简单的理解方法,欢迎留言告诉我。$ ^3 X0 M4 Y( k7 @/ z; W1 m1 k
. Q4 N6 D3 B6 |8 y" q4 L6 N6:回到Gravin的住所,与之对话,得到ID,回到门口有紫色图案的房间,跟机器虫子对话,之后对着图中的A处使用‘虫子尸体’。〈注意,是在熔炉房拿到的白色尸体而不是‘Pincer’,〉。* d4 y: R. k4 ]+ ]' v4 y3 G+ W9 k
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1 ~" U0 u) ~: B3 x7:来到最开始的地方,点击墙上的紫色按钮。进入房间。+ B/ n" x. G2 D9 h5 h' w; y. \/ h
4 A: _8 H% C$ ~$ _- a
! \6 T% z2 f5 B9 R8:对装Baby的瓶子使用‘Pincer’,得到‘Bottle’。回到Gravin的房间,与之对话,他会将你带到边上的房间。调查床上的枕头,可在枕头下取得‘Key’,对枕头正上方的柜子使用‘Key’,得到‘Sound Generator’。6 x5 h1 T4 E3 b
8 k% W$ w( g+ w; {% G2 ]9:回到取得‘Bottle’的房间,对流出绿色液体的吸管使用‘Sound Generator’,被吸入另一个房间。* V% U* Q, u& `: Y
) x4 K9 ^7 n {, M p: p
10:调查左边的电梯〈黄色的。〉出现谜题。5 x7 _( w: ]9 P
这个谜题比较简单,点击电梯边笼子里的孩子,他们就会哼一段旋律,然后按照旋律的发声顺序点击虫蛹就行。〈不知道这个谜题是否唯一〉。我游戏中的点击顺序为: 133524。〈如图〉7 ?" h; ~( ?& h, f `
* }( u1 y* D$ {- T$ a; j( Q0 {
* G6 u4 b; G/ N- E11:通过谜题后,被传送到二楼。对机器A使用‘Tools’,之后调查取得‘Machinery’。 r2 b4 j/ ^# Q+ U, A
+ [3 X9 l4 {' I f! [0 b5 ^% b) Z; B! {" l- @9 x
12:回到交叉路口,发现去地图下方的路消失了。将‘Machinery’扔给对面的Gravin。
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13:再次回到取得‘Machinery’的地方,调查点击A处,可以爬上三楼。调查取走Queen身后的中枢神经,自动触发剧情。" Y$ H M/ q* e5 }# I* F" d
9 c6 B, d. B( S& A$ c+ L3 O$ t5 I6 Z- l4 i. \$ H' w9 }/ ?
至此,本章结束。4 C" [. d3 j6 e1 e3 o$ K
5 _) B2 D3 f8 T3 |- e6 u, k3 a关于剧情:Max‘变身’GrimWall ——— 一个漫画角色。与背叛者‘Gromna’斗争,最终取得了胜利。
# f, T% u* L1 y+ c关于感想:为什么拿婴儿做实验?难道不知道我们思考么。( d# ^7 C6 \5 ~5 h
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8 t, n2 o. E# z# j _0 D; T [glow=255,red,2]Nine : The Morgue & Cemetery。[/glow]
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1:走到女尸身边时自动触发剧情。1 F: X' V; W; x D" G8 e; w0 Y% C
6 U% S! o" y) M# j2:调查铁门,出现谜题。- U1 O' a& g! z6 \9 l8 s+ A
大门看似很复杂,其实很简单。分析一下他的构造就知道了。如图。
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3:ok,出门后,进入下方的房间,分别调查取得‘Brass Urn’‘Cigarette’‘Morgen的雕像’。仔细观察一下,会发现A处的墙壁有裂痕,对着墙壁使用‘Morgen的雕像’将墙壁砸开〈需砸两次。〉,穿过墙壁,调查取得‘Pipe’,并扭动‘Valve’。
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4:来到后边的火化房,拾取地上的扳手,然后调查A处的开关,跟着打开火化炉的门,将墙上最胖的尸体搬到板子上。〈为什么搬最胖的尸体?因为只有光标将放在他身上的时候,出现‘手掌’标记……〉。关上火化炉的门,等一会再打开,调查拾取板子上的‘Glass Eye’,然后对骨灰使用‘Brass Urn’。
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5:回到最开始的冷藏室,打开007号柜子。〈为什么是007?因为当你第一次调查胖子尸体的时候,会提示贴在尸体身上的纸上的数字为‘7’。〉打开007号柜子后,先对柜子使用‘Cigarette’,Max将头探进去,但你会发现什么也看不清,这时再使用‘Glass Eye’,一切都清楚了。
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6:走到一个残破的坟墓前,对坟墓使用‘骨灰’,然后调查坟墓,得到一个名字。
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: p; @0 T% _; V% v9 X2 C* j- k1 N7:跟着来到右边,找到一颗眼睛会动的‘树木’,与之对话,它会让条路出来,调查树身后的雕像,发现‘Prism’。0 i# L' f5 n2 j, q; c
. w2 p/ O' \! B0 t4 V8:来到地图的阳光处,对着A使用‘Prism’,面前的房门就打开了。6 p/ `8 `* _8 |+ j7 K
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% v6 H% z/ D7 O9:进入房子,Morgen已经跑了,点击调查大圆盘,出现谜题。# N8 C% _9 z J8 \. j7 v; `
这个谜题也比较简单,拼出五副完整并且各不相同的图案就通过。建议大家从右向左拼,因为最右边的半张图是固定的。
. X; X% i, h" M+ Z2 k0 m5 [谜题通过后触发CG。
7 i0 V" ]" _6 B- h( ]- _$ H, t至此,本章结束。
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! |8 U5 }6 ~' d$ H关于剧情:对‘Aztec’的介绍就是对下一章最好的铺垫。' w6 T& ~* [! k7 X6 w( R; o
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1:先走出地下室。上地面后,来到地图右下角的居民住房,调查拾取地上的‘Bowl’。
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2:跟居民住房附近的居民对话。〈这很重要,很多问题都是互动的〉。之后来到旁边悬崖的雕像边,跟战士对话。〈如图〉对话完成后再次回到居民住房,与房子里拿锤子的男人对话。跟着再次……对,没错,再次来到悬崖边的雕像处,跟战士对话。然后他就消失了。调查并推倒雕像,走过去。推开门口的石头,走进去后自动触发剧情。! h! l3 G) j- i9 z2 f6 G
1 i' t* D: l- Z* ?4 |" D; U% N* L6 I( Y% G0 o8 }
3:回到救出小女孩的建筑,发现墙上的6个锣,按照从大到小的顺序敲动锣,祭坛中间的石头就会碎掉,调查取得‘Wind Totem’。# T$ y$ ~, A; V5 p! s2 A: S/ _0 E
9 n7 g- U; G9 u* a) f4 j4:来到地图上方的祭坛处,推到A处的雕像〈如图〉,之后触发剧情。
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5:来到水中央的寺庙,调查墙壁,出现谜题。经过之前的调查,依次按下五,三,一,二,六,四〈从左至右〉雕像,寺庙大门打开,进入寺庙〈走到门口时门自动打开。〉,取得‘Water Totem’。! Y! d, K% L% d# d% x# `
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[glow=255,red,2]6:此时,确保你身边有一张纸和一只笔。如果对自己的记忆力很有信心,则跳过此步骤。[/glow]) K j% T$ r M ~5 ^ B' t. C" J5 ?
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6:首先来到地图最左上角,找到正在祈祷的Tezacatl,〈如图〉与之对话。然后,找到分布在不同地方的六个Warriors,分别记下他们的年龄和名字。〈经调查得知,年龄从小到大的排列为:Xilonen < Ometoch < Tepictoc < Centeotl < Huitzilop < Mixcoatl 〉。跟着回到居民住房的铁锤男人处与之对话并排列出Warriors的年龄,此时触发剧情。
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7:来到地图右边的岩浆处,自动触发事件,取得‘Pod of Might’后将其交给Tezacatl,此时触发CG。
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8:Tezacatl死后,对地上的血使用‘Bowl’,前往Tezacatl的家,调查取得‘Heart’。跟着来到地图左下角的金字塔,在两座雕像处分别放上‘Heart’和‘Blood’。〈右边放‘Heart’左边放‘Blood’,注意千万不可放错,且不能让‘Heart’沾上血! 我就是因为弄错位置,在此卡了半个小时……〉
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* I' \2 Y+ b5 [& I& Q9:进入金字塔后,发现对面墙上有滚轮。此乃一个谜题也。很简单,看看金字塔楼梯上的图案,只要使滚轮上图案的顺序〈 从左到右 〉与金字塔台阶上图案的顺序〈 从下至上 〉相同便可通过。完成谜题后调查取得中间台子上的‘Jaguar Totem’,自动触发CG。6 O( n' J y( H4 C
+ F4 N5 a$ S% k9 b8 j" U$ K* V( A10:回到地图中间的大雕像处,发现雕像消失了。将三个‘Totem’放到地上。〈这里就无所谓顺序了,位置错了有提示。〉。放好后自动触发剧情。7 |8 E8 J, x7 L
/ E/ G" p+ @+ `8 h至此,本章结束。
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Eleven:Maze- O4 n8 @ P0 y3 O5 h+ H5 {
4 H; I% k" s, M. |- _: I这章没剧情,没道具,没对话,没角色。Olny Max!所以只贴图上来告诉大家该怎么走。) r" A& b5 K1 o3 u
[glow=255,red,2]1:第一阶段![/glow]
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7 |# q7 a* D7 t6 EOK,第一阶段完成,主要目的就是扳动小人的手,让边上的大石头降下来。ok以后,请回到出生点〈有更快的办法……让Max撞激光……〉。& \# c8 d0 R" n& H# @% K2 ?2 Q
; w5 B& s9 T/ Z2 q- |9 V9 _[glow=255,red,2]2:第二阶段!<这个阶段貌似是多余的,但如果不进行这个阶段,第三阶段也将无法进行。可能还有别的方法达到同样目的,但按照我的步骤,也保证大家能到达目的地。〉完成这个阶段后,请回到出生点。〈再撞一次激光……〉[/glow]0 J3 n9 D! }1 X7 z$ \8 F# J2 _
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8 h l6 O7 X5 h& x4 q[glow=255,red,2]3:第三阶段的走法跟第一阶段一样,不过走到A处的机器时停下,并将机器上的灯泡调成‘左亮,中间灭,右亮’。[/glow]
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, W/ ~, ~7 G' O[glow=255,red,2]4:当你完成第三部操作后,会发现图中B点的石头不见了。以后的路怎么走,大家都明白了吧,呵呵。[/glow]) @' ~; s# H4 u5 A* h2 a
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. _1 q6 n2 w1 z( K- L7 a9 @剩下的事情就很简单了,进门,拿木乃伊头上的面具。
: v3 J# G' i, Q) z至此,本章结束。2 G# Q! _1 Q M* X1 x @" Y
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& F" Q: S& d' i2 j X1 s# M% {' w [glow=255,red,2]Twelve : The Gauntlet[/glow]% {( m6 N' O+ \/ i5 S# {
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1:首先,变成Aztec形态。〈 如何变换角色? 点击自己,Doll = Sarah,Statue = Aztec , Book = GrimWall。〉 走到南瓜前,记住南瓜的演奏顺序,然后重复一次,南瓜墙就会打开,调查后取得‘Human Skull’。
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9 M9 O7 i) J- {, w4 I( H2:来到Carol坟墓前〈图中A处〉,调查点击Headstone,出现Ghost,对Ghost使用‘Human Skull’,Ghost消失,出现一副棺材。这时转换角色‘GrimWall’,调查后打开棺材,取得‘Angel Statue’。
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: w( x+ a0 y, Z: h% O" ^3:再次换成‘Aztec’,向前走到一部机器前停下,换成‘GrimWall’,调查使用机器,小丑的嘴巴会打开。将角色换成‘Aztec’,从左至右依次点击小丑的第二,九,六,四颗牙齿。〈跟机器顶上四个灯的颜色对应〉。小丑的鼻子会掉出来。
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4:将角色换成‘Sarah’,调查点击小丑的鼻子,‘Sarah’会从小丑鼻子爬进,耳朵爬出。出来后将发现‘Angel's Wing’,收起,并回到刚才的机器处。7 }5 @1 [3 V3 v5 P6 P. P
# p0 y; {, k, H' Q. T5:这次一直向左走,来到巢穴。将角色换成‘GrimWall’,调查点击图中A处,取得‘Mandible’,调查点击B处开关,地上出现通道。调查并拔出井盖,将角色换成‘Sarah’,爬进去。
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+ r% ~6 v3 ]" t z7 N6:进入后,将角色换成‘Aztec’,顺着A区域向上走,来到B处绳子前使用‘Mandible’,之后按原路返回巢穴一层,拿起地上的‘Statue’。3 ^4 E9 t1 l2 k
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7:使用角色‘Sarah’来到地图上方的大雕像前〈过蜘蛛网时一定要是‘Sarah’〉,换成‘Aztec’,〈从上到下〉依次踩下第二,五,三,一,四块地板,然后调查推动雕像。出现被石头包住的‘Angel Wing’。4 o* S: |6 p! t( h Y4 _' X
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8:换成角色‘GrimWall’,按照图示方向,依次取下尸体。石头碎裂,调查取得到‘Angel Wing’。
3 F8 B3 L4 q, x P$ I# i
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# I6 v- { }4 y' X6 M9:回到地图中间的Tower,将‘Angel Statue’拼好。〈当然,首先你得给她装上身子……〉。装好后自动触发剧情。走向闪光处吧。3 m# C" M0 o4 B7 T+ C V
% Y6 t( V2 E; ] {" _. g/ N至此,本章结束。
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1 O- \2 ?& A3 Y6 W+ O) M8 \4 B! p [glow=255,red,2]Last : Morgen's Last Game。[/glow]
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This Game Is So Easy! 控制Max将A区域雕像手中的水晶球砸掉就行了。
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1 C# }' {9 {0 I2 c
* s K1 [: I' h, i# V+ V9 ][glow=255,red,2]至此,本章结束。3 w* K2 q" E, Z1 M } |8 S% w: b
同时,游戏结束。[/glow]
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后记:怎样,各位玩家,如果您是根据攻略完成第一次通关的,那么,你有没有再玩一次的冲动?
6 I( b" K: U3 X2 m: ?: v你弄懂了整个游戏么?你是否很奇怪Max一会儿‘Sarah’一会儿‘GrimWall’一会儿‘Aztec’?1 d# P) B) [$ X$ o( f+ s; p! {
ok。让我们关掉这个网页,拿起字典,再一次进入Max的世界吧。在已经解决掉所有谜题的情况下,你只需留意人物对话 、故事情节 、隐晦的细节,并完全投入游戏中去。我想,当你弄懂整个故事后,一定会很欣慰。9 m" d# z- e8 y) M7 l/ R0 g2 T( W+ l
Sanitarium留给我们思考的东西太多太多,也许这正是经典游戏与泡菜游戏 、AVG与RPG等其他类型游戏的根本区别吧。
: l# Z2 S6 _& D4 t" p! ?# ^) R当你对时下‘打怪’,‘练级’,‘加点’,‘养宠’ …… 等等一系列元素感到厌倦的时候 —— 为什么不试下AVG呢?为什么不试下Sanitarium呢?
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0 P0 B/ U$ F5 Y! K# u4 v; c [glow=255,blue,2] 剧情补遗[/glow]' p( _5 W% R" d% l2 g `. b
3 ?$ l! j- T. O& }9 E[glow=255,red,2]鄙人是在ICHI朋友的基础上进行研究的。〈详细请看这里。https://www.chinaavg.com/read.php?tid=3993〉如果大家两边一起看,效果会更好。[/glow]
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8 o% K, V+ L& X" C; y1: 关于‘Pumpkin’:游戏中多次提到‘Pumpkin’,我认为除了是Max的父亲对Sarah的昵称,还包含另一种意思〈虽然有些牵强〉。: O0 D2 [0 `0 q
首先,我们在什么类型的电影里最容易见到‘南瓜’? 恐怖片。
" l) c! L( A' F5 c) n& x: E, ~关于什么的恐怖片?万圣节。
+ L8 A4 K1 ?+ R! L1 F在西方国家,万圣节的含义有两种:‘庆祝丰收的日子’和‘鬼魂造访人世的日子’〈可能有别的版本,但最普遍的肯定是这两种。‘庆祝丰收’显然不合适,所以只可能是‘鬼魂造访人世’〉。万圣节,南瓜灯是少不了的〈很多关于万圣节的恐怖片中都有南瓜灯的出现。南瓜灯也有两种作用:一来吓走害人的鬼魂,二来为鬼魂照亮道路以引导其回到他们的世界。〉通过这些,我们是否可以这样理解游戏的意图:借助‘Pumpkin’传达给玩家这样的信息:Max想见Sarah最后一面,同时也希望悔恨和内疚不再折磨自己〈对Sarah死的内疚贯穿整个游戏〉。
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2:关于Max与Sarah的感情:人总是不自觉的去逃避那些让自己痛苦的事情,我们也一样,不管这个人多么的善良、正直和坚强,这是由人类潜意识决定的,你无法改变〈感觉扯到心理学上去了……〉ok,回到Max身上。熟悉SH2的朋友都知道,James深爱着她的妻子,却也产生过‘杀妻’的念头 —— 虽然他一再控制自己不去想。妻子死后,他一度沉浸在自责,内疚的情绪中。自从他踏入Silent Hill,一切慢慢变化。最后,他完全走出丧妻的阴影〈走出阴影不代表James完全忘记妻子,只是与妻子的回忆不再是痛苦的 —— 回忆与她度过的快乐时光 〉。好了打住,再扯就变成SH2的分析了…… 。Max又何尝不是一样呢?他希望Sarah的死不再折磨自己;他希望过上快乐的日子;他不断告诉自己“Sarah的死与我无关”〈本身Max就没错〉。所以,我们可否这样理解剧情:别墅章节最后剧情的意思是:Max走出Sarah的阴影了。〈这也正好与‘Pumpkin’的含义吻合〉) `- L0 t5 G8 t: z$ R
: d+ O- u% u3 B3:达人‘Saphirblue’在其留言中提到:Max幻化为Sarah,回到小时候找回失落的东西,让Sarah“原谅”了自己,这确实有点奇怪,假如说是真的有“召灵事件”,那这就可以解释为:Sarah的灵魂进入昏迷中的Max的意识,唤醒了他记忆中曾经遗忘的东西--玩具熊的丢失地点。 不过如果认为不可能存在“召灵事件”,而一切都是Max的精神世界幻觉的话,那我想或许也可以理解为:Max自从Sarah死后,直到昏迷前这十几年的时间里面,都不记得Sarah的小熊扔到哪去了,但却在昏迷时在记忆深处找了回来,记起了小熊的丢失地点。因为这一章有两个任务,一个是参观马戏团,另一个就是找回小熊,很明显第二个任务才是最关键的,因为Sarah死前最后一个请求就是要Max拿小熊给她,而Max是在找不到的情况下,亲眼看着Sarah在自己面前死去,所以,Sarah的“找小熊”这个请求,远比“参观马戏团”而言要对Max的心灵造成沉重的打击。 我觉得从最根本最直接最深刻的原因上说,就是因为十几年来在现实世界中一直想不起小熊的丢失地点,所以无法原谅自己,无法从当年的遗憾中释放自己的负罪感。但是这十几年来丢失的这一段记忆--小熊就放在故居的阁楼杂物堆中--这段记忆竟然在昏迷中浮现了出来。可能正因为找回了这十几年来一直遗忘的事情,所以Max即使在昏迷中,潜意识上也“宽恕”了自己的“罪”,至少是觉得这块大石头可以放下了,只不过在精神世界中表现出来的形式就是“Sarah原谅了自己”。 各位容许我打一个残酷的比喻:例如你有一个自己深爱着的妻子,但是在你们美满的生活了几年后,她突然得了绝症,有一天,她叫你来到病床边,让你再读一次以前写给她的第一封情信给她听,说她很感谢你陪伴了她人生中这最快乐的几年,这是她最后一个愿望,希望你再度一次那封信。你急忙去找,你以为放在梳妆台内,但是却没发现,你又以为放在保险柜中,但是也没有,你还以为夹在妻子最爱看的一本书中,但还是没有……找了十分钟,找不到,再回到病床时,却看到妻子对着你,遗憾了笑了一笑,然后永远的合上了双眼……十年后,你在搬家收拾房间行李时,竟然发现那封信就收藏在你和亡妻结婚时录制的一盒录影带的盒子内,你终于记起来了,原来在新婚当晚,妻子曾经郑重其事的告诉你,要把这封信和录影带放在一起珍藏,纪念你们的爱情的起因和成果,但是你那晚却喝得醉熏熏,完全把这件事忘记了……就是在这种情形下,在妻子死后的十年,你终于想起了情信的收藏地点,“完成了”她的夙愿,这时候你是什么感觉呢?6 T. D* r3 z j# K) g+ z9 H
[glow=255,red,2]持续补充ing。[/glow] |