说起代入感,强调代入感最多的是RPG游戏或是ACT游戏,目前最常见的手段是设计引人入胜的剧情,并且尽可能多的交给玩家一个开放性,自由度高的系统。在传统AVG里面,不存在RPG的很多特点,那么能够增加代入感的除了好剧本之外,最常见的是设定第三人称点击为第一人称视角,如果是可以自由移动的视角会进一步增加代入感,当然还有真人拍摄,融入一些紧张的动作因素,给出更多更生动的对话选项等。就这样而已么?前面提到的所有方式,其实都并没有摆脱显示屏幕本身的局限,玩家大可以在屏幕这边泡着一杯茶,看着屏幕那边的角色陷入惊险的冒险当中而淡定自若,因为不管怎样,常玩游戏的玩家定性思维就是:屏幕那边只是个游戏。谈到屏幕这个局限,其实现在已经有很多技术在试图克服,比如三屏联视,比如3D眼镜,也比如家用机的体感捕捉,但是目前都没有应用在AVG领域。
Lexis Numerique却做出了一个很好的尝试,来克服屏幕本身带来的不真实感,给了玩家一次奇特的体验,他们是怎么做的呢?他们非常聪明的设定了一种环境,在那种环境中,屏幕不仅不是不真实的障碍,反而是游戏背景中不可或缺的道具。看看它的背景设定:$ r! v4 z. [' M0 H4 b* J, ?; ~
在《迷踪》和《证据:最后的典礼》(迷踪后续作品)中,你将扮演一位探员,某日,你收到了一个程序CD,你在电脑里播放了它,发现它是一个变态连环杀手发来的,里面包含了犯罪信息,和杀手故意编码了的谜题来挑战你,每当按照他的思路成功解密,他会发给你更多信息线索作为奖励,这是一场杀手用来炫耀自己智商的游戏。他时刻监视你的进程,但他藏得如此高明,是个聪明的黑客,你无法反追踪他的信息。所以你不得不使用你的电脑来和看不见的那个杀手斗智斗勇,尽可能寻找出关于他的蛛丝马迹来破译出他真实的身份和所在并且寻找被绑架的受害者。
2 O& |6 ]5 I( C! ]% Y" Q* O( z1 l% l在《未知实验》中,你扮演的是一个处于监控室里的人,你从监控屏幕上发现了一位少女被困在船中,于是你使用监控设备来和少女尽可能互动,并且帮助她逃到安全所在。
在这两种环境下,Lexis Numerique通过了巧妙的设计,给了玩家一种很新奇的游戏互动体验,并克服了屏幕本身的不真实感。
————————————言归正传,下面开始评论《迷踪·》———————————————————————
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, N. _* I+ x. |* a+ UMissing: Since January, 制作:Lexis Numerique 发行:The Adventure Company 时间:2004
画面:独具一格,前卫的艺术设计感和冷硬的色调。
( K+ D9 S7 U7 G$ J- p. t% B8 I1 g" y《迷踪》的画面背景统一为黑色底,融合了现代艺术的拼接风格和古典艺术的宗教感,同时根据游戏四大章节(水,土,风,火)配以不同的画面主色调。与其说Lexis Numerique是一个游戏制作室,不如说它是一个多媒体艺术工作室,美工能力自然不必说。此外,游戏中的video视频都是真人拍摄制作。
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声音:背景音乐为经过电子采样和混合处理的现代氛围乐,喃喃低语声,电子轰鸣声,儿童风铃声等等营造出了一种会在变态杀手脑子中才会响起的声音。
操作:这款游戏由于它的实验性。分为两种游戏操作,游戏内操作:和FLASH游戏的操作方式类似,基本用鼠标拖拽点击画面元素,有时用键盘输入密码,非常简单易懂。游戏外操作:为了增强玩家的代入感,Lexis Numerique还专门设立了一个服务器,用以给玩家以各种虚拟的身份发送邮件,内容有来自同伴的问候,谜题的讨论,杀手的心理分析,甚至还有来自杀手的威胁信件。有些谜题就是需要玩家查看这些邮件才能够找到思路的。同时,Lexis Numerique也充分利用了网络,很多谜题的线索关键字是需要玩家在网上Google,找到特点网址中的信息来得出的。(有没有一种FBI的感觉),至于这些网址,当然有很多是Lexis Numerique自己设立的并且保证它们能在结果中显示在前列,有些也是现有的网址,Lexis Numerique只是借用了一下而已。有些玩家会觉得这种需要搜索的操作很麻烦,不习惯;更多玩家是被这种模式深深吸引乐在其中。
谜题:游戏中的谜题主要是分为五大章节:序章,水,地,风,火。后面四个章节每个都有8-10个单独的谜题。谜题本身分为三类:一类是图片类,顾名思义,有时会需要你重排视频画面,有时是需要你从图片中寻找特定的线索,有时是需要你把撕碎的照片重组。一类是动作PUZ类,基本是考验你的反应的。一类是重头戏,就是信息搜索类,游戏中会给出关键字提示,看你能不能聪明的去网上找到答案。
总体评价:玩腻了传统的AVG,喜欢猎猎奇的玩家可以来尝试这部作品,尤其是喜欢看美剧《Criminal Minds》(犯罪心理)的同学,更是不容错过。但是这个游戏不是一部肤浅的作品,不看攻略玩起来会比较累。谜题涉及到的西方宗教和巫术背景比较多,还会涉及到各种国家的语言,包括小语种,导致有些谜题不是那么容易解决,而且网页里面涉及的英文也有很大程度都是关于中世纪,谋杀,宗教仪式,神秘学等等,建议同时开着字典不然就会丧失这个游戏精髓的一半。
6 L' B/ T# O. c# F; |如下图所示:7 h) S- H0 m- d* y
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而这个游戏的主要缺点就在于两方面:一方面由于语言和文化的差异,对于中国玩家不是那么容易接受;一方面就是在XP3和VISTA和WIN7系统下有些地方有致命BUG,可能会导致卡住无法进行。。。同时游戏要求的条件也多,要能上网,要把QuickTime,ShockWave这些安装好,不然突然在视频中跳出,或是无法正常播放动画是常事。
————————————背景介绍————————————————————————————————& K7 \( s* O$ z% y, T. w
Jack和Karen:记者,失踪前在全球各地追踪调查关于“Phoenix”所杀的前受害者的线索。
SKL:是为了找寻失踪记者成立的一个组织,组织内成员会经常给玩家发送邮件。
“Phoenix”:游戏内面对的杀手代号,真实身份不明。连环杀手,游戏内提及的记者和他的搭档失踪的元凶。设计了一系列谜题以CD的形式发给玩家,并将Jack和Karen的行踪录像剪切以奖励的方式陆续发送。
“Phoenix”的心理侧写:缺乏归属感,孤独,性受挫。对网络技术十分熟悉。表现得自大,极度自信,自恋情结,通过刻意留下线索并涉及谜题来体现智商的优越感,通过黑客手段窥视和以奖励的方式发送失踪人物的录像片段来满足自己的心理控制欲。
2 R- @4 t9 h! f0 O' U3 E熟悉多种语言,包括拉丁语。脑子充满宗教幻想和神秘主义,毫无怜悯毫无悔意得杀人,正常人及大多数杀手在杀人之后的悔恨感被宗教仪式带来的使命感所代替:暗示自己他是正义的化身,被杀对象是有罪的。同时说明杀手具有高度智能化的思维,以智能框架来控制自己,并非情感用事和冲动型的杀手。
% `: F7 p2 n% @' c- ^# B y目标挑选方式暂时不明,猜测为以网络为渠道接触受害者,以是否满足自己的宗教仪式幻想对象为挑选标准。
以上信息可以方便玩家更好地理解游戏,因为整个过程是虚拟得和“Phoenix”及“SKL”互动的过程。
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