本来以为换用触控笔操作会比psp版那个感觉好一点,在考虑了卡带容量过小的因素之后本来还是对游戏有点信心,但实际下到之后才发现完全不是那么回事。操作上虽说简便了,但弄不好就容易误操作,本来想调查的就变成了移动,很容易迷路。一些动画(比如电梯升降)因为压缩的关系很明显一卡一卡的。如果机能足够的话,我觉得其实NDS很适合做3代那样360度旋转视角的模式的。0 O9 U% x5 Z: I8 q: w! I* _
以上的还只是可以理解的小毛病,最不可容忍的就是游戏中文档沿用了PSP版的图片和字体,只是压缩了大小,放到nds上只在一个屏显示,字迹基本看不清,还能看出马赛克。就不能用两个屏一起显示吗,这样字还大点。如果你还想要眼睛的话,还是不要玩了。. K: w& ]& u: d. P
总的来说,这一个n次移植作品实在骗钱的痕迹太严重了。
, z( [, f* t0 o2 n( Zrunaway还有点感觉,但我用scl觉得有点卡,不知是游戏本身原因还是烧录卡或存储卡的原因。
+ g" D+ c% W1 Wroom215的汉化还没出来,好久阿,不知这回雷顿教授与恶莫之箱还有没有人汉化。 |