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Paradise玩了两天来的一点感受

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Paradise玩了两天来的一点感受

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楼主
发表于 2006-5-6 17:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Paradise玩了两天来的一点感受

Paradise的确是好游戏,但较之传奇式的syberia来说,这游戏和前辈相比仍有些差距,不过对于那些喜欢syberia并且追求着更多的挑战的玩家来说,我想你应该会喜欢上Paradise,前提是你能忍受住沉闷的开篇的话- r7 t. i2 J' ^" O/ A  l
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玩了两天,游戏时间大概14个小时,玩到树上的村庄的时候遇到一个恶性bug,暂时玩不下去了,这里乱谈一下两天来的一些游戏感受$ v2 A+ y0 c8 `/ k5 e7 u+ A6 O, k
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Paradise开头的情节非常拖沓,节奏缓慢,在游戏开篇前几个小时的时间中,你都不得不陷于缺乏故事性的盲目奔波里,忙着给第一妃子找甜点,或者忙着给她准备蒸汽浴....这些与主线剧情并无多大干系的枝末却铺陈了太多的笔墨,不仅仅冲淡了故事的紧凑性,也冲淡了不少玩家游戏的乐趣.....一直到见到王子,得到允许离开后宫后,游戏的情节才慢慢的展开..好在后面的故事总算回到了一个不错的正轨上,多少能给玩家以继续游戏的动力...当然与Syberia相比Paradise讲故事的手法还不是那么的高明,尤其是对其中人物性格的刻画上,Paradise里大多数角色似乎只是一个交流的工具而已,你感觉不到他们的灵魂,他们的感情(也可能我只玩了开头的原因没太体会到)...不象在Syberia里那样,太多的人物始终与情节,与你牵挂在一起,你可以反复的与他们交流,你们间也建立起了一种紧密的羁绊,你为了那些虚拟人物的命运而牵肠挂肚,你仿佛就置身在那个Syberia的童话世界里,就站在他们的中间
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2 \0 U9 |6 M" {$ g$ ]* P6 k* x不过Paradise比起Syberia还是有进步的..特别在图象和迷题上
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迷题的设计这次明显丰富了很多:机械操作的迷题,躲避动物的迷题,组合迷题.....等等,迷题普遍都有着很强的逻辑性,并且和剧情很好的交织在一起,不会给玩家造成很唐突的感觉,比方说,你要离开开始的那个小镇,你需要一张有王子签名的通行证和一辆组装车,为此你需要去修理车间去找修理工谈话,给他找来车辆的零件,你需要去显影间把最开始Aicha给你照的那张相片洗出来,你还需要想办法把黑豹从花园中的笼子里引渡到你后车厢上...
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# e& ~3 Z1 I6 D* S; Y/ g关于图象
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Paradise似乎采用的和Syberia同一套的图形引擎,整体风格上变化不大,但在图象的一些细节上却加强了很多,象是灰尘或者纹理,人物的建模也显的比较精细,虽然只有不可调的800*600的分辨率,但看上去不再有那么明显的棱角,而且这次的女主角外表也漂亮多了,此外潺潺的流水,默默无声的细雨,还有水中跳动的鱼儿类似这样动态的效果明显加多,也为游戏增色不少.精致的美工和图形带给了玩家一种与Syberia异样的热带风情,令人感觉心情舒畅.' P2 h; E5 v$ ^$ @" d

0 y& F5 P6 k: ~% @! T# N不过这次的引擎似乎没有优化好,代码的执行效率很低,即使是关闭了所有的特效以后,有些机器上仍然存在着鼠标滞后的现象,在打开主菜单和读取游戏时也经常造成假死的现象...3 K1 J" `' ~/ j5 G2 O
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在某些的场景设计上Paradise也显的不够人性化,比如说夜间操作黑豹那一段,场景绘制的太暗了,而恰恰黑豹黑色的皮肤在夜晚又构成一种奇妙的伪装,你可以想象当你离开电脑一会后再回来却找不到你的黑豹同伴时,该有多么的尴尬,而游戏的选项里却也恰恰没有提供可以调节对比度的滑动杆...
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关于音乐和配音
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- C7 U5 `1 g" t# o3 nParadise的声音和音效保持了Syberia的水准,配音演员似乎大都是Syberia的原班人员,背景音乐也很棒,很好的烘托了游戏的氛围,比如说开头那个亚阿拉伯文化的宫殿里就用了带有中东风情的背景配乐,这曼妙的乐声多少减少了开头在宫殿里的沉闷感觉和奔波的疲惫..不过音乐的数量太少,听久了就有点...
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1.这次的游戏似乎放出来的太早,没有经过仔细的测试,bug漫天飞,有的恶性bug甚至会造成无法继续游戏的情形..由于bug实在太多,就不赘述了...
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# ~* S2 w; ^) @" D  n3 |2.夜间操纵豹子那一段为什么不设计成键盘+鼠标这样的控制方式呢,完全通过拖曳和按住鼠标来操作一只活生生的豹子的行动实在有着说不出的别扭,我在一个花坛的角落里卡死过,任我怎么拖鼠标,这只猫就是走不出来..此外视角的切换也着实很难受- F4 g: O. |4 ]1 t, `
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3.寻找物品当激活了热区后,鼠标指针的变换非常不明显,此外有的热区太小,很容易造成漏掉物品的情况,如果能设计成GF那样,人物在经过热区时,目光会做停留,或者用指针变色的方式来做提示的话相信会好很多,,,,
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沙发
发表于 2006-5-6 18:14 | 只看该作者
goddamit 你们手都够快的,我五一这出去几天Paradise你们都玩儿上了……我DF还没动呢……
3 P! h) l1 J; O6 f不过看了你的话,感到Paradise似乎没有Syberia优秀,再联想到之前的Keepsake等当时很期待的作品感觉也很一般,看来现在冒险解密游戏还没有真正走出低谷啊,除了在发布前的宣传造势上有所进步之外,在游戏的品质上好像并没有像宣传上的那么大的投入,感觉略有失望。也许在西方世界国家里面冒险游戏已经没什么市场了,让设计者们也没有更多心思全身心投入到游戏的制作中。
+ V2 R# x9 F, ?  [& Q+ z, B- Y当然,我还没玩儿过,这些话只不过都是凭最近的感觉说出来的,随便说说~~ [s:23]
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板凳
发表于 2006-5-6 18:53 | 只看该作者
一开始在宫殿里得确让人不知道该干什么
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地板
 楼主| 发表于 2006-5-6 19:12 | 只看该作者
整一个syberia in africa~~ [s:2] ~~游戏还是挺好玩的.....迷题的设计也可以列为冒险游戏中的典范之一,只是低下的运行效率和肆虐的bugs让人有点恼火..........
/ b0 x; d" m% K4 u3 i' B说冒险游戏没有走出低谷我觉得还有点言之过早了,毕竟今年还有好多大作没有出来的啊,呵呵,就算冒出个黑马什么的也不能完全归结于是意外啊.而且dreamfall和paradise目前看来,在国外玩家的口碑普遍都算不错啊,dreamfall还带动了一股回温TLJ的小小的浪潮呢///
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5#
发表于 2006-5-6 19:22 | 只看该作者
现在最期待的是SAMMAX2了
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6#
 楼主| 发表于 2006-5-6 19:48 | 只看该作者
BINGO~~~~ [s:2] 游戏界的普遍定律总是要把好戏留到年末来压轴.......不过SM2估计今年内还不能出来....等出来后....我一定要通宵3夜第一个写出攻略来,哈哈
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7#
发表于 2006-5-6 20:01 | 只看该作者
引用第5楼goddamit2006-05-06 19:48发表的“”:5 u/ P) L1 @9 k: `5 O: [) s
BINGO~~~~ [s:2] 游戏界的普遍定律总是要把好戏留到年末来压轴.......不过SM2估计今年内还不能出来....等出来后....我一定要通宵3夜第一个写出攻略来,哈哈
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驷马难追咯
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8#
 楼主| 发表于 2006-5-6 20:02 | 只看该作者
恩,你不跟我抢的话.............................. [s:20]
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9#
发表于 2006-5-6 20:16 | 只看该作者
[s:27] 我不抢
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10#
发表于 2007-5-29 12:20 | 只看该作者
我玩Paradise时图像有缺失,是不是显卡的问题?ATI9100
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