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还记得<粘土世界>吗?

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还记得<粘土世界>吗?

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楼主
发表于 2006-10-26 20:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

还记得<粘土世界>吗?

还记得这款 97年 DREAMWORKS出品的冒险解迷游戏吗?
+ j! ?; k8 _" ^; ~3 d最近找出来玩,觉得无论是画面还是创意都是一流的``
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' x* a" L6 M& VPS:电骡上有此游戏下栽`~' M! D. j$ D) K5 v

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2 C4 z0 I9 v# Q8 W7 L6 B游戏介绍:4 e8 r/ d' U9 Z+ d' r+ d
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冒险游戏一定要具有恐怖、打斗成份吗?恐怕许多AVG玩家都做如此之想。“玩的就是心跳”嘛!没有恐怖和打斗怎么能精彩?哦,朋友,不要太早下结论,快去玩玩《粘土世界》(The NeverhoodChronicles)吧。你会发现,原来“不心跳”也能照样玩得舒畅开心。请仔细地阅读下文,相信你马上就会觉得为《粘土世界》投入资金和感情是非常值得的。6 O4 f/ T+ R% ]) ]' c. y0 W
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什么是“Neverhood”?% m7 u- \8 L% S7 k- C
“Neverhood”这个词似乎与“粘土世界”这个译名风马牛不相及。其实,“Neverhood”是其制作小组的名字,他们以这个名字为小组的第一部作品命名,同时也代表游戏中的整个世界。Neverhood小组是由一群遭到SHINY公司拒绝的人员组成的,他们成立小组后便加盟了DreamWorks Interactive这家由微软与SKG合资经营的娱乐软件公司(SKG是指斯皮尔伯格、卡兹恩伯格和戈芬三人的梦幻组合)。由Neverhood小组的核心人物——《蚯蚓战士》的作者Doug Tennapel领衔制作的《粘土世界》,向世人展示了它不同寻常的惊人魅力,让人在赞叹之余,还有迫不及待地把它介绍给朋友的冲动。我们完全可以相信在今后的岁月中,DreamWorks会带给我们更多精彩纷呈、不拘一格的AVG精品。
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粘土的世界?
$ @8 @4 E) n! g9 p  刚才提到过SKG中的S——斯皮尔伯格大家应再熟悉不过了。他的科幻巨作《侏罗纪公园》曾风靡全球。这位电影大师最擅长的就是运用高科技制作出无与伦比的视听效果。若是他将心思放在电脑游戏上,高科技特技效果应该是理所当然的。但如果你真是这么认为的话,可就大错特错了。由斯皮尔伯格监制的这款《粘土世界》并非以高科技为主。设计小组避开了一般电脑游戏制作中常用的数位化工具——如尖端动画制作软件Softimage或是3D Studio MAX,而是改为采用历史悠久的静态动作(Stop-action)及粘土动画来诠释冒险游戏。他们创造出的“Neverhood”是一个由粘土构成的世界,面积有2000平方英尺,共运用了2.5吨的粘土。所有场景都是以木质骨架,覆以粘土制成的,最后用电脑扫描处理。不仅如此,游戏的操作界面从选单到滑鼠游标或是按钮皆是由粘土制成,甚至主角Klaymen也不是血肉之躯,而是个纯粹的“土”人,这从他的名字上也可看出(Klaymen=Claymen,粘土人)。设计小组希望这个由粘土建立起来的世界,能比一般的电脑动画看起来更加迷人,“这是我们对于那些完全以3D预先绘制好的世界的回应方式。”
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1 r8 Y! z& Y1 O1 _粘土版MYST?
3 y9 h. Q4 T; `" G# T! w在《粘土世界》中,你扮演的就是这个图形冒险游戏史上最懒散的英雄人物Klaymen,任务是保护Neverhood这片土地。通过解开一个个谜题来恢复被扭曲的世界。这个游戏给人的第一个印象是粘土版的《神秘岛》(MYST)。游戏同样采用了大量的按钮、开关等难题来考验你的机智和耐心,而且两者都是采用小视窗来显示互动式的过场动画。但它们最大的不同在于:《粘土世界》是利用可爱逗趣的卡通影像来表达丰富内涵。游戏中的谜题大多是空间或逻辑性的谜题,就象是在做智力测验一般。在以往的冒险游戏中,常常发生谜题与游戏内容脱节的现象,经常是为解谜而解谜。更有甚者,不少谜题根本没有逻辑性可言,而陷入频繁对话甚至猜测物品功能的泥潭,实际上已经失去了解谜的趣味与意义。而在《粘土世界》中,完全没有这种枯燥无聊的解谜活动。每一个谜题均经过精心设计,其中不少还是从以前的电脑游戏、电影、卡通以及文学著作中挑选出来的,令人在脑力激荡之余,更有一种怀旧之情。0 m5 s; P  I4 c1 v4 Y
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“不会死”的游戏?
6 B8 B8 I4 Z9 \+ o0 U/ @现在要来回答本文开始时的问题,一个冒险游戏除去恐怖与打斗就真的没什么可玩了吗?在《粘土世界》中绝不会给人以任何恐怖、暴力的刺激,幽默、诙谐、夸张与轻松一直是整部游戏的基调。你无时无刻不会为Klaymen妙趣横生的表演逗得开怀大笑。而Klaymen那令人着迷的滑稽动作,确能弥补游戏的其它一些缺点,比如当游戏进行速度太慢时,Klaymen一些可爱的小动作或是风趣的对话,经常令你忍俊不止,而不忍对其求全责备。《粘土世界》将冒险、想像力与无穷的幽默有机地结合在一起。当玩家解谜时,如果用错方式的话,会有一个爆笑卡通式的结果,像是被重击倒地或是暂时被斩首,而这些只是纯粹好玩的设计。游戏所标榜的是“不会死”的冒险旅程,因此你不会因为一时不慎而命丧黄泉,除非…… 怎么样,开始喜欢这款游戏了吧。  v) R1 h9 n% g7 w

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' V0 Y0 n. ~& V7 a0 |1 n真3D的场景?6 L/ h! Q) y0 S. @( x3 r
《粘土世界》的场景制作相当华丽,那些日常生活中不常接触的粘土在游戏中竟是那样的自然、舒适和美观。晶莹光润的柱石,精致宏伟的建筑,以及犹如乳液般流动着的“流土”,一切的“土制”物体看起来没有丝毫生硬的感觉,而且它们所具有的那种略带沙涩的质感更是令人叹为观止。玩家在各个房屋及建筑里行动时是采用第三人称视角,而在建筑之间移动时则采用第一人称视角。无论哪一种视角,在玩家眼中那一幕幕充满立体感的场景总是那样生动迷人。此外,整个游戏的场景还充满了爵士和蓝调风味,当你为某个谜题绞尽脑汁时,这些奇幻的场景却可以让你始终保持愉快的心境!
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# o$ h9 E8 m' H3 ^9 M你会说“Neverhood”吗?
1 i( D7 ?" d$ R# I( J《粘土世界》的操作十分简易,一只滑鼠足以走遍天下。即使是入门玩家也能很快上手。难度适中,谜题既不十分简单——不动一番脑筋肯定解不出,又不过分刁难——绝不会非逼得玩家四处找攻略不可。本人便是在没有攻略的情况下,一边捧着肚子(否则会笑到腰酸肚痛),一边将其打爆的。而且该游戏并没有过多的对白或文字,这对于中国玩家来说无疑又是一个福音。可以说《粘土世界》的诞生为传统冒险游戏的制作技术注入了一股新鲜血液。它成功的原因,也许是令人耳目一新的外表,也许是层出不穷的幽默动画,但是不管怎么样,《粘土世界》的确十分成功地唤起了大家怀旧的心情和探索新知的欲望。玩厌了恐怖及暴力AVG,或是心脏本就不太好的玩友,大可与家人一起坐在电脑屏幕前欣赏Klaymen带给你那精彩幽默的表演。
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沙发
发表于 2006-10-27 00:39 | 只看该作者
是不错!很早前玩过了。。。喜欢里面的人物造型、游戏谜题。。。就是有一个地方,好像是去取一盘录像带,要一直走很远很远,过好几个屏,再走回来,较郁闷的说。。。
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saphirblue 该用户已被删除
板凳
发表于 2006-10-27 19:22 | 只看该作者
哦! 说起这个黏土世界嘛.......
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完全不记得了 [s:2]
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地板
发表于 2006-10-28 13:50 | 只看该作者
哈哈我还记得这款非常有意思的游戏,好怀念的说 [s:23]
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5#
发表于 2007-5-29 11:23 | 只看该作者
粘土世界中好像有个地方会跳出游戏
* z# ~* s; }/ x( g4 X, o我没有玩完
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6#
发表于 2007-6-3 17:52 | 只看该作者
XP下貌似存档有问题.
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把爆炸人扔进怪物肚子...好 [s:23]
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