首先是游戏的细节让人惊叹,行动有很高的自由度,注重更多的是引发联想和思考,而不是所谓的“步骤”。许多地方都是提供隐含的信息,或者提供某种气氛来衬托故事情节。例如收音机里播放过一条生发水的广告,说是用海洋生物制成,结果供品里的“鱼供品”就是要倒这瓶生发水。另外还有许多文字材料,例如日记、报纸、旅游手册等等也为游戏提供了许多背景资料,使得发生的一切并不显得突兀而富于立体感。# u5 q+ D i! m* P/ ]1 U' g; X; P
$ f6 h6 L; |+ p画面非常精美、逼真,实际上我怀疑这些画面都是真实场景拍摄下来的,每个部分的细节都完美无缺,让人有亲临其境的感觉,这对带有恐怖色彩的游戏尤为重要,代入感非常好。: H" y3 d6 A, G A. j
+ {9 a+ I1 h( h! N* X+ C实际上还有一点好处那就是,你可以体验“理性的恐惧感”:游戏中没有时间限制,可以随时存档,还可以花上半个小时边听收音机边慢慢看别人的日记。在这同时来细细体验游戏中力图用“逼真详实的环境”来营造的恐惧感。这与前段时间出的“半影”有天壤之别,那个游戏的恐惧感来自于音响效果、还有艰难的战斗(90%几率会被挂掉)。我个人觉得后者已经沦为下等品了,虽然会更加刺激恐怖,但是在更高的层面上不及前者。6 r9 I- m8 l: S' }* f7 {4 A
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我也注意到喜欢这个游戏的人并不多,gamespot给了2.6分...
' C) i# j, s# I然而Just Adventure却给了A- ,说明比较专业的AVG玩家还是肯定这个作品的。* j9 s* S B9 l- A
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