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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 * o: H. M% @; x
) m/ T! S3 m' Y" `3 _9 H
        
" z& g- U, X0 g        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。
) n9 [6 M! m* }* _+ r* a! e2 [- z2 U8 x* d. _' F  q9 B
    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。
6 J, @5 v3 F0 F! v$ S( g7 H9 r- m7 e" o. W% ~  w
总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)2 C# \5 T1 m" l3 u
0 E6 N% o- \0 Q1 M% O
游戏性 7.5        / k7 f# B- J1 I/ ]9 R
尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;
$ O" g1 [2 N- e+ @* s/ ]1 x
$ C2 e( s* P6 _, w6 N( k上手精通 7.0        * V. B2 s- [& e4 y8 M2 M
很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;
0 m6 \; R9 g" B# X1 {( `- a) w: o6 Q3 |+ X8 ]$ }0 l  k/ [
画面 7.5                3 s- a  @2 R7 V' C8 L% J
手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;
) O2 @' B9 j  B  N7 `4 b. v) Z2 F- P" f6 F4 V  L" M
音效 8.9               
5 ^5 Y, X: I1 v! o! S: iBGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;; q( A9 S' M! _; P# ~9 R% X

# K, s% k! F0 Y9 A3 s& I创新 8.5       
% {! n. `( m2 T' M与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。* w7 Q0 o6 Y" y: M: {: P7 @

8 {& B2 c# F3 G剧情 8.0               
! q. _& h4 G5 B) B/ N5 G& m情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。! g- m- Z/ N! o( P' {" _. r2 s7 w

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑 3 v' }: z: I+ Z7 I% ]
8 Y2 s- x0 r- C2 l6 Z: T* O
欢迎新人。
! c( a7 m; F2 U8 Z( w. A
- j% T- k2 @& g/ b- y我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。7 M6 |$ p/ i1 F2 C

3 t5 o, G# c! J: Q% p/ k3 S8 U4 L! M而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
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: S" J/ ]* e; J% E, m& p0 K# f
" h+ L. r) K) m* {9 E8 g" u呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子+ e1 |/ s6 \2 O) ~5 ?! C6 u

! i: ^' Q& r% G  p/ H感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54
: v& x1 R+ H( a2 y3 G回复 caesarzx 的帖子2 t8 x( g' P! q1 N+ \/ W
% ^2 K; v  P" n  F* i' f6 C: U
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...

2 C+ ]0 \' t# o$ _  a; j如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子
+ Y' Z2 ~% ]  ^3 O5 g( ]8 E- U
6 R( O; G# E. k- ^$ T6 k3 ?顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。8 b7 l/ X7 E$ w4 G

5 R1 j# S5 D) h2 s6 U% b% k而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑 1 h8 ~" x. v) k) E/ O; ]) d; X' `

' T: P" C, H7 }8 ], U# b回复 caesarzx 的帖子9 M4 C2 ~/ x" N7 m2 N! q! {1 l
& E8 a) V2 E/ F- F
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。
/ |2 n  {% w4 q+ c- _+ ]: R, K
: C' _6 k" N1 K# S& S# l5 a! O% \如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……9 S! y' g# h8 s4 L- [4 H- D
0 r9 l6 n% H. h, Y
3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平
; g3 T6 T3 `5 b3 f- B$ y2 I( `
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑
$ r* H0 a& M4 ]# Y5 J2 Y# b7 j
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
: b" M! e. G% S% E. ~! P回复 caesarzx 的帖子" y" [$ _  d5 v: L2 S5 ?' ]0 O

3 R: I! W4 e) }6 `( W6 J+ b好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
4 b( L/ w6 _8 e2 R

8 {8 _% C: w) P# h2 V请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。
+ m" n* `0 O0 S" H* W# @) ?- k( C
8 a& j2 s. G2 {5 w  c! c% p& {: D你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 - P  }; H  x, H) B" C
回复 caesarzx 的帖子
2 g+ Y# E. j' c. _, u
, Z2 U9 Y/ i3 g" c2 t+ S好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
* r0 C/ ^' r9 C# p* u9 y8 N; N
还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子1 ]4 H3 F# {! T; H( }1 a( T
4 s" _  @9 {7 k3 }/ R) Q) y
至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。
1 T* ]1 H2 t! v7 n# K5 @3 g% l& @( D$ S7 C- Q4 L
打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?
# X- O. U# [$ O% |0 c6 `/ Z! h6 k! y# f3 S
如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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