本帖最后由 soring123 于 2011-9-10 10:29 编辑
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以下为译文,如转载请注明出处: r! H! \; x- b& f# Q
原作者: Mark Jones /Adventuregamers
7 o3 i3 o2 k2 B) u5 J! O2 U翻译者:Soring/ChinaAVG* x: s, O) P4 c7 y
) i! D" h1 s5 J' W6 w原文地址: http://www.adventuregamers.com/article/id,13325 d5 F% M7 j6 k# j$ Y$ o
3 P- l+ z0 P, R7 X 怪石岭(Barrow Hill)的粉丝们等待算是它续作的蕨岩荒野:爪牙时代(Bracken Tor: The Time of Tooth and Claw)有很长一段时间了,而在近年的gamescom大会上,我们见到了Matt Clark,并且让他为我们展示了这款再一次让玩家探索古怪的康沃尔郡沼地发生的怪事的游戏。 其实我们自己本人没有玩到游戏,但我们看了足够多的游戏操玩及流程,并记录在我们脑海中,所以,拥有这么些有价值的情报,已经算成功了。" C& r/ o, D1 g4 N& h# C
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1 ~9 O: {- q/ M& T; e 在怪石岭中,玩家扮演一个束手无策的陌生人,他追随考古学家Conrad Morse的足迹,使用各种器械想弄清楚石岭周边的传说跟神话。蕨岩荒野:爪牙时代的主题继承了前作,情节讲述了一个记者在沼地附近野营,希望能拍到那难以捉摸的怪兽,这一拍成功的话,就能让他登上他工作的报纸头条。不仅仅这怪兽本身是个谜,从第一次报道他的1965年开始,它的出现总会伴随着怪事的发生。那时候,蕨岩荒野正在进行考古挖掘,但所有的考古学家一夜之间消失的无影无踪。奇怪的是,一帮嬉皮士在1965年的冬至夜在此地搞一个祭祀仪式,也神秘失踪。
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玩家可以在今日的沼地中闲逛,但蕨岩荒野:爪牙时代还让玩家拥有了探索过去的能力。另外,两个时空段包括,嬉皮士盘踞在废旧楼房中聚会的20世纪60年代,还有本地移民进入的铜器时代。想要穿越不同的时空,你只需要爬过那些看来象是恶兆来临的竖石中的洞。这给游戏增加了新的活力,利用时空旅行元素,可以设计出很多有意思的谜题。
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几样工具能帮你找到那只怪兽,包括一台笔记本电脑跟能在夜晚拍摄的CCTV设备。当摄象机架设好,你就能搜寻到怪兽。一旦发现它之后,你开始追踪它,跟随它留下的足迹,来新的地点。你手头还有一张地图,你可以作上笔记,标记地点,记录过去与未来之间不同的痕迹。
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5 C+ P: F2 r: p2 Z2 z( w 你还随身携带一台无线电收发报机,能够连上数个无线电站,包括怪石岭站,前作里头的Emma Harry再度回来担任她的DJ角色。这单不纯是为了娱乐你,这站点将一路给你提供有用的线索。除了在无线电中听到Emma,事实上,你还会在蕨岩荒野见到她,虽然只是通过她的大篷车的门。当在地下或无信号的时候,收发报机能转变成接受鬼魂信息的设备,通过这个,你将获得更多过去的信息。
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: b( O5 ]# r9 T+ f ? 在蕨岩荒野的世界中,相信是有人打搅了古葬区,唤醒了邪神。这邪神将在游戏中扮演重要的角色,嬉皮士在他们失踪之时,记录了几本关于这件事的书。这些书将提供有用的线索,并将用录音机记录下来可以随时听到。跟怪石岭一样,历史是游戏的主要元素,如果你有兴趣,大量的信息等着你去挖掘探索。大部分并不非得去看,但这些是为了那些喜欢考古的同学准备的。6 |4 S, S8 B4 w6 \
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从试玩版观察,谜题挺简洁,但结合的相当好。一些虽是很基本,但实际上,却独一无二,比如说排列一堆头骨来穿过某个裂口(解决方法每次都不一样),或者放低一个梯子以去到场景的另一边去。游戏试图制作的游戏形式更加齐全,以吸引更多的综合型玩家,因此在玩法类型上,相对有些松动。有了这种想法,自然得给avg死忠们提个醒,不过那些谜题在游戏里只占小部分,游戏内容主要还是集中在传统的AVG游戏类型上。3 m9 y) Y: l+ P- k* b) C- p* Z
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H- t2 ^8 ?+ f1 Z! ` 我们看到的另一个谜题是应用现代考古挖掘出的信息来复原一个过去的坟墓,这谜题为我们展示了时空穿越如何影响解谜的。除了时间元素,蕨岩荒野还会让主角进入一种幻觉环境,在那里呈现给你的是隐晦神秘的谜题。在这些片段中,谜题还需要玩家辨识动物的声音,并解出占星符号代表的含义找到答案,这些对前作的粉丝来说,就轻车熟路了。
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除了大部分时间,你独处之外,玩家可以通过一条特殊的项链跟一个鬼魂交流。这鬼魂是以前失踪人员中的一个成就显赫的考古学家。这个鬼魂在你需要帮助时,会成为你的向导。
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" ?. M; d3 A6 {' E/ { 除了新的地点,比如坟葬区,铜器时代小村还有嬉皮士聚集地,玩过怪石岭的玩家还将再访一些熟悉的地方,比如Emma Harry的大篷车,加油站和车库。这些老地方的存在,不单是为了你重温旧情,而是有它们有新的没见过的区域让你探索。通过预览,从画面细节,比如说一本叫“The Dark Path” 的书中细节,到藏于音乐中的线索,给我们留下的印象就是场景丰富,每样东西都透着含义。
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/ b' ]( y% D( G3 x/ ?0 K 在跟Clark谈完之后,有一样东西可以清楚的认识到,为了让游戏感觉真实,确实做了大量的调查工作。很多地点都是基于真实世界的环境设定,他为我们展示了影响设计的真实考古现场图片。甚至,用来穿越到过去的石头,也是从康沃尔实际存在的竖石上得到的灵感。神话传说在特定的夜里,透过他们,能在一瞬间看到一个不同的地方。Clark甚至还把声优带出去,到这些地方去实地体验人物所走过的地方。这些素材都不会浪费,已经计划制作一个短片子,带玩家去游玩下蕨岩荒野的诞生地。# ]8 g6 a# |5 \/ \( S
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U2 b/ y8 D1 M7 o# T/ O! A 游戏画面让人印象非常深刻,所有地点都是预渲染的,但通过周边细节收获很好的效果,比如一只怪异的青蛙都让环境栩栩如生。整个设定让人陶醉,喜不自胜,每个时代都有独特的感觉,特别是铜器时代,那白雪皑皑的林地和气氛浓烈的建筑。游戏保持了跟前作同样的诡异气氛,并在视觉上,进一步加强了。操作跟怪石岭很像,仍然是第一人称场景式,但玩家只能左走,右走,往前走和往后走,不象上作可以在场景里全方位转动。
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Matt Clark没有估计游戏的时长,但他说他尽量游戏只做1DVD,而且蕨岩荒野确实看起来会是一趟充实的旅程。 冒险并没在本作结束,Wychwood Hollow同时也在gamescom上亮相,这游戏也将发生在同样的地点。不过,现在先集中盯着蕨岩荒野吧,现在的计划是10月28号,正好赶上万圣节。游戏已经跳票数次,但Matt给我们展示的,足够让我相信等待是值得的,在保留了怪石龄基础元素上的优点外,加入了新的看点,让它将肯定成为一次难忘的冒险。 |