设为首页收藏本站官方微博

评论 说说游戏整体感受(剧透)-黑镜3

    [复制链接]
查看: 9849|回复: 29
打印 上一主题 下一主题

[评论] 说说游戏整体感受(剧透)-黑镜3

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-4-19 04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

说说游戏整体感受(剧透)-黑镜3

本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-13 14:52 编辑 " m( u; H" b7 t  [" n( Y
& r& w  ~3 X7 P7 {
终于通了黑镜3,作为这个系列的最后一作,黑镜的整个故事亦落下了帷幕。通关后,百感交集,一些感想,不吐不快。此帖也为了纪念一个如此经典系列的终结。" o2 {/ k& e$ o
" p+ c( U* F9 ^2 b3 y# p6 l
黑镜3的故事,紧接着前一代,主角Darren完成仪式后,糊里糊涂逃了出去,并鬼使神差地跑到黑镜城堡。当时,城堡正被大火蹂躏,负责调查失火和杀人事件的Spooner探员,正发愁怎么找嫌疑犯,Darren的出现,使他立即找到了出气筒。于是,他立即就以纵火加杀人的名义,把Darren押回警察局。那时候,Angelina,Bates,Miss Valley等有关的人,死的死,伤的伤,根本就没有人能证明Darren的清白,于是,他只能哑巴吃黄连,乖乖蹲牢子。三个星期后,才终于等到有人保释自己。。。怪了,按道理,Darren现在在Willow Creek无亲无故,是谁会花这么多钱,保释自己呢?游戏就在这么一个充满悬疑的背景下开始了。
5 e, T, t4 W! C; M: _# s) A( y  _, `9 s& e/ n' ^2 S5 h& s
和想象中的不同,黑镜3故事很长,整整六章,总长度不亚于之前的任何一代,的确对得起“最终章”这个称号。由于它用的是前一代的引擎,所以图像上没有突飞猛进的提升。但是对一个AVG来说,能做到黑镜3的效果,已经相当不错。里面的很多场景,都制作得非常精美,各种动态效果,诸如河水的涟漪,人物的倒影,电闪雷鸣时屋内的忽明忽暗等等,均渲染力一流。由于主角需要在不同的时间冒险,所以很多场景,都分别制作了清晨,日间,夜晚等几个版本。在太阳西下时,你会发现Willow Creek各家各户,都亮起了华灯,野外开始蒙上一层浓雾。大雨滂沱时,汹涌的雨水在屋檐上溅起了一道又一道的棱柱,并顺着导水管流到雨桶上。还有很多很多的细节,都制作得很用功,诚意十足,德国人的游戏,在细节上,总能好得令人惊讶。但是,3代的人物模型,过场动画,也很不幸的继承了前一代拙劣,人物从近镜看上去,棱角分明,建模简单,惨不忍睹。极其模糊粗糙的过场动画,和精细的场景相比,可谓云泥之别,常常给人一种突兀的感觉。不过,总的来说,这个游戏的画面,大致上还是能让人赏心悦目的。如果不是风格太灰暗,很多场景都能直接拿来做墙纸了。& w; Y) Z) Z& M& @) I# M

2 o2 z! P5 \9 a1 H% i黑镜的故事,还是沿用了前一代的总分总手法,在游戏前期,为解开层层的谜团,你可以同时到很多地方探索,与NPC交谈获取情报,并完成一些开放式的任务。到了游戏后期,路线就慢慢的变得狭小,几乎是一条线走到底。不得不说,黑镜的剧本人员,功力深厚,本以为故事在2代已经讲得七七八八,但3代居然还能编出这么多的情节来。游戏里每个过场动画的分镜,都控制的恰到好处,毫不负赘,每个镜头,每句对白,明显经过仔细剪切,效果可与一些大片媲美。黑镜的游戏风格十分压抑,每个场景都充满着沉沉的死亡气息。幸好我们的男主角是个乐天派,他那现代感十足的思维方式和幽默的自嘲,或多或少能够冲淡游戏的黑暗氛围,给玩家偶尔带来会心一笑。此外,游戏里NPC的性格鲜明,总能令人印象深刻---卑鄙刻薄的Murray,自大傲慢的Spooner,唯唯诺诺的Edward,交际花Denise,慈祥善良的Dr.Winterbottom等等,都是有血有肉的角色。较为可惜的是,剧情主线里的主要人物Modred,Maria,Valentian,存在感反而很弱,他们身上的着墨之处不多,和主角擦不出火花,也没有什么深刻的台词,感觉纯粹是为发展剧情而出场。我们的主角Darren和游戏的大反派Modred的对抗过程,也较为平淡无奇,有如鸡肋。在最后的几章,能够互动的NPC寥寥无几,Darren也干脆变成了劳拉,在各种古迹,坟墓,森林中来回穿梭,使整体气氛逊色不少,有点狗尾续貂的感觉。
/ o! X* X- W2 z3 b- K- H) d+ L2 [7 j7 B# s+ L2 L( V
黑镜3的操作中规中矩,对于一个AVG来说,它需要做的动作不多,通常就是移动,调查,交谈,捡起物品,合成之类。黑镜3的界面很简单,完全能一鼠走天下,把鼠标移动到屏幕下方,即可调出物品栏,精简明了。但是,在道具很多的情况下合成物品,需要不停的拖曳,非常麻烦,除此之外,就没什么好说的。黑镜3的音效不过不失,在发现线索,剧情推进,或者遇到某些特殊事件时,就会适时地奏起阴沉的音乐,渲染气氛,各种人物配音,也多多少少反映了他们的性格,说话时的情绪。相比之下,这个游戏的背景音乐则是不那么令人印象深刻了,重复性也很高。不过总体之下,黑镜3的音效和操作还是差强人意的。8 b: f. v5 V8 X! }
5 A* U( }' i& s* ^" f$ S* r9 T- V
对我这种单细胞动物来说,黑镜3的解谜风格使我十分反胃。这个游戏的谜题,经常令人抓狂,例如用一个比密码本身还要复杂得多的方式,去隐藏一个四位数密码。又例如为什么用M- GORE - RGUE 这些字母,能合成MGORGUE这个词。很难说这种谜题的设计,是符合常识的。因为一个普通人,肯定不会用这种法子去隐藏一样东西或者设定密码。更要命的是,到了游戏后期,各种各样不同的谜题纷至沓来,主角基本上就是从一个充满谜题的地下室,走到另一个充满谜题的地下室,甚至还出现了限制时间的谜题,只能逼人看攻略。其实,对一个冒险游戏(AVG)来说,冒险的感觉,才是最重要的部分。换言之,就是剧情要能吸引人。一个好的冒险游戏,设计谜题的目的,是为让玩家更好,更深入地了解剧情,营造游戏气氛,而不是单纯为了延长游戏时间。很遗憾,黑镜3属于后者,所以我们在游戏中能看到很多与剧情毫无关联的谜题。有时候,到了某些地方,目标明明已经触手可及,正当每个人都期待着剧情发展之际,游戏却编出了一个牵强的理由,要玩家把地图再走一遍,收集各种物品。这种所谓“谜题”,完全割裂了游戏的剧情连贯感,即使解开了,玩家也不会因此而自豪。他们心里一定在想,为什么这里又卡住我?跑了这么多场景,为什么只有谜题?剧情呢?相对于黑镜3和现在大部分的AVG游戏来说,lucas设计的谜题则更能和游戏剧情紧密结合,很少会离题。例如在调查凶杀案时,要打开一个九宫格锁这种滑稽得脱线的设计。
& d5 Y( z/ x, B# U3 v/ ^; H8 ~7 {
最后就是结局了,经过了三代的等待,作为收笔之作,黑镜3终于迎来了一个真正的结局。但是,这个结局却虎头蛇尾至极----在一场制作粗糙,平淡无奇的过场动画后,我们的大反派Modred,出场还不到两秒就一命呜呼,然后Darren和Valentian说了几句无关痛痒的话,黑镜这个延续了八百年,关系到无数代人的故事就终结了。我只能说,太短,太简单了,这个根本就不能算是结局。玩家关心的其他NPC,一个都没有交代。Darren最后有没有把爱财如命的Murray告上法庭呢?Ralph最后到底怎么样了呢?Edward能不能进黑镜别墅工作呢?Bobby没有Tom,以后怎么活呢?Darren会不会把图书馆里的莎士比亚扔掉,换上漫画书呢?所有所有的一切,都没有交代。相比起游戏的其他细节,这个结局却令人意外的粗糙。难道,难道还有黑镜外传之类的什么吗?
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好3 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2011-4-19 21:19 | 只看该作者
游戏还没玩,不敢看。楼主原创,纯支持一下!
回复 支持 反对

使用道具 举报

笨蛋狐狸 该用户已被删除
板凳
发表于 2011-4-20 10:21 | 只看该作者
忍不住还是看了。。。扶墙懊悔中。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2011-4-20 12:12 | 只看该作者
[s:81]

评分

参与人数 1金币 -5 收起 理由
odair -5

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2011-4-20 14:28 | 只看该作者
晕,看了楼主说的都不太想玩了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2011-4-20 15:23 | 只看该作者
回复 xq_261 的帖子: S. U$ [( L2 i

. I" p; w) u3 W5 n+ \很久没见了楼主发帖了,甚是怀念……
& k: ?) Z; j7 [% g4 \2 |, G话说黑镜系列我从来没下过玩过(还有静物系列……赛伯利亚系列……自觉[s:94]中)看了最后两段的评论,更加坚定了我的决心——不下了哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2011-4-20 19:53 | 只看该作者
再补充一下,我这个人,喜欢鸡蛋里挑骨头,写感想时,喜欢瞄准游戏的缺点,痛诋一番,所以上面诸位看到我的批评,那很正常。因为每个游戏都有其缺点,没有批评,那才不正常,那叫枪文,呵呵。
2 g* o. S* W' h+ Q9 N/ z6 ^& c, _相反,我觉得黑镜系列还是值得一玩的。玩下去之后,你就会发觉这个德国人做的游戏,跟你玩过的大部分AVG都不同,甚有特色:优秀的画面,有血有肉的角色,极好的故事铺排,一流的细节。如果你喜欢研究AVG的游戏结构,那就更不应该错过了。9 y1 I/ C, \- _/ o5 z# _  J6 l' G, i$ j
我觉得AVG本来就是一种优点和缺点都很明显的游戏类型,有时候卡关,或是遇到一些无厘头的设计,那真是叫人哭笑不得,痛苦万分。这种特色,不独黑镜系列才有。其实在上文中,我漏说了一样东西:黑镜3的小游戏都可以跳过的。这个设计,或多或少能缓减玩家后期面对一个又一个谜题所带来的痛苦。- S2 y6 H; I9 `5 y, y7 t
naptid大大如果某天心血来潮,可以试试黑镜2。游戏前几章风格明快,谜题不难,场景开放,故事衔接性强,又带半点悬疑惊悚,甚是有趣。4 ]. l% c9 }3 w# v7 L
相比起黑镜后期那种古代风格的正邪对抗,个人更喜欢这间公司开发一些现代背景的侦探类游戏,少一些谜题,多一些NPC和对白,那就最好了,嘿嘿。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2011-4-21 14:36 | 只看该作者
第四章里,笔记本划出三个重要词组,按照攻略上划不出啊,求指点!
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
 楼主| 发表于 2011-4-22 16:46 | 只看该作者
龟龟 发表于 2011-4-21 14:36 / o9 f$ [+ ~8 s- _
第四章里,笔记本划出三个重要词组,按照攻略上划不出啊,求指点!
. \" a1 l( C# k% ]2 u. ]) l9 G
那三个词分别是“Sector I3”“Swamp”“Skeletons”+ J7 c4 a1 N/ s  a9 z6 o% _; ?
好吧,我承认,我是看攻略才知道的,实际上,我玩的时候,干脆用“谜题开关”过了这里。
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2011-4-22 18:30 | 只看该作者
= =攻略是错的。。。& u0 r! V& T) C$ ?0 t
太囧了。。5 G, \. }) n2 x5 n9 v  k
我死心眼啊。。就是想知道到底是哪三个。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表