本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-13 12:48 编辑
$ m3 V7 @* C; l! f( {* B( [8 c9 f. f5 R+ G4 d6 ^. \, K
花了五天时间终于通关了(估计一共花了20个小时吧),真亏E&H能抓住我往下玩的兴趣……这个游戏英文不是很难,但是典故比较多吧,估计很多人玩不下去的原因在没懂这帮疯子的幽默。感觉E&H是这几年难得用心做的AVG,谜题不是很难,剧情表面上也并不复杂,但是从角色设置和细节的表现上,绝对是一个可以和最长旅程媲美的游戏。
c3 X0 T) U& w r+ o+ v
9 w: l8 M3 R e. X1 Y& s+ X这帮游戏制作人可谓是一群疯子,没在画面上下太多功夫,但是居然用JAVA编了这么复杂的一个游戏,亏他们的耐心和技术了……其中有个剧情是一堆游戏设计人员在一起接受心理治疗,仔细听那几句对话很有意味~~3 d, Z E/ V$ g2 Y( ?, p
) R7 F* T# I: O, {
E&H最大的亮点在于对话,所有的人物都有非常棒的个性和幽默感,可以和每个人物进行很深刻的对话,而且选择不同的选项可以得到非常有趣的不同反应,不过有些剧情线索藏在对话中藏得太细确实影响初级玩家的耐心(比如最开始的空调必须靠语言技巧让人打开,估计好多人一上来就删游戏就是这里玩不过去)……再就是所有对话都有配音,E&H的配音真的太精彩了,所有人物的性格都彰显无遗,而且每句话的语气语境都掌握得很好……估计也是因此这游戏从德语过渡到英语花了2年的原因吧~3 X% z* a/ q5 L6 F G$ J
0 k$ m( F# h$ M
还有个可爱的地方就是,Edna几乎可以和场景中的任何东西(包括几乎所有道具)对话,因为配音精彩的缘故,使得趣味大增,虽然别的游戏也有过这样的设定,可是做到这么丰富有趣的估计E&H还是第一个~
6 ]' l9 q @ I, ?6 w; ~
! J. `8 Z, Q* V8 H说到剧情的深度,说实话玩过最后的两个结局,结局早就猜想到了(爱好推理或者经常玩AVG的基本都不用等到最后)……在表剧情上确实有些失望,但是由于这个游戏是由对话组成的,里剧情就变得十分丰富了……游戏中的所有人物都有他的故事,当然重点是精神病院里的病人们,不但和他们对话能了解到他们的想法,从其他人口中,甚至包括病历或道具中可以了解到很多病人的过去的故事~其中充斥了无数个耐人寻味的道理和思想,编剧们用无数个巧妙地方法影射了现实世界的无奈(尤其是把两个结局的结束字幕都看过以后,小小地被其中表现的人性的无奈震撼了一下)……
' B5 X1 M* w- ]) M" R" m' \4 Q1 `8 m0 e
当然,画面是这个游戏的致命伤,虽然有独特风格并且持续始终,可是很多道具和操作都欠妥,以至于很多地方都需要等待或是重复才能正确操作……而且没必要的剧情和动作略多,感觉主角总是在帮人找东西(不过AVG好像都是这样,现实生活要是这样办成事就好了,呵呵~)……感觉如果加入更多小游戏类的谜题会更丰富一些。
" y+ A* ?2 ?" r/ ?# S5 ]$ _' F1 s' `! |7 y5 h4 Q
总之这是最近玩过得最用心制作的AVG,希望有点英语水平的朋友能继续玩下去,E&H确实能带来很多的乐趣,喜欢这个游戏,所以希望大家不要放弃(看起来好多玩不下去的人)。2 R5 X3 F1 e% M. P
- c/ F. o$ f* g f3 [8 @
我就算在这里求讨论了~~有过不去的地方可以问我,因为玩得比较细,基本都能解决吧。 |