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终于通关了……

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终于通关了……

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楼主
发表于 2005-10-12 18:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

终于通关了……

非通关感想,通关兴奋之余的水贴是也……
/ N, o( a0 B4 u4 w# G0 \, h6 o' ^& [; U6 u& e
奋战了N天(从最初IP放出就下载了,一直到今天才通关……果然这种游戏不适合超级路痴玩……),终于通关了……从AVG游戏的角度来说,这个游戏真是很有创新,甚至我觉得这个游戏已经不是传统意义上的AVG了,游戏中真正需要动脑解谜的部分并不多,倒是动作成分更多一些。特别在时间紧张的时候,需要去开门,我转来转去找不到房门,倒是反复三次进入卧室的时候,真是郁闷啊……5 E9 h1 R  y/ u( R! m' C, \

3 ?# ]+ x% x) Y  ]% L! N; g关于游戏的剧情:确实是如大家所说的严重的虎头蛇尾。Carla爱Lukas爱的莫名其妙,她为什么会那么怕黑暗也没有说(我在呼吸部分死了N回啊,居然也不给个交待,555),ex-gf就这么挂了……& m6 m5 n9 T1 O' Q, F  e. ~

% {; O& |, ~* n8 R不管怎么说,这个游戏还是做了很好的尝试。整个游戏最大的特点是融为一体。很多游戏都是剧情部分和游戏部分分离的,就算是一些动作冒险的佳作(如鬼3等),也有剧情部分和游戏部分分离的现象。但在这点上IP做的真是很好,没有停滞感。我觉得这和游戏采取默认无字幕也有关系,那样感觉更真实一些。可惜由于操作的关系,减弱了流畅感和真实感(众人:那是你自己操作烂……)。我觉得如果camera系统能做的更好一些的话,也许会有帮助……$ o- A9 i8 h# v5 T9 J3 E
. h2 C/ T, W* y  ]0 Y7 b5 E
关于Lukas最后的结局:我觉得如果我是他的话,我会装作我没有那种力量,也不让别人知道我有那种力量。用于造福人类,基本上是无可能的。人类过于复杂,不是靠一种超自然力能挽救的。Lukas并不是一个具有雄才大略的人,如果让别人(特别是各国的政治家们)知道了他那种力量,或许对人类而言,未必是一件好事吧。也许反倒会导致毁灭也说不定。8 a. a& z* i, k

9 d" ]" T, n& e; I& z: \. P总体来说,还是很好玩的游戏啦。而且最让我感动的是我的机器居然还能跑起来,没有太慢,真是太感谢了。终于可以空出7G的硬盘了,高兴ing ^O^
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沙发
发表于 2005-10-12 20:22 | 只看该作者
唉又有一个脱离苦海了
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板凳
发表于 2005-10-13 23:17 | 只看该作者
看来续集的推出恐怕也是遥遥无期了!!!
- _  ?2 z) L4 d/ b这也算冒险游侠的一种新尝试了
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一笑至知 该用户已被删除
地板
发表于 2005-10-14 03:46 | 只看该作者
玩完这个游戏后, 心衍的动作能力, 认路能力, 手指的活动能力, 还有眼睛还有对红绿灯的反应力, 应该有了很大的提高啦.....3 h& P, y$ v: W4 V/ x6 B& C7 L0 P
7 F( Z4 @  x( ]5 u
对啦, 你说的<鬼3>是什么啊? 是<鬼屋魔影3>? 不会是<鬼武者3>吧? 如果是前者的话, 我记得我当年是超喜欢的呀, 怎么会说情节和游戏脱离呢? 我觉得<鬼3>是鬼屋三部曲中剧情最曲折离奇的, 而且剧情对游戏性的溶入度相当不错啊, 比如Carnby变成美洲豹, 还有与警长鬼混"合体"的那个情节等等啦.
5 N# ~. Q8 K. M8 m, C% x3 x* v$ ?5 Q1 q7 _& K8 G, [
如果说到情节和游戏性紧密结合, 使得玩游戏就像看电影一样的话, 不能不再提两部游戏:( g' {  |- ~5 O" V
一部是小岛秀夫的名作Metal Gear Solid, 此作在于游戏的情景安排, 摄像手法等本身就非常像电影0 r& o0 N$ C1 o' ~, \+ J9 q. A
另一部是Max Payne, 此作在于融剧情事件于实时的游戏中, 令人分不清是过场动画还是游戏中
" m5 M# |0 H% n+ _" `这两部作品本身的故事情节都要比Fahrenheit高一万倍! A  F; I  v- |2 g
6 ~- |0 C: F0 _; ?, {% h; ?
但是Fahrenheit主要是依靠一种与众不同的游戏方式, 再加上让玩家充分自由的控制某些剧情分支的发展来拉进"故事"与"游戏"之间的差别, 以此实现一种自编自导的电影效果, 但是说实话, 本身的故事性差, 而且"虚假"的自由度使这个游戏在"游戏-电影"技术上的意义才是最突出的, 而"游戏-电影"艺术上的意义, 跟 Max Payne 和 Solid Snake 相比还.... 用 Payne 的一句名言来讲: nothing to lose....
. A4 R: H. b7 i5 C  H4 s, m& o% y- `) N# s6 a/ P
不好意思离题了, 可能潮流最近兴"离题"[s:2]
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5#
 楼主| 发表于 2005-10-14 22:03 | 只看该作者
汗……不好意思,我说的就是鬼武者3……电脑游戏其实我玩的并不是很多的,一笑君说的那个鬼屋也没有玩过(脸红ing)。MGS系列绝对是经典,可惜我操作太差,所以无法通关。听说要出4了,期待游戏发布+期待到时候身边正好能有操作强人来玩,让我看着通关。Max Payne很久前见过,不过基本上PC动作冒险游戏从来不碰,所以没有玩过。6 @/ [: K; W% s

8 u- x6 v* r, SF的剧情做的差已经是公认的了,严重的虎头蛇尾……
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一笑至知 该用户已被删除
6#
发表于 2005-10-14 23:34 | 只看该作者
那样说来, 鬼3确实是比较怪异的, 无厘头偏偏要拉个尚雷诺的情节进来, 为了搞噱头硬造一段法国版的超越时空的情缘....明明说已经是鬼武者的终结了, 左马介觅得爱人, 信长去见马克思.....谁知道现在又再来丰臣秀吉....看来要把日本从战国古代史一直做到新东京使徒袭来.....
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7#
 楼主| 发表于 2005-10-15 22:58 | 只看该作者
呵呵,鬼3绝对属于高度商业化的作品,两个明星比一个明星来得吸引人嘛。毕竟鬼武者系列有欧版的,这样应该可以吸引更多的欧洲玩家吧。反正只要金城武还是一如既往的帅,动画还是一样的精美,我就会一直支持鬼武者系列~~  \\^O^/如果下次能多几个帅哥,再来点我喜欢的大牌声优配音就更好了……
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2005-10-15 23:32 | 只看该作者
尚雷诺和"帅"沾不上边, 在鬼3里面也不酷) P& [' d$ {4 `2 S
金城武也算不上帅啦, 在鬼武者系列里面一直显得比较傻呼呼的.... [s:2]6 d+ W  ~& y, S& r' Q! ^& z9 ~4 g, r$ G

% N# c# ^" q* j$ L鬼3的武术指导----甄子丹----才帅啊! 日本人为了做好鬼武者的动作部分也专成去找他来做武指2 y8 a8 d" V# i$ C7 O
我记得他一到日本的制作片场, 就用广东话说了一句: 早晨!' ^9 f7 a/ @' e+ |
之后又把各种动作演示得头头是道, 令日本制作人叹服! 金城武比起来只是虚有其表.....
- ?, |1 K/ w8 H4 Q1 O" u2 ?9 \( D5 M
这才叫帅啊!
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9#
发表于 2005-10-16 00:45 | 只看该作者
最近也在玩Fahrenheit,Xbox版本,眼看就快通关,突然这两天事情又多起来,耽搁下来。0 \' A+ j6 P0 H9 c+ p( Z" [

# q( X; {& E2 @& Q3 ~- h! V简单说说感想:/ F. C. Q6 G% ?" H

9 h0 B: K. _/ I1 a+ ]1.总体评价
- v; m7 }0 _0 @4 C$ s9 n这游戏不是AVG,对AVG类型的发展也不会有什么贡献。不是AVG的理由:冒险解迷的道具收集和动作主要是为了解开未知的剧情,获取必要的信息。而此作大部分动作只是“互动表演”,丰富同一段大情节的细节而已。游戏的“谜团”并非靠玩家解出,而是剧情交待。游戏的主体互动内容与解迷无关(如打篮球、打拳击等诸多小游戏和动作场面)。最多只算侧重讲故事的ACT而已,或许可以算自己声称的“互动电影”类型。特别是后半部分,对动作要素和故事要素的平衡把握失控(滑向ACT)。可重玩程度高,细节创意丰富。
8 L( E5 ^: _$ ^+ l
6 g( q- A0 \9 Y- C. h/ J3 t2.PAR系统评价: F/ i2 Z, Y! ?$ N
问题很简单:一边要玩家两眼看着两个圈,一边又看剧情和动作捕捉拍摄的打斗场面,无法兼顾。往往是盯着PAR两个圆环,对桥段剧情只有模糊印象。3 _( C8 @9 U7 t2 |# K

& Y5 r( ~* Q. |+ ?% d9 D" ]! MPAR基本原理和音乐对位游戏一样,主角公寓可以自己弹电吉他的小游戏充分体现这一点(笑~)。
+ T" J: L4 Y  r0 k+ `% b9 ]
! X9 U; I3 O' y) xPAR和主角动作配合缺乏对应关系,脱节严重。
% m0 X! `4 M: ?  W0 X. H8 g8 M: _, [. f* y8 ^) [' q
3.其他次要问题7 p) A4 {1 i% ?7 w9 R  [
1)某些场景的第一人称/第三人称转换不自然,丢开故事节奏,直接上动作挑战,严重影响后半部分的剧情交代和总体表现。
2 g" b; @0 l/ ?1 u" n
/ O6 N' d& J# ]' X( C2)典型的动作捕捉泛滥作品。后半部分的特技场面滑稽可笑,脱离剧情主线,一味追求视觉刺激,放弃细腻的内心刻画和必要的情节铺陈。浮躁。- v+ H0 z8 a* G

3 W( {& C; j* s8 S3)人物刻画失调。几个重要角色交待不够。因为尚未完全通关,暂不对剧情编写水准置评。(某些人物,如一出场就死的研究玛雅文明的教授,已是铁定败笔)% N# M: b: J5 L: N
5 p; D0 u+ B, i. y
4.Xbox版问题与感想集:以下针对Xbox PAL版。- w# W2 s- {* d9 T7 d
! F# K3 j; |5 B
1)手柄的振动表现十分粗糙,心跳的振动和饮水机喝水的振动都太夸张,感觉不自然,不如无振动。  l7 P0 w' R9 r7 I2 J2 K

! [, K: S" `, Y/ k+ C! t2 H" j2)Face Off这关有严重Bug:按照提示的PAR完成动作,显示Great,但居然被虫子击中……反复尝试后发现居然只要不做动作,即PAR判定Fail即可躲过虫子。也就是这一关的胜负机制反了……希望只是Xbox PAL版本的单独问题。零售版犯这种低级错误很不应该。
0 \6 m/ ^5 F9 C/ x1 L
! T, f6 G; }0 r3 w) q( U3)用色差线接在有YUV输入的电视上打,发现贴图质量很糟糕(建模等画面总体质量在Xbox上本来就一般),部分色彩表现有比较明显的瑕疵。
7 a4 n  M& r- v. \4 ~4 y& Z
+ }& _+ {- [, B, |; G4)Bonus中的内容很丰富(一般主机版因为DVD介质,都有花絮内容收入,不知PC版,特别是各位下载的版本是否被Rip过):原画壁纸、花絮影片、原声音乐、小游戏等。不过在游戏中收集卡片,用来购买的点数太泛滥,后来全部内容开启,依然剩下165点无处花。(开启的音轨中有Nina Simone的No Good Man,赞一下~)* C0 f7 ?% D( b  t

3 v4 o- d& E+ h2 W$ I4 I) ^& B8 [5)Xbox PAL版带英、法、德、意、西五国语音+字幕,本地化做得非常到位。开启法语语音+法语字幕进入试了一下,的确是全程配音的,非常不错。赞一下。
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10#
 楼主| 发表于 2005-10-16 17:35 | 只看该作者
叉包君说的正是我想说的……我也觉得AVG不可能往这个方向发展,除非AVG准备作为一个游戏类别消亡
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