玩完这个游戏后, 心衍的动作能力, 认路能力, 手指的活动能力, 还有眼睛还有对红绿灯的反应力, 应该有了很大的提高啦.....3 h& P, y$ v: W4 V/ x6 B& C7 L0 P
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对啦, 你说的<鬼3>是什么啊? 是<鬼屋魔影3>? 不会是<鬼武者3>吧? 如果是前者的话, 我记得我当年是超喜欢的呀, 怎么会说情节和游戏脱离呢? 我觉得<鬼3>是鬼屋三部曲中剧情最曲折离奇的, 而且剧情对游戏性的溶入度相当不错啊, 比如Carnby变成美洲豹, 还有与警长鬼混"合体"的那个情节等等啦.
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如果说到情节和游戏性紧密结合, 使得玩游戏就像看电影一样的话, 不能不再提两部游戏:( g' { |- ~5 O" V
一部是小岛秀夫的名作Metal Gear Solid, 此作在于游戏的情景安排, 摄像手法等本身就非常像电影0 r& o0 N$ C1 o' ~, \+ J9 q. A
另一部是Max Payne, 此作在于融剧情事件于实时的游戏中, 令人分不清是过场动画还是游戏中
" m5 M# |0 H% n+ _" `这两部作品本身的故事情节都要比Fahrenheit高一万倍! A F; I v- |2 g
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但是Fahrenheit主要是依靠一种与众不同的游戏方式, 再加上让玩家充分自由的控制某些剧情分支的发展来拉进"故事"与"游戏"之间的差别, 以此实现一种自编自导的电影效果, 但是说实话, 本身的故事性差, 而且"虚假"的自由度使这个游戏在"游戏-电影"技术上的意义才是最突出的, 而"游戏-电影"艺术上的意义, 跟 Max Payne 和 Solid Snake 相比还.... 用 Payne 的一句名言来讲: nothing to lose....
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不好意思离题了, 可能潮流最近兴"离题"[s:2] |