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[转载]十佳游戏结尾

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发表于 2005-9-6 18:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[转载]十佳游戏结尾

十佳游戏结尾  
: j+ K4 H5 D. I$ Z7 {0 N0 l佚名 * ?* T& u2 ^  K6 C+ K2 d6 A6 l

  ?) ^: x5 P$ A5 u
* r5 V6 _; Q5 c8 F) A0 |. I4 D  前言
3 f! @; y( B, `5 ]8 i  一个游戏的结尾要真正让人满意,一个文字屏幕或一小段电影是远远不够的。毕竟你已经在这个游戏中玩了几十个小时,游戏结尾应该是对你锲而不舍精神的一种奖赏。 , i- D1 A" e/ o/ [$ C
  遗憾的是优秀的结尾太少了。在角色扮演和冒险游戏中,这种情况更为普遍。事实上,我们的十佳最佳游戏结尾的候选作品很多,但属于这两类游戏的作品却寥寥无几。当然,角色扮演与冒险游戏在这方面的不足在很大程度上要归咎于其更基于传统的故事驱动模式,而故事本身就常常能使玩家在游戏结束时感到极大的满足。 % X* E, e$ \) ]% Y
  一个出色的结尾不仅仅要将故事收尾,而且必须自然,合理。为续集留下伏笔当然是好事,但这种伏笔不能让玩家有悬而未决的感觉。长度也是一个很重要的因素,没有什么比花40小时打穿一个游戏却只得到一段15秒的结尾电影更令人生气的了。
. b6 B  x& w& U6 N! J% A5 [  最重要的是,出色的游戏结尾必须富于情感。我们的十佳游戏结尾有的娱悦,有的悲伤,但它们有一点是相同的,即当游戏结束时,游戏的终曲将深深印在我们的脑海中,并使整个游戏过程升华成为一段值得我们怀念的经历。 3 p( Q* \& z$ y: m
  下面就是我们评选出的十佳游戏结尾,按字母顺序排列。 9 J' x( x  D0 ~* X- Z

$ F0 _- V8 Y$ F6 i4 k7 [3 q  快乐的结局
4 }1 o% X4 b& ~' y$ y  A Mind Forever Voyaging # B$ r9 Q" F" @! C( H, \& a
  Infocom的A Mind Forever Voyaging是个古怪的实验性冒险游戏,几乎打破了该类游戏的所有规则。游戏中要解的谜题很少,而且都挤在游戏的最后面。这款游戏为玩家们提供的是一个虚拟的人生,让你以十年为间隔探索谜般的未来世界。 * S( }" K) ]( ?' Y% O3 x
  这个人生在游戏中也是模拟的。你要在游戏中操纵PRISM,这是一个高级的计算机系统,专门设计用来检测政府计划的可行性。在游戏中你一旦进入模拟模式,你就成为了在公寓中有一个妻子和儿子的Perry Simm,至少在游戏的最初十年是这样的。随着时间的流逝,你目睹了社会的逐步解体,妻子越来越疏远你,并最终在一次警察搜捕中被绑架,而你的儿子则神秘的消失了。当你的儿子再次出现时,他已是可怕的狂热邪教Church of God's Word的信徒了。 0 B! W; [' R1 n0 q$ o; |1 P
  在这个虚拟的未来,你要努力找到一个终止The Plan的方法,如果你成功了,你将得到一个有史以来最棒的游戏结尾。
/ V2 d; R6 \& d! |  一旦The Plan被发现只是一个通往警察世界的垫脚石,PRISM将奖赏你一个终极奖品:让你能够以Perry Simm活完人生的后半部分。你被允许再次进入模拟模式,但此时你看到的将不是你曾探索过的那个世界,而是一个近乎乌托邦的美妙世界。
. C" D' n* s1 B9 U' t9 x2 z- O  A Mind Forever Voyaging的结尾之所以如此令人满意,是因为它不仅象Infocom的许多其它游戏那样是一个滚动着文字的屏幕,而且还是游戏本身的一个章节。在这个结尾中,你可以稍许控制你的人物在虚拟世界里漫游,直到运输器最后找到你,把你和你快乐的家人送到天堂般的世界里去。
8 v( Q% U1 d/ p  神奇的是,在游戏的结束语中,你和PRISM似乎已经融为一体。你知道这只是个虚拟的世界,你要去的乌托邦未来也是另一个假想出来的虚拟世界,但你真正感到了成就与满足。 1 P3 p! R' H% }  z/ `( y! _, T

" L/ q$ Y- p$ u( G  s  定制的结尾
1 F' L1 F% z5 t0 @) x3 {3 S  Fallout 辐射
" H1 n- S* ]* M9 J; \6 M  在Fallout,Interplay的这个劫后余生的角色扮演游戏中,你要进入一个正在从核灾难中逐步恢复的世界,为你庇护的人民找到水源。但解决Vault 13的水危机只是开始──在解决水问题的过程中,你会发现一个比对你个人的安全大得多的威胁,即你的家人和躲藏在地下掩体中的所有幸存者都可能会因这个威胁干渴而死。在肩负重任消灭这个威胁的过程中,你要穿越各种人类文明的遗迹,遭遇各种稀奇古怪的居民,如Junktown臭水沟中的公民、Necropolis安祥的辐射受害者,以及Boneyard战争永不停息的食腐帮。 , C1 y- n7 R2 F" X
  Fallout的结尾是个语音朗读的结束语,解释了为什么你的行为影响了所有这些古怪的社会。Fallout让你用多种方式达到不同的目的,而结尾完全根据你的行动给出。比如如果你在Necropolis找到了Vault 13水问题的解决方法,你可以为你的人民偷走水芯片,让Necropolis的居民干渴而死,也可以找到一个既不伤害当地居民又能帮助Vault 13的方法。但不管用什么方法,如果你花的时间太长,变异人的军队就会破坏整个平静的Necropolis,杀死所有当地居民。游戏的结尾会告诉你发生了什么,是人们因你而死还是因你而得救。你会以同样的方式了解你所到过的所有地方的结局。
/ M+ o- _+ y( Z& L  除了结束语外,Fallout的结尾还会让你知道你的人物最终返回Vault 13后发生了什么。那里的领袖把你拉到一边,向你解释为什么你必须永远离开这里:由于你到过了各种地方,并拯救了Vault 13,因此你增长了的资力将让当地社会陷入混乱。游戏的最后一段电影展示了流浪者们在Ink Spots的Maybe一曲走向地平线,无可争议地为Fallout锦上添花地添上了充满情感的一笔,不愧为最佳游戏结尾之一。 2 N2 E+ j4 c; g. U$ s
* M3 t; j% I' L$ M
  喜忧参半的终曲
# N, h, ~3 A% x6 C# L9 k9 x; z0 O0 t6 S  Full Throttle
% R+ o9 W' x# c/ O  Ben绝对有理由阻止Adrian Ripburger占领Corley Motors的诡秘计划的实施,因为Ripburger抓住了Ben的摩托车帮The Polecats,因为他们谋杀了Malcolm Corley。但此外还有一个理由:Maureen。 3 E# E! I& c( }/ A* r, c: O3 m+ Z
  Ben初次见到Maureen时并不知道她是Malcolm Corley的女儿,他只知道这是个有着丰富摩托车知识的漂亮女人。即使在他们之间的关系最紧张的时候(比如她曾经与另外四个车手联合起来共同对付Ben),他们之间也很明显有一些浪漫的火花在闪现。 3 H& @* ~1 o) u+ }6 w
  所以当Ripburger不成其为问题时,他们两人走到一起也就很顺理成章了。但使Full Throttle的结尾不落俗套的原因是这种结尾并不是我们曾经期待或认为可能出现的,但这个结局确实合情合理。
: q0 n, v0 W& i) B1 S* d' Z' B  这个结尾特别有效的一个重要原因是它后面紧跟了一段可以与The Road Warrior媲美的激动人心的电影:一架没有机翼的运输机栽到高速公路上,Ben爬到飞机的驾驶舱里以最后与Ripburger展开决战。电影最后的镜头是飞机歪歪斜斜地挂在深谷上空,就象六十年代的强盗片里装满金子的公共汽车一样,完全是意大利式的手笔。 / n: i8 @  `  [' [
  在这段电影之后,我们看到Ben和Maureen双双坐在Maureen父亲豪华轿车的后坐中,此时我们认为Maureen已经继承了她父亲的摩托车公司,承担起新的责任。 Maureen认为她和Ben一定能共同管理好这个公司,但当镜头从Maureen的脸渐渐拉远时,我们却在背景中看见Ben已经离开了Maureen,正在发动自己的摩托车。
1 C. f2 i+ p5 l9 x) c: L  虽然这个结尾不皆大欢喜,但却是个很合理的结尾。Ben不能放弃他自由驰骋的生活方式。如果你能耐着性子看完制作人员表,屏幕出现空旷的沙漠高速公路时,你会看到非常有趣的一幕──一群在故事中出现过的兔子正沿着公路向着日落的方向飞奔。
6 \" \/ u/ G0 ^) ?& {
5 G3 |7 V/ _0 {* X: L. P5 i  双重悲剧 ( }. N% r, }5 d* M
  Gabriel Knight: Sins of the Fathers & Z: J8 S7 l$ _1 ~7 y) [" h% z/ y
  Gabriel Knight: Sins of the Fathers做到了一个好结尾应该做到的一切:将故事收尾,并为游戏人物未来的冒险打下伏笔。但这款游戏的结尾不仅仅做到了这两点,它还是为数不多的几个尝试用悲剧性结局结束游戏的作品之一,在Sierra的游戏中,这种结局更是前无古人。游戏有两种结束方式,其中一种绝对是不能令人欢欣鼓舞的。 % Z& t* F" b* d/ g8 ^( u: g% v
  在Sins of the Fathers中,Gabriel Knight面临着很多困难的境地。在试图完成一本关于巫毒教谋杀的小说的同时,他还与谋杀的首要嫌疑犯Malia Gedde产生了一种罗曼蒂克的关系。此外,他还发现自己是以战胜邪恶为人生目的Sh attenjager的一份子。似乎这两个负担还不够,游戏后来的发展还表明这两个负担是有关系的,而且巫毒教的谋杀与他的与名叫Tetelo的奴隶女孩关系复杂的孙女有着某种联系。
+ o2 z5 W7 q6 A) g" N7 s  当所有这些因素在结尾处戏剧性地聚集到一起的时候,我们看到了一个游戏史上最紧张的结束曲。最后,Gabriel发现自己和自己的调查助手Grace落到了他一直在调查的巫毒教人手中,此时他有两个选择:一,杀死Malia,二,营救Malia ,重新获得家族的荣誉。 " d: \* z( d: I* F( `
  有趣的是不论你做出哪一个选择,游戏都会结束。如果杀死Malia,Gabrie l也会死,游戏的结尾将是Grace和Gabriel的朋友Mosley讨论事件的结果;如果你试图救Malia,游戏仍会以悲剧结束──Tetelo的灵魂会阻碍你营救Malia。但如果试图营救Malia,Gabriel会活下去,并得到Shattenjager的斗篷。虽然两种结尾都是悲剧性的,但都很发人深省。 - `) _& x0 a+ H' {( y; g
$ C! e- F  G2 h, C
  令人吃惊的结尾
. K4 T1 b% q* e& K9 f& J3 Z# _6 f  Might and Magic V: Darkside of Xeen
  h* c% u$ |- [3 l7 j# Z  c  New World Computing的角色扮演游戏Might and Magic V有着一个令人吃惊的好结尾,其质量远远超过这个游戏系列中的其它作品。结尾处是一个全动态的电影,电影中来自阴间的英雄Corac正在与Xeen暴君Alamar战斗。你的一队冒险者们要护送Corac通过Alamar的城堡,然后你发现Xeen的暴君其实就是邪恶的Sheltem,那个出现在最早三个Might and Magic游戏中的坏蛋。 ( D: q* r4 Q- I7 H/ U  V
  到达了Alamar的老巢,你会看到Corac的身体从灵魂盒子中跳出来,肉体附上骨架。然后Corac和Alamar会用各种魔法相互攻击,直到Corac流着血被击败,而A lamar以胜利者的姿态要求Corac投降,但英雄以极大的勇气拿出了自己的终极武器 ──启动自毁程序与敌人同归于尽。 4 B) a; v4 x9 w: P% G. P7 E
  虽然Might and Magic V的结尾没有多少不同寻常之处,但它编排精密的全动态全语音电影非常令人难以忘怀。此外,游戏的科幻气氛充实了游戏的故事情节,加重了游戏内容的份量,有效地为游戏增加了深度。没有其它哪个Might and Magic的结尾能象这个结尾这样令人难以忘怀,其它Might and Magic游戏数百小时的游戏过程本身似乎就是对玩家的奖励。但所有打穿了Might and Magic V的玩家都知道,一个好的游戏结尾才是一个优秀角色扮演游戏最完美的句号。
0 S* ^8 g5 \* f! C3 P# }) t5 P8 C6 R8 h9 H. I& v
  历史性结尾 ; [) q. R4 o9 r$ O; y1 Z  h
  The Last Express , Z' t' J- R$ o* g, G1 B3 J
  Jordan Mechner的冒险游戏讲述了一个似乎更适合于四十年代的电影而不是九十年代冒险游戏的故事,所以这款游戏的结尾也顺理成章地与那个最经典的电影结尾──《北非谍影》的告别──极为相似。
8 g' ~: M/ i8 D; F& h0 u  / u, h7 o+ ~# p3 d8 M7 P. I5 O- H7 s
这不是说The Last Express的结尾与Bogart和Bergman的著名告别过于雷同,而是说它完全捕捉到了两个相爱但为了更大的责任而不得不分离的人的动人情感。 - M! ~! e* G; [* ~$ I% T' v+ I
  在The Last Express中,让两个相爱的人分离的是第一次世界大战。当东方快车缓缓驶向车站站台时,第一次世界大战刚刚打响,火车上的人刚刚经历的不寻常的一切。围绕在神秘艺术品The Firebird周围的迷雾已经被拨开,控制Kronos的Machiavellian计划已经被粉碎。
. ~9 O6 \& \6 ]' {1 A8 D  当Tyler Whitney的谋杀问题解决之后,The Firebird又被从Kronos拿走。在失去控制的火车最终安全驶入火车站,旅客都已离开之后,站台上只剩下美国流浪汉Robert Cath和奥地利艺术家Anna Wolff。他们两人互道珍重,为了各自祖国的安危忍痛告别。
6 D7 t! o+ S. U0 [; r, T  The Last Express的结尾如此感人的原因之一是游戏引用了《北非谍影》中Bogart的著名台词:“The problems of two people don't amount to a hill of beans in this crazy world.”除此之外,游戏发生在火车上的事除了不乏悬念和政治因素外,其实是个很小的故事,只牵扯到十个左右的人物和一只嵌宝石的蛋。 " b( i) u: Q; K) @( ?
  在游戏的最后,随着The Firebird飞越地图,人们看到地图因战争已经改变,游戏中发生的事件也因此有了更广阔的历史背景。虽然看着Robert和Anna分离不免令人伤感,但这的确是个感人、合理和有意义的结尾。
9 B* Q# @! N7 \& V: m* h; I% I" B( z& |
  大团圆   M- e- V- V9 t! E5 S
  Relentless: Twinsen's Adventure
6 ]( v# g4 y; B9 Z! T3 [  Relentless是个很大的游戏。作为Twinsen,Twinsun的小小拯救者,你要在一个巨大的世界中走访南北两个半球,踏上一个个古怪的大陆,接触一种种有趣的生物。你的最初的目的只是要从邪恶的Dr. FunFrock手中救出你的女朋友,但随着你对Dr. FunFrock邪恶行为的深入调查,你发现你有了一个更大的使命:拯救整个世界,让神秘的Sendell重新充满生机。 % k. X) P; m8 F0 E$ Q+ s+ R+ }
  这个史诗般的故事理所应当地配上了一个史诗般的结尾,而这款游戏的结尾是多么地令人难以忘怀啊。在Well of Sendell中击败Dr. FunFrock之后,你会看到一段很长的电影:Twinsen和他的女朋友灵魂出壳,漂到空中,与Sendell的精灵对话。
) R, s- _9 F4 h; P* h8 v6 I* E8 m  这并没有结束。在这段电影之后,你会进入一个用游戏引擎制作的宏大晚会,游戏中所有重要人物都在这个晚会中唱歌跳舞,同时在小镇广场上,一尊Twins en的塑像正在揭幕。 ) G! |" D3 n1 O, D6 |
  这还没有结束。晚会结束后,制作人员表显示完后,你又会看到一小段Twi nsen和他的女朋友在家里的电影。透过窗户,你看见他们正在接吻,然后Twinsen转过身,关上窗户,窗户遮阳板上赫然显示着用喷漆写的字“The End”。
' ^9 X& o7 P: b+ M& c5 K$ s: H  这款游戏的结尾历时数分钟,是所有游戏中最能给人满足感的结尾。所有制作游戏的人都应该看一看Twinsen's Adventur的游戏结尾。它不仅是个结尾,还象是游戏制作者对玩家的致谢。 8 Q, ~8 E5 ~8 R) _; K
; G& R% V6 T- E
  收尾
1 i" ]8 b! F: C  ?- l; a, b4 v  Star Control II 1 N, w) t6 Z6 g2 J2 E; t6 n
  Star Control II有个出色的结尾,它不仅刺激、有趣还漂亮地为整个故事收了尾。在长时间的艰苦战斗之后,你发现了患精神分裂症的Mmrnmhrm和他的同代人 Chenjesu的悲惨命运。然后,你帮助他们把他们的技术和种族重新结合起来,建立高度发达的Chmmr,而Chmmr则向你提供了无与伦比的Chmmr Avatar战机的设计方法。 * E( g# R; a9 u) d+ h
  在拥有了整个游戏中威力最巨大的战舰之后,你对Sa-Matra──Ur-Quan和 Kohr-Ah的最后堡垒──发起了总攻。在与Ur-Quan与Kohr-Ah军队的猛烈战斗后,你和你的Chmmr Avatars,以及你的盟军,Pkunk Avengers和Yehat Terminators来到了壁垒森严的太空站,一面躲避密集的防御火力,一面向太空站的能源点开火。一旦摧毁了能源点,你就可以安全地飞进太空站的停靠舱,放置摧毁整个太空站的炸弹。
/ T6 V& d( u8 a* |& k' q  h: }8 y  在这场最后的战斗之后,你将欣赏到一段很长的结尾电影。在这段电影中,Star Control II中所有种族的命运都由各自代表进行交待。许多简短的发言,比如Shofixti种族唯一幸存的好色男性的发言,非常有趣。而充满想象力的剧作家Yehat等人的发言则让人精神振奋。最后一个发言的种族是导致了Ur-Quan和Kohr-Ah腐败的矮小的但极具说服力的Dnyarri。非常符合情节地,那些最后的Dnyarri被困在你放置了炸弹的最后一座太空站中,但即使离死期不远了,他们还要喋喋不休地发表自己机智诙谐的言论,直到制作人员表开始后。
- E# v* f4 a) P# T! V1 ~  Star Control II的结尾的确很杰出。最后一场战斗是游戏中漫长战斗的最后高潮。结尾的电影不仅非常有趣,而且还很好地起到了为每个种族收尾的作用。 % p  W0 _, n7 A  N  C/ \

$ [4 h- q" t0 r& v. A, K4 T  牺牲
' z8 Q: A& G, W4 n, g, \7 M% L  Starcraft * j* W+ X: z+ G5 C6 c# [) b/ a
  战略游戏一般不因故事或结尾而出名。在大多数情况下,游戏过程本身就是对玩家的最好奖赏。但Starcraft改变了我们对战略游戏的这一看法。在整个游戏发展过程中,各种英雄、复杂的人物以及曲折精美的故事贯穿始终。在战役故事情节的最后,是一个开发人员肯定投入了大量精力的结尾。Terran族的结尾是领袖Arc turus Mengsk充满了政治宣传色彩的发言,大肆宣扬Terran族的力量与勇猛。Zerg族的结尾是Zerg战役向Protoss战役的转换,你会看到贪婪的Zerg族生物铺天盖地地占领了 Aiur。而当你成功地经受了Protoss战役的洗礼之后,你会看到Protoss族的结尾,整个Starcraft三部曲中最激动人心的结尾。 * v; d. g. t) O- s, h) n
  在整个Protoss族战役中,Protoss族很明显是在克服各种几乎不可能逾越的困难一步步地艰苦奋斗的。通向胜利的路是艰辛和悲剧性的,因为在对付真正的敌人Zerg Overmind之前,他们必须在自己内部打一场战争。最后,你迎来了最后一个Protoss 任务,并聚集了所有尚存的英雄。Conclave为自己的短视表示道歉,并且预祝你在与Zerg族的战斗中取得胜利。
8 E4 h+ @2 ^3 Y+ t' g; p2 S  然而在胜利即将到来之时,要最终获得胜利还必须做出一项最后的牺牲。虽然Starcraft的结尾很明显受到了许多日本太空动画片的启发,但的确是个令人印象深刻的极具戏剧性的影片式结尾。音乐很有鼓舞性,并且随着Protoss族英雄Tass adar驾驶着他的坐骑逐渐靠近Overmind的巢穴时,音乐益发紧张。你看见Zerg族的残兵败将试图阻挡Tassadar,也看见了Tassadar坚毅的眼睛。之后,你目睹了Tassa dar的牺牲,他把自己和自己的战机变成了一个巨大的能量火球,以极快的速度冲向 Overmind并与之同归于尽。这是个了不起的结尾,特别对于一个战略游戏来说,而且这个结尾也预示了故事还远没有结束。 . R: Z% @6 N" @/ s$ _; \
$ K5 o0 y, \- S
  史诗般的结尾
, h& J9 ~3 }7 t  Ultima VII: The Black Gate
  n1 J- G! F& m' v# x+ ^  自Ultima II至今,还没有哪个角色扮演游戏以一个史诗般的战斗结尾,直到有了Ultima VII: The Black Gate。虽然这个游戏系列中的大多数作品用尽心机不落入最后决战的俗套,更倾向于采用智力型的挑战,而Ultima VII却强迫你战斗,并且这个战斗一点也不牵强。实际上,这场战斗似乎是不可避免的,因为Guardian的忠实追随者Batlin在整个游戏过程中一直躲着你,而你知道早晚有一天你会抓住他,把他打败,挫败Guardian入侵Britannia的企图。 ' e1 W& q2 p; J$ F: r
  你发现Batlin和他最强悍的追随者们守护着一个用作Guardian入侵通道的黑色大门,你必须毫不迟疑地打败Batlin和他的党羽。但在你摧毁黑色大门的时候,Batlin逃走了。关闭了黑色大门的保护场之后,你用一支特制的魔杖发出能量闪电破坏维持大门的魔力。这段最后的电影是用游戏的3D引擎描绘的。在这段电影中,Guardian在你最终阻止他之前已经开始穿越黑色大门,而这是你第一次看到Guard ian的整个邪恶形象,清晰和恐怖至极。即使当黑色大门碎成了数千块碎片,Guardi an愤怒的吼声“Damn you, Avatar”仍然在房间里回响,告诉你最不愿意看见的未来:你的努力只是推迟了Gua rdian的入侵而已。
8 i- q  f$ M% h0 w) c4 C$ @$ e  Ultima VII是整个游戏系列中风格最黑暗的作品。虽然Ultima VII: The Black Gate的结尾为这个不断演化的游戏提供了一个令人相当满意并且也相当出色的结局,但也为其续集Ultima VII part 2: The Serpent Isle打下了伏笔。这个出色的结尾会让游戏迷们屏声静气地等待Guardian的下一步行动。 ) I6 O3 i8 d; q# s& K
  资料来源:ZDnet游戏基地,深表感谢!
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沙发
 楼主| 发表于 2005-9-6 18:32 | 只看该作者
其中有四五部是AVG吧~看来AVG的剧情水平在所有游戏种类中是相当高的了~
7 y6 K+ {( K3 i0 l4 j3 i; d& y0 {6 O
最近玩了The Last Express ~因为语言的关系实在对剧情没什么理解~能看别人的想法也算是一种补偿吧~
: L$ [9 _2 I2 L& Y' W4 e  q
4 t  b$ b1 }& E. R# C$ w; L其实比较喜欢Fallout~当你知道自己的决定会影响整个世界时~你还能掌握自己的喜恶吗?
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板凳
发表于 2005-9-6 19:03 | 只看该作者
很不错的文章
8 Q6 {; [0 \$ e# N: i不过很多游戏都没玩过
6 R6 z+ D/ ?: E即使是AVG,至少是没坚持到结局部分
8 E& c. f% E. R$ s5 ]) V2 q9 `2 r1 G( ]+ Q
另外,如果这篇文章还有游戏结局部分的截图的话,根据截图进行说明那就无敌拉: ?+ ]. O, j+ q1 z9 }: _: s

% C& c4 u1 ]: N& v% l- P不过......当然不能要求太高.......
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一笑置之 该用户已被删除
地板
发表于 2005-9-7 01:35 | 只看该作者
下面是引用fenmu于2005-09-06 18:25发表的[转载]十佳游戏结尾:
. ?  P) F, m- P2 k- a Full Throttle
7 p. l, j& j" {. G  .........! c" w7 ?4 D6 \+ \! B
  在这段电影之后,我们看到Ben和Maureen双双坐在Maureen父亲豪华轿车的后坐中,此时我们认为Maureen已经继承了她父亲的摩托车公司,承担起新的责任。 Maureen认为她和Ben一定能共同管理好这个公司,但当镜头从Maureen的脸渐渐拉远时,我们却在背景中看见Ben已经离开了Maureen,正在发动自己的摩托车。
! T2 I. K) k) v+ m6 t2 R  虽然这个结尾不皆大欢喜,但却是个很合理的结尾。Ben不能放弃他自由驰骋的生活方式。如果你能耐着性子看完制作人员表,屏幕出现空旷的沙漠高速公路时,你会看到非常有趣的一幕──一群在故事中出现过的兔子正沿着公路向着日落的方向飞奔。 / L- I$ n7 k* U. _9 I. N
.......
. N8 s9 A3 E" D& ~1 I
这说得挺有道理的呀, 看来FT的结局比GF的还要有味道, 虽然GF的结局也很温馨, 但是艺术性看来没有FT那么高, 不过那时因为GF前面的情节实在太好了, 好到不能收尾, 所以只能用一个大团圆结局, 但是收场又草了一点, 很多玩过GF的欧美玩家都说永远不愿意看到GF就这样结局了0 T. \& d) \& v+ _! i
% ~! Z% j0 F% B% p) _
但是FT前面的剧情都是比较一般的, 而且那段高速路的飞机撞汽车的游戏, 在现在看起来一点都不震撼, 我想如果FT是一个像Max Payne那样的动作游戏的话可能会更吸引一点的.
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一笑置之 该用户已被删除
5#
发表于 2005-9-7 01:38 | 只看该作者
我觉得FT最经典的部分查实不是剧情也不是游戏性, 而是人物刻画和...摇滚乐# r# M7 ]9 Q) f8 l

& N/ ~7 G5 W& ]6 o, EDA DA DA DA... (NG NG) 3 v5 }$ n- f2 `5 j

8 P- _) D" u" e8 n' _DA DA DA DA... (NG NG)0 C/ w+ a' O3 x" }  }" e% x' k) ~2 }7 a- G

+ e8 J* k# y. N. ~等我找两首FT的游戏音乐给大家听听先  Y2 G6 X# X& }
, }! I! h3 Q% P2 Y
开场曲4 Q! ]: G# O# K& [

5 R6 Y8 j+ Y' M$ M# z. B, `+ V结尾曲
: J& n( }& F& W' E. q* D7 E: Q- H5 P3 y' H4 `# D1 l& z0 v# S. Z
听过歌之后可以有助大家更理解FT这个游戏和他的结局 [s:2]
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一笑置之 该用户已被删除
6#
发表于 2005-9-7 01:57 | 只看该作者
这有一篇Last Express的攻略, 似乎有点涉及剧情啊, 是当年的警察先生写的" |+ W" e! i; x2 a1 R1 k
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=561&fpage=6
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7#
发表于 2005-9-8 21:16 | 只看该作者
这是Gamespot很老的一篇专题,所以列出的结尾都是老游戏的结尾% j9 Q( ~5 T* J
; f8 x3 K3 ?) }$ @# `
以今天的观点看,游戏编剧的技巧大有进步,好作品也精彩纷呈。
" m2 X! ^3 u; l* t* F- g! a2 H" l. K" i
结尾和开头永远是叙事学最迷人的部分。
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