在CDROM刚崛起的年代,他们的一款名为《Lost Eden》(失落的伊甸园)曾经陪我度过了一段美好的时光。游戏背景设在幻想的古世纪,恐龙和各种古生物都拟人化,游戏里穿插着大量的动画(一个简单的从这里移动到那里都有动画),全程语音,NEW AGE风格的配乐十分动听,当然玩起来没什么太高的难度,只要认真去享受,去体会游戏的剧情和精美的声光效果就可以了。从那个时候起我对CRYO就很有好感。
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& G. v8 \6 {/ b 《Beyond Atlantis》是CYRO的最负有盛名的冒险系列亚特兰地斯的第一作,游戏以著名的传说中的城市亚特兰地斯为背景,进行一系列的轻松愉快,又饱含典故的冒险。这个系列已经推出了三款作品,最近的第三代还被汉化代理到国内。也许以现在的眼光来看这些游戏,你都会觉得有点“另类”了,但是那纯粹的感觉真的让我很感动。3 ]( m; s$ c8 P& _
/ l, z3 v$ V' B d 他们还有一款诞生于1998年的游戏不得不说,那就是非常有意思的《UBIK》,根据Philip K. Dick的同名小说改编。游戏年代设置在未来,你要扮演的是未来世界商业间谍中的主管,利用你能力不同的数个部下去偷取别的产业的情报,必要的时候还得动武。你的手下有的擅长电脑操作,有的擅长格斗射击,有的甚至还有超能力……游戏的玩法很多,比如一扇加了密的门,你可以让你的解码专家去破解密码,也可以让有超能力的人“穿”过门进行任务,更火暴的可以直接轰掉这扇讨厌的障碍……总之游戏的理念非常好,但是种种原因吧,喜欢动脑子的玩家好象越来越少了,这款游戏也就是叫好不叫座,大概记得的也就是一些铁杆玩家了。
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和CRYO一样, Take 2也是一个擅长“胡思乱想”的公司。说起 Take 2,现在最红火的另类“大杂烩”游戏《Grand Theft Auto》(侠盗车手)系列就是出自此公司之手,玩过此系列的人无一例外都感到十分过瘾,这个系列的第三代以及外传“Vice City”可以说在游戏主机PS2和个人电脑平台上刮起了一阵旋风。说实话,这个系列归成哪一类游戏都有点不合适,还不如自成“侠盗车手”一派来得妥当。我要介绍的不是这个现在最红火的游戏,而是他们的两个恐怖真人文字冒险大作。5 N2 A/ J( Y* }
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Take 2也许是受到了SIERRA公司的《幽魂》系列的影响,同时也在于他们对恐怖互动电影的热衷,他们相继于1996年推出了《Ripper》,1998年推出了《Black Dahlia》两款十分优秀的真人冒险游戏。而且他们明显的要对《幽魂》系列的容量发出挑战。96年的《Ripper》就是一款6CD的大部头作品,而98年的《Black Dahlia》则达到了另人咋舌的8CD容量,一举把《幽魂》甩到了第二位。当然了,在这么大的容量下,两个游戏都提供了精美的影象和音乐,也提供了两部惊悚的剧本。
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96年的《Ripper》(凶兆)是以19世纪末英国伦敦著名的连续杀人狂魔“开膛手”杰克为灵感,描写这个被称为20世纪最恐怖的杀手突然在2040年的纽约出现,主角力破案件的整个过程。游戏采取类似神秘岛那种游戏方式,穿插大量真人影象。游戏以序幕和四段连续剧情为主,将这个20世纪最大的悬案重新整理为游戏的剧本,其中很多合理的修改和扩展让人十分敬佩,而且剧情安排的环环相扣,每一段剧情都留下一个悬念,让人感觉非得一口气玩下去不可。游戏中请来了很多著名影人来出演角色,比如以《猎鹿人》而拿到当年奥斯卡最佳男配角的Christopher Walken等,还有专门乐队Blue Oyster Cult制作配乐,包括他们的名曲“别害怕死神”(Don\'t Fear the Reaper)。
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# z; e4 u. C! `' t8 B: N, ]3 z Take 2在之后似乎对采用真实案件背景结合推理改编产生了巨大兴趣,1998年他们以史无前例的8CD制作了《Black Dahlia》(黑夜追击令)。上次他们把英国的老杰克重温了一把,这几年来,制作成员们苦心搜索有什么可以代表美国的变态杀手,他们最终选择了“克利夫兰分尸凶手”(Cleveland\'s Torso Killer)作为游戏中的大反派。这个悬案和伦敦开膛手杰克一样,都是在侦探过程中遇到了难以解决的疑点而最终无法结案,那么制作成员们又一次动脑筋丰富和扩展了这个剧情。这次的工作如同上一次一样出色,同时的,过了这几年,游戏的声光效果再次提升,而迷题的难度一如既往的变态,需要很强的推理能力才可能破解,依然请了很多老牌演员加盟(不过依然只是噱头,不要指望什么演技表现)。最能体现制作组成员想法的就是结局了,很有意思:如果主角最终没有打败黑暗势力,就会被势力侵蚀而成为具有巨大野心的美国领袖;如果主角打败了黑暗势力,警方赶到后居然没人相信他的话而把他当成了疯子……恐怕努力玩到结局的玩家看到这样的结果真的就“疯”了吧……
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现在时与未来时
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时间到了90年代末,21世纪初,这个期间由于3D技术的巨大发展,游戏的种类开始象华丽的包装,刺激的娱乐去发展,冒险游戏这种讲究剧本,讲究享受的游戏似乎无法受到主流玩家的欢迎,又或者说已经成为一种独特的艺术品,很少有人去钻研它们了。
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Q: }( }5 T2 p/ P# ^ 90年代中动作冒险/文字冒险双辉煌的场面已经成为了过去式,从1997年西木头的《银翼杀手》开始,文字冒险游戏逐渐的就退出主流游戏舞台,而仍然从这一年起,SONY的游戏主机PLAYSTATION上的《生化危机》的诞生,这种动作冒险类型的游戏开始在游戏机平台上广泛传播,始作俑者CAPCOM不仅有生化系列,还出了“恐龙危机”和“钟楼”系列,前者动作更多,后者则和KONAMI的“寂静岭”系列类似,不以动作取胜,而以心理恐怖为主。KONAMI公司的“寂静岭”系列以独特的剧情和世界观设定(游戏中的怪物全是主角的欲望,贪念等的化身),以心理恐惧震撼玩家,而他们独辟蹊径的“合金装备”系列,则开拓了动作冒险这个游戏的领域。动作冒险在游戏机平台上广泛传播后,开始逆向的传播到电脑平台上。PC玩家在承受够了无甚新意的动作冒险游戏后,开始尝试日本优秀公司的作品,这段奇特的轮回十分有趣。
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- K# \6 N* d% n# U& Z2 F+ e PC平台上的冒险游戏进入了一个潜伏发展的时期,世事变迁,当2001年Infogrames终于推出了老玩家暌违多年的新一代“鬼屋”《Alone in the Dark: The New Nightmare》时,从“生化”发展来的玩家不屑一顾的把它当作了生化的模仿品;神秘岛系列出到第三代依然有铁杆的拥趸支持,但是PC历史上最畅销游戏让位给了MAXIS的《模拟人生》系列了;文字冒险类型的游戏更是很难找到了,近年来新生力量值得一提的也就是《Broken Sword》(断剑)系列,国内代理过的《神探杰克》(Jack Orlando),和Microids的《Syberia》了。SIERRA公司全心意的去作“反恐”了;著名的暴雪(Blizzard)公司曾经想把当家RTS作品“魔兽争霸”改为文字冒险,但是终究拿一个“没有达到完美程度”的理由而放弃;LucasArts仍然坚定的每年一大作的延续着文字冒险的香火,所幸的是,这些作品都能获得很好的销量而使得其他公司对文字冒险游戏抱有一点希望。
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当然我们没有必要为玩不到好冒险游戏担忧,起码未来一年的发展是值得高兴的。PC和TV GAME主机互相移植已经没什么奇怪的了,游戏机平台上的优秀动作冒险游戏依然源源不断的会向PC移植,KONAMI的“寂静岭”2代已经推出,明年初“合金装备2:实体”也会占领各PC玩家的硬盘;CAPCOM的生化系列最新作品不知道什么时候会移植,但是他们的新系列“鬼舞者”明年将会推出PC版(据说出的还是中文版);SIERRA没有将“QUEST”家族更新换代的想法,但是LUCAS以一句“The Classic is back”预告明年将会推出文字冒险颠峰之作\"Full Throttle\"的第二代,让我等冒险迷唏嘘不已……
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冒险游戏终究不是即时战略,第一人称射击,角色扮演,网络游戏这些香饽饽,它已经成为一个没落的贵族,慢慢的衍生发展,也许它永远不会再现当年的辉煌,但是它仍然并肯定永远的存在下去。 |