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汉化信息 马克斯与魔法记笔前期汉化分析

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[汉化信息] 马克斯与魔法记笔前期汉化分析

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楼主
发表于 2010-2-11 12:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马克斯与魔法记笔前期汉化分析

( K( D! R# V9 Q1 Q: X, F
0 ]  w, K5 Y$ ]  O. K
【游戏介绍】
8 k( w2 D. P( Q
3 ?" r# A3 a! m一款包含物理元素的2D横版过关游戏,其中玩家要操控男孩和他的魔术标记。2 n+ v) f. ?9 N# B7 p# z- L6 j
你需要通过标记工具创造场景从而给过关,每关都有一些隐藏要素比较难拿。- n( V- [# R- p6 i
这个游戏不由得让人想起小时候的《神笔马良》!
2 M. [/ a7 s3 @, @5 [  M  e) X" E' z* G$ W
绿色版本的 可以在xp下运行,游戏设置支持窗口化
) x+ ]  W4 F! U2 }' j" ^' G! L9 E8 L
游戏有60个文件里面包括一些无后缀名,dll还有一些图片和*.assets格式文件一共21个

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沙发
发表于 2010-2-11 13:31 | 只看该作者
收到,不过你这个分析好像太简略。! ^- t! Q) e7 ^* x# S: M5 R
没看见你分析出任何东西啊,最起码可以猜想一下。
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板凳
发表于 2010-2-11 13:32 | 只看该作者
巧了,3dm的歪歪了也问过我这个游戏。
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地板
 楼主| 发表于 2010-2-11 13:35 | 只看该作者
通过游戏提取软件提取assets格式文件能提取到声音文件和一个flash文件。应该游戏资源就在.assets格式文件里面。我分析水平太低了。会不会这个游戏是以flash游戏打包的
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5#
发表于 2010-2-11 15:15 | 只看该作者
引用第3楼beegame于2010-02-11 13:35发表的  :) O. f9 F( h7 _1 O# x# _) I, f5 P
通过游戏提取软件提取assets格式文件能提取到声音文件和一个flash文件。应该游戏资源就在.assets格式文件里面。我分析水平太低了。会不会这个游戏是以flash游戏打包的
: g+ l' d0 a+ v" U8 P2 C: e# K
你用什么软件提取的?1 _8 M9 \4 ]( Q( p/ I2 j9 ?- C! }
建议装个flash反编译工具,把swf反编译为fla后用flash打开看看。
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6#
发表于 2010-2-11 15:18 | 只看该作者
通用的译名“魔法标记”不太靠谱,明明是支记号笔么
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7#
 楼主| 发表于 2010-2-11 15:52 | 只看该作者
flash文件无法打开,所以不能反编译
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8#
发表于 2010-2-11 16:16 | 只看该作者
这个游戏是这个工具开发的,可以研究一下这个工具
2 N, g& I  n" W5 khttp://unity3d.com/unity/download/
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9#
 楼主| 发表于 2010-2-11 18:45 | 只看该作者
这个软件好像是制作3D的,我不会哦
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10#
发表于 2010-2-11 19:19 | 只看该作者
assets后缀的我也正纳闷怎么解包呢?( w% I! {5 T0 h: L# c2 S
比如,[琼斯先生的墓园值班].Mr.Jones.Graveyard.Shift,和AugustWind这个空战游戏(画风很唯美)游戏的目录结果是一样的,应该是同引擎开发的
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