本帖最后由 swko123456 于 2011-5-26 00:18 编辑
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2 L5 ?# S; G6 E: q, M" T我以下面的一个游戏为例来讲讲我的看法!# H2 s, U. @3 j* y! {) t
https://www.chinaavg.com/forum-v ... age%3D2-page-1.html+ w- p* @3 b( q) |, [* X( u9 i
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这是游戏字库:, u+ r. @3 r8 m( o
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) U2 ?8 d ?$ E在字库中diary是游戏中日记的指定字库文件,我用ps在日记的图片上直接进行汉化,保存并替换原图片。
9 Z9 W( }4 E; @9 o5 b3 x; b; ^# i# t进入游戏,如图:- V8 c, L+ K" x2 }
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可以看到中文和英文重叠了。" t. |6 q' l1 A8 K' h9 `& j2 E% O: J
8 i @ I( {" }9 P2 |, g0 X- m# d接着我把diary字库删掉,进入游戏,如图:
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当然游戏无法读取日记字库,所以英文没有。只显示我在图片上的改动。
* O( d$ Q4 w9 {+ e |! Q这样就可以汉化了。. p5 m( B6 J( G: s$ u2 s; V
$ V$ I: q. w8 M/ H讲了这么多,其实我想说的就是在单字节游戏的汉化中,能不能完全抛弃字库来进行游戏的完全汉化?
/ b L/ q1 o! ?还是说这只是一个特例!像游戏中的对话或字幕就无法用图片来汉化!
- q0 u0 N1 |6 d那么单字节游戏应该要怎么汉化啊?
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