本帖最后由 swko123456 于 2011-5-26 00:18 编辑 & @. ~; c8 V4 o0 ^+ ]
" [* F$ G. Z. F" M7 @我以下面的一个游戏为例来讲讲我的看法!
0 o( N2 T- w7 k2 k; P) V( e0 Ghttps://www.chinaavg.com/forum-v ... age%3D2-page-1.html
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8 c9 A6 j! P1 r这是游戏字库:* G: D2 I9 r2 b* S
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; _- g4 q! H% J' N, n8 u在字库中diary是游戏中日记的指定字库文件,我用ps在日记的图片上直接进行汉化,保存并替换原图片。3 B% q' O2 t- X6 ^) O* i! d
进入游戏,如图:
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9 a- P1 s- W& C* `/ G/ J% j可以看到中文和英文重叠了。) Y( ^8 i) f, [# R
" A3 `) Y9 {, @. h3 b5 A- Q$ ?接着我把diary字库删掉,进入游戏,如图:9 X8 o5 O& s( k }8 Q' N8 `
' S- }* v6 R$ ?7 E1 j( v4 Q! e当然游戏无法读取日记字库,所以英文没有。只显示我在图片上的改动。8 A b3 n4 T4 {: L5 w5 m4 m& X# @
这样就可以汉化了。
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, x6 m% o5 ]. a' f+ J; f讲了这么多,其实我想说的就是在单字节游戏的汉化中,能不能完全抛弃字库来进行游戏的完全汉化?( W8 H1 S" v: C7 w; W5 q, l6 b
还是说这只是一个特例!像游戏中的对话或字幕就无法用图片来汉化!7 h* Q6 v; l3 B- s: K
那么单字节游戏应该要怎么汉化啊?1 `# _5 U& X, a. a0 ?# b
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