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黑暗之蛊2 ) n& A$ f5 c m* P0 @0 v* e6 {6 l) D8 Z" ]. D9 a
游戏介绍 3 c9 \* V) N5 k2 Z9 x( _ # r( N. H+ Z6 k" u此款游戏于1996年推出,是《黑暗之蛊》的续集,也是一款角色扮演的冒险类游戏。游戏的画面、音响均比一代强得多,其间大量使用电影素材 。游戏的美术设计仍然是以描写恶心生物闻名的瑞士人H. R. Giger担任。故事情节仍然遵 循前集的故事结构,显得十分流畅,情节也很新颖。1 P9 ]* X. W) L7 a d
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H.R.Giger 是科幻作品界赫赫有名的设计大师,对国人而言,他最着名的作品应首推「异形」电影中的外星人造型。不久前刚上映过的「异种」(Spices)也是出於他的手笔。他的作品充满了不同於现实世界的感受,笔下的异星人看来总是冷静而带着令人由衷不寒而栗的杀气。 4 w' n5 @0 d) s0 {) a * P% r6 ]) Y- W2 ]1 ? 7 j$ W# {& X+ Q! m6 N8 c) u/ o+ |' q; K8 r
“黑暗之蛊”的玩者希望能看到更多关于主角麦克 道森走进Giger的黑暗世界中的梦靥之旅,因此Cyberdreams邀请游戏制作人David Mullich来制作续集。Mullich不只制作了其它以黑暗心理学为主题的冒险游戏(如“囚犯”(The Prisoner)”以及“无声狂啸(I Have No Mouth,And I Must Scream)”),他也承认自从高中时代购买了一本由这位瑞士籍的超现实主义画家设计封面的Emerson, Lake and Palmer作品集之后,就成为Giger画作的爱好者。当他以超越前作的高标准为目标时,他聚集了一个发展小组,由互动娱乐业中最具天份、最疯狂的人组成。: v- P. ]# g8 @* l
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1 Y2 ~! H: _% H3 r3 N7 g C由于Giger那令人不安的意像对科幻文学及影片有著很大的冲击(他设计的怪物出现在“异形(Aliens)”、“Poltergeist II”及“异种(Species)”等影片中),因此续集应该具备文学品质,似乎是无庸置疑的。设计家Raymond Benson(他的软体设计作品包括Stephen King的“迷雾之岛(Myst)”、“创世纪七-黑月之门(Ultima VII - The black Gate)”、“歌剧魅影(Return of the Phantom)”以及“你害怕黑暗吗﹖(Are You Afraid Of The Dark?”)受邀撰写故事,延续麦克 道森的恐怖冒险。由于对续集剧情的要求是,续集中也必须让麦克 道森从我们的正常世界进入Giger的黑暗世界,Benson便设计了一个心理谋杀的神秘案件,由一个反覆无常、“大卫 林区”式的小镇为起点,并且将我们拉进一个暗喻疯狂的另类宇宙中。那些看到游戏的慑人结局的人会很欣赏Benson的故事,它非常适切地表达出Giger自述其画作的精神:“在将这些生物画到一个表面上、永远地困住他们的时候,我逐出他们,以及他们的痛苦。就比较象徵性的层面来说,我也释放了自己。”3 N9 t; Z5 t: g$ I
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在游戏设计完工之后,Cyberdreams聘请加拿大的Destimy Software Productions 公司负责制作。在初版的“黑暗之蛊”中,Giger坚持要采用高解析度的VGA图形模式(640x350,十六色),以避免当时大部份电脑游戏中常见的“参差不齐的方块”。因此续集的视效也必须是最先进的,Destiny的程式设计小组加强了他们的图形常式,支援更高级的图形模式-SVGA(640X480, 256色),而且在Windows 或Windows 95的环境中执行。6 Z; c5 G% @( s& x. K