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新作介绍 The Whispered World(风语世界) 前瞻

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[新作介绍] The Whispered World(风语世界) 前瞻

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楼主
发表于 2009-3-28 22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

The Whispered World(风语世界) 前瞻


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中文名称: 风语世界/ z# W# d0 i; @4 m  p0 `- _  m7 F
英文名称: The Whispered World
$ ]/ U7 g: P/ s+ b- P$ x3 A游戏类型: 第三人称卡通  
: z- G( ^& y$ y) O2 p发行时间: 2009年9 r( T1 m1 U4 z0 V6 C5 J
开发厂商: Daedalic Entertainment
4 T0 c2 {, D& G( s发行厂商: Deep Silver(英)
5 X3 s, r" H; S! n- D' f官方网站: http://the-whispered-world.de/
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以下为译文,如转载请注明出处:
- d, {" K  v0 c, o& y$ G, c原作者:Jack Allin/www.adventuregames.com  
" F1 u( v- J9 A% O& n翻译者:Soring123/ChinaAVG
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游戏介绍:2 V( E' O8 G2 d1 z5 x+ l# K

$ E8 {" r: r+ f  V) ~6 D象“风语世界”这样的标题,让我们觉得应该轻声细语的来谈论,但至少有一样应该大声说出来:
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3 R; f6 z, g5 ^" L: s% V) g6 R0 V妈妈呀!这游戏太漂亮了!
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- u& S5 q0 ?9 g' V& f明白我的意思了吗?好吧,我知道我在说废话,瞟一眼上面图片或其它已公开的截图就明显能马上知道了,不过好消息是游戏看来确实就象制作中展示的一样棒。最近,我得到一个机会亲身体验了Daedalic Entertainment的这款梦幻般游戏的试玩版。我玩的那个版本是未经修缮的最初版,还需要更多的升级与改进,但提供点第一印象也不算太早了。
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7 c7 C2 V$ Y# r* M如果名字只是让你感觉朦胧中有点熟悉,或许是因为它停停打打的开发史。最初是一个名叫Marco Hüllen学生的毕业设计,游戏版权由一家看名字就知道要倒霉的旗号为bad brain entertainment的公司获得并宣传。当年轻的德国版商失败后,“风语世界”(就象名字一样)看起来凄凉惨淡。幸运的是,Daedalic上来接班了,另一家新德国公司,从垃圾堆里将这个计划捡了起来,并立即将Hüllen拉回来,进而决定将把游戏做大,比以前更好。5 i' F( v) [2 k' Z) |3 H2 n

4 G: w9 I* x6 e. a+ q- f. g- {开发又顺利进行中,现在唯一看起来凄凉的是游戏里的未来。一个名叫Sadwick的狂欢节小丑做了一个扰人的梦,梦里预兆着世界毁灭。不知为何,更糟糕的是,预言宣告Sadwick是造成这场大灾难的原因,除非他可以改变现在既定命运的进程。戏团里的人们嘲笑他的梦,而且试玩里都没有末日来临的明显迹象,但小Sadwick决定竭尽其所能去改变。所以,他和他的宠物毛虫Spot(“不是蠕虫!”Sadwick强调)前往秋之森林追寻他的使命。
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3 Q# Q8 r) c# y; @1 vSadwick将采用传统的第三人称,点击式操作方式,环境随着探险进入,将有漆黑岩洞的深处,葱郁森林的中心,甚至到伴着美丽瀑布的倒塌古迹。优美的管弦乐音轨让人心情舒畅,每个2D背景独特的艺术风格都用是手工惊人的表现出来,类卡通而非卡通。色彩鲜艳而丰富,每个场景细节是那么精细,以至试玩版里很难找到热区。Daedalic计划改进这一点,让可交互物品更易见,而且添加一个可选的按键功能,显示热区。但保证你在开始寻找你需要的物品前,会想停下来,感受这一切,同时可能你的嘴要张的大大咯。) b# D* d' ^' c' {, R
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但是,你要是停着不动,你可看不到全部。“风语世界”可不止是从一个地方滚到另一个地方,而是在游戏中完美的使用了视差滚动。当你指挥Sadwick在屏幕上穿行,背景元素移动会比前景景物缓慢,产生喜人的3D视觉效果。而且四周的动画效果运用也到了极致,从炊烟腾升的气雾到微风拂动的晾衣绳。即使在试玩里,每个场景都充满着动感,而且根据Daedalic的说法,还有更多要添加的。
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即使是配角也是完全活动的。他们没有在画面上走动,但他们都有独特的行为动作,比如Sadwick的兄弟Ben练习他的戏法,戏团里的浪人Bruno震天地打鼾。Sadwick他可不是平凡的小丑。他没有红鼻子或彩虹色的头发。他也不是内心脆弱的小丑,而是一个相当较真的年轻人,穿着暗哑的绿与棕。永远在你身边“扑湿扑湿”(嗯嗨,就是这个声嘛)的Spot,则可爱死了!伙伴相当程度上有意无意的吸引了注意,但MM们大可不必因此尖声叫唤,因为Spot不会说话,所以没有这个烦恼咯。但即使它小到不能说话,但游戏操作里它可是一个主要部分。你可以随时通过点击Spot“使用”它,虽然它的正常状态下没什么帮助。幸运的是,它是一条能够学习新本领的天才小毛虫,比如用水把自己涨满,让自己着火(当然了,不会受伤害)而这些本领对解决各种谜题很有帮助。这妙绝的操作设置在试玩版里有数次使用到,我希望能扩充到整个游戏中。  m# `0 y7 C9 Y3 \/ l1 r
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一旦Spot学到新技能,你可以通下拉菜单点击图标轻松切换它们。其它操作界面也挺方便,虽然不象很多先进游戏一样新颖。“风语世界”有三个所有游戏都有的交互式选项,你可以通过点击按住左键唤出行为菜单选择说话(或“用嘴到”),查看,或使用。我不全确信说话选项关联,确保足够应付添加的东西,但至少在试玩里,Daedalic尽心尽力让选项里的互动反应更多样化。游戏里没太多无关却可点击的物品,但足够让你感觉不只是在进行一次寻找有用物品之旅。! F9 N4 j9 @6 M! R& b% M5 J
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事实上,试玩版有时让我感觉完全失去方向。也不是说没有提示,但目标有时候相当的不明显,使得谜题设置,感觉有点太随意了。Daedadic已经充分感受到这一点,无论如何,已经在尽力阐明Sadwick的目标和给游戏一个更清晰的故事线以助解决这个问题。试玩版的谜题看来是基于物品栏谜题和组合谜题的漂亮组合。一些物品组合游离在可信的边缘,但一定程度上又符合背景世界的内在逻辑。
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当然了,这“风语世界”决不只是循规蹈矩,所以一点点想象力跟直觉都一样重要。我高兴地惊讶其创意,摒弃了传统魔幻里的食人魔,精灵和矮人为群起抢夺的石头,有用的宝物和巨型琵琶鱼而奔波的情节。我感觉整个世界都是为了游戏量身定做,而不是把一个新故事安到腻味了的Tolkienesque大陆。(应该是魔兽世界里的吧,我不懂)
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不幸的是,我单独从这个预演的试玩里对整个故事了解不多,所以对于“风语世界”我所不知的还远多于我了解到的。而且在我玩的章节里,还有很多工作未完成。但仍然还有时间去完成,而Daedalic做出让人印象深刻的承诺保证做好它,预告将有一个更完美的最终版。在此期间,这次第一次亲密接触的机会,就我目前所见足以让我欢欣鼓舞。现在做大胆的宣告还为时尚早,但要是它的设计改进能保留它已有的绝佳评价,来年“风语世界”将肯定会是一款每个人都谈论的游戏。
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沙发
 楼主| 发表于 2009-3-28 22:44 | 只看该作者
支持我的天新官上任之作
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板凳
发表于 2009-3-28 22:45 | 只看该作者
支持一下,很长呀,得仔细看看
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地板
发表于 2009-3-28 22:50 | 只看该作者
还是象征性给点奖励吧……
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5#
发表于 2009-3-31 20:12 | 只看该作者
画风有点像xbox360上的Braid....这游戏不会是DS、Wii的吧,PC不会没有吧 [s:6]
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6#
 楼主| 发表于 2009-3-31 21:54 | 只看该作者
本来就是PC的
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7#
 楼主| 发表于 2009-4-2 11:54 | 只看该作者
由于经济危机影响,削减开支 这个游戏已经不再会有那么样的动画效果,textadventure
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8#
发表于 2009-4-2 18:02 | 只看该作者
这个游戏画面好养眼啊,我喜欢这种画风
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9#
发表于 2009-4-7 11:25 | 只看该作者
非常漂亮的游戏~喜欢的场景设定~什么时候能玩上呢? [s:2]
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10#
发表于 2009-4-7 13:02 | 只看该作者
这画风很喜欢,让我想起了PS上的MANA传说
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