《Sanitarium》,很多人推崇其为经典,又有不少人认为让人不舒服,叫好不叫座。7 h/ ~0 n6 t( D- J) E1 {$ @& D
6 D6 ?( i5 q! n- M# e第一次接触时只玩了第一章,当时感觉画面破烂,人物丑陋,操作不太顺手,剧情稀里糊涂,没意思,就删除了。
t% {& B; d( N% d. C1 P) W
; ~# J7 @4 ~9 W! _+ G; J这次收拾起心情向自己挑战,终于体会到了游戏的精彩。当然这并未完全消除我对该游戏的成见。说其是一段简单剧情中的大杂烩似乎并不为过,有几段令人作呕的场景令人难以释怀。5 k1 S6 o0 p5 O$ Y8 |2 y
4 ]3 U' k( \" o9 \' U3 ^1 \1 \! O游戏的外部时空非常有限,仅限于MAX在病床上从遇害到醒来这一小段时间。期间则充满了MAX的回忆和幻觉,混合了大量的神秘、恐怖、血腥、荒诞元素,精神病人、变异人、幽灵、外星生物、怪兽、阿兹特克勇士等等纷纷登场。更重要的是游戏中对MAX和摩根心理的各种描述以及暗示,激起玩家的分析欲望,以哲学家或科学家的客观角度去对各种逻辑线索去综合整理。1 `' U/ v1 q' }# Q8 k
. {; t0 }. r- x3 e总体特点:! S- `$ }( U& |/ j: F( l
精巧的故事结构" x/ h9 I, q# D$ [& L
丰满的故事内容
# v3 _% c* _7 H深入的精神分析
1 b3 W7 ]# W5 c7 x& c1 D' u5 S丰富的表现元素
( O3 w1 v( U: m$ ]; m异样的题材组合
, S* f' X( u0 X& q, R& Q精彩的剧情剪辑% U) v% Z S! Z; v5 L3 g" U: c6 K7 N
新奇的谜题设计: \5 K v. H! b- }# g; z
$ L0 D6 f2 }" @" i4 V" Y
关键词:
8 x( p; Z" d$ A( G$ g$ H温情
5 K, f! o- P4 U4 Z7 J! O一进入臆想世界,MAX的心理创伤首先发作,即对妹妹的愧疚和思念。正是这段温情造成了MAX的最大痛苦,同时又激励他执著地进行自己的研究,与摩根发生正面的对抗,并激励他最终打败摩根,回到现实。9 g9 X" O/ U$ V$ l
纯真! F+ N; m) n7 ^! W; d" w
在MAX的臆想世界中,一切仿佛都回到了过去,特别是童年时光,特别是前几章,把一个孩子幻想世界与主人公的臆想体验结合到一起,让人们看到了另一种真实,即成人心底所残存的纯真。
* U X! N! c6 ^+ L3 ]9 p7 n0 X2 ?救赎% {8 P( R) V7 d E* t: r- _5 R
在现实世界中MAX承受着各种心理压力,包括对妹妹的愧疚、来自摩根的威胁、长期从事研究的劳累等等。游戏的过程就是通过臆想消除心理阴影,释放心理压力,获得新生的过程,而天使的神像正是这一过程的直接见证。
# s \: d% P. f; u8 b4 L拯救世界
7 i3 Q1 d9 O/ I几乎绝大部分游戏都有这个主题。摩根利用阴谋和药物把MAX送入臆想世界,然而MAX却始终保持着无意识的清醒,即摩根是坏人。因此,每一章里MAX无一不在为了打败摩根拯救世界而努力。正是这一点使得看似荒诞离奇的故事有了其一贯性和合理性。, C+ P' x3 {9 J7 m# F/ e
. @( f' v) }" \5 q" u关于标题译法,我一直认为有待商榷。疯人院仅是游戏的第一个场景,后面的章节时空更为离奇广阔,与疯人院无涉。本文倾向于用《臆想空间》作标题。当然精神病学中也许还有更适合的用语。游戏译名一直存在从雅从俗的问题。从雅,不一定易于接受;从俗,不一致准确。尤其是当期刊译名约定俗成之后,错误难以纠正,就象泼出去的水,再也收不回来,因此作为游戏的引介者,在第一次翻译时应该慎之又慎。4 L. r& `0 x4 t1 k# v( U0 C
& S! O# L/ u( ]0 z; t E7 |$ V最后要说,这个游戏我只玩一遍。 |