终于通关了,没想全靠自己玩来着,但是实在找不到攻略,幸好游戏并不难-____- t5 f' l7 V) v4 e9 _2 x( ?" S3 `
说下感受吧:
' S: u) i& Z# o8 m3 X5 d4 F, y I! k$ [9 Y; g
真的很喜欢2.5D的画面风格,玩起来最享受也最舒服。本作的游戏画面非常精美,尤其体现在WJ大厦的设计上,独特的建筑风格加上富丽堂皇的装饰,在其间游走很是养眼。画面整体呈怀旧的黄色调,与大厦即将分崩离析的危机、及故事情节相呼应,很合理,但还是时常想:这么漂亮的地方,若逢风和日丽,那将是怎样的人间美景呢。人物嘛,是惨点儿,表情动作比较生硬,不过玩的时候净看字幕了,所以也还好@@
8 T* ~: v8 z4 K1 o4 O3 Z( w, d: {( L4 c- r8 p7 ~! `! @. V8 o- c
音乐音效都没得说,很到位。游走在空荡荡的大厦里,音乐悄然响起,有些飘渺,有些神秘,但又不是安静的,仔细听,里面掺杂着急促的节奏,暗示着危险越来越近了。人物语音感觉印象不是很深刻,不知道是不是因为表情太过生硬。倒是在顶楼听收音时的那几段不错。8 k2 A# ~# d/ U7 E) S
# B. }* F0 ]/ k. z7 s) _8 ^
作为探案游戏,本作的人设有着很多经典的元素。被害人是位豪富,像很多影片里的那样,生性霸道强悍,唯我独尊。而嫌疑人中则有富于独立精神不愿做笼中之鸟的新女性,有以赌博为人生最大乐趣却面临经济问题的公子哥儿,有精明能干,貌似忠诚却觊觎财产的大厦律师,有魔鬼身材而脸上却有一道疤痕的名模。(玩的比较急促,有说错的请指正)这些人和被害人或祖孙关系,或“主仆”关系,虽然不尽相同,却几乎都对被害人没有好感。被害人一死,各种各样的利害关系浮出水面,财产、情欲。
N; M8 }- `1 x1 |! O) K
* M9 y1 M/ U4 R% Q本作的编剧很了不起,故事情节确实有着抽丝剥茧般的感觉。在很多探案影片中,都会让各个嫌疑人做出干扰观众思维的可疑的行为,让你注意他、怀疑他。比较典型的像漫画《金田一》里面,突然给某人来个惊恐状的大特写,但其实案子跟人家一点儿事没有。。。本作中,探案伊始,每个嫌疑人都发表了对被害人的看法,但你不会有“啊,这个人最像凶手”的感觉。在和每个嫌疑人初步交谈后,一张人际关系网就清晰地摆在眼前。随着侦查的不断深入,证据的不断增多,怀疑对象范围在不断地缩小和转移,最后使你的注意力集中到其中一两个人身上。我觉得这是本作的优点。不像有的游戏撂给你一堆证据就不管了,让你抓耳挠腮没有办法。而是有根无形的拐棍指引着你,帮助你离真相越来越近。这根拐棍就是本作出色的剧本设定和游戏系统:故事就是一个大厦三天里发生的事情,空间时间相当集中。而且出场人物也就一开始的那么几个。游戏系统有PPA提供玩家线索,帮助玩家分析。当你回答出PPA的每一个问题,凶手也就现形了。这样玩起来很有趣味。虽然最后的凶手不能让人出乎意料,但是其背后的作案动机也并不单纯。, a4 f5 S- [% j7 A4 j% C
$ w( B; b! y, O' J& t# K! ]( q, K+ k
本作设定还有一个特点就是自然灾难对破案的影响。玩家不仅要和人“斗”,还要和不利的自然环境“斗”。暴风雨来袭,时间在流逝,大厦在不断下沉,重要的证据在消失,而人心也越来越烦躁了。这是对玩家的挑战。(我玩的不是限时模式,所以那种紧张是体会不到了><)这里要提的是:随着时间的流逝、岛屿的下沉,原来金碧辉煌的大厦慢慢发生了可怕的变化——墙壁上巨大的龟裂,地板突突冒着水汽——满目疮痍,让人真真感受到了危机的临近。2D美工在这里展现的实力令人印象深刻。% {9 W1 C; L$ S5 q
1 p. M B: r; x' s# @3 V1 S+ \
本作的谜题并不很难。很难的我也玩不下去。。。对于我来说还是比较适合这种谜题跟着情节走的游戏。对于很多第一人称的图表、球球、圈圈、线线的实在是不行-____-想想自己也最爱玩这一类游戏:有人,有历史,有故事。玩的AVG游戏比较少,喜欢的有《断剑2》《狩魔猎人3》《幻想杀手》《塞伯利亚》《亚特兰蒂斯3》。
( E- W2 R1 T- W1 O5 R1 J& A1 G+ i6 l; C' B) Q8 o. i
啊,还有,对于主人公的设定我还蛮喜欢的,觉得挺可爱的(虽然他没有做任何和可爱沾边的事情。。。),很愿意将自己带入进去,虽然他没什么性格。( }$ Y9 A) G' L& Z
7 t. C. u0 i7 d2 `1 A5 l+ `0 Y
总之,这个游戏真的很不错,大家都来尝试一下吧~~ |