设为首页收藏本站官方微博

谈谈早期"专业"的游戏音乐配乐

[复制链接]
查看: 1055|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

谈谈早期"专业"的游戏音乐配乐

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-12-19 13:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

谈谈早期"专业"的游戏音乐配乐

真实的战斗音效、优美的游戏音乐,这些给我们带来震撼的同时,我们渐渐习惯了它们,现在的音效似乎随手可得,既有X-ray Dog、成都分贝块这种专业的音乐制作公司,网上也有大量优质的音乐素材供我们使用。但早期的游戏音乐是怎么样的呢?
8 |) t4 p5 y$ u0 D+ j在大部分早期开发的游戏中,其发出的声音严格意义来讲是不能完全称之为音乐的,总结出来主要出于以下几个原因:; k: n! J) ~1 z5 \" e
第一是没有音乐的专职人员来编写和制作音乐,大部分编辑声音的人员主要是计算机的专业人士,由于没有特别专业的音乐知识,所以这段时间没有严格意义上的音乐出现。
6 r5 s3 b/ h7 i. \: W& E+ c( |0 s第二是各种硬件条件的制约,而这也是主要因素之一。因为在早期的游戏开发中,计算机的发声主要是依靠类似于蜂鸣器的喇叭,设备极其简陋,根本没有达到播放音乐的基本条件,最多也就有一点提示的作用。5 l, k* H- N. q5 J5 P8 ]
第三是游戏开发者没有意识到音乐对于游戏的重要性,认为游戏其实有没有音乐都不重要,游戏开发者也认为其实音乐制作人是无法理解自己开发的游戏的。+ E; \! q  c7 i; t2 T. P
可想而知,早期坐在电脑旁,听着喇叭放出的劣质声音…… 真是泪流满面啊。: y, H( y7 C: K% O$ ^2 }

- M+ I8 S; f: H7 V, m
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2016-12-20 14:09 | 只看该作者
早期游戏音乐也有作曲吧,比如FC上,然后在把曲谱写成音频数据,再早期到蛮荒时代,就是蜂鸣器那样滴滴声了。。。。哪玩意连喇叭都不是
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2016-12-30 23:17 | 只看该作者
游戏音乐就和电影配乐一样,非常重要。早期在PC喇叭旁我听着那简单的音符构成的旋律,也很开心!现在游戏配乐都是由专业作曲家,其中不少就是电影音乐作曲家所作。我对游戏配乐特别看重,很喜欢那时候光盘版带CD音轨的游戏,可以放在CD机听,比如QUAKE之类。
7 S+ }2 U' ~1 W/ T, f* ^( G4 g9 ]
5 A) d3 ~8 F) M/ J' [9 u) @& o; A现在大家可以去虾米网听到大量游戏原声,太幸福了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表