在我买Xbox之前一直是个冒险解迷类游戏的忠实爱好者。事实上,我玩的第一个游戏就是一款经典的解迷类游戏――1993年出品的《第七位访客》。当时我还刚上初中,半句英文也听不懂,在没有翻译的情况下糊里糊涂的居然解开了每个房间的迷题。当时的成就感至今记忆犹新。之后因为冒险解迷类游戏对电脑的配置要求不高,游戏价格比较便宜,而且节奏比较轻松,不像动作类对手指灵活度要求那么多,我就一下子爱上了需要不断动脑筋的解迷类游戏。从Myst系列,狮身人面像的预言,最长的旅程(the longest Journey), 西伯利亚(Syberia) ,断剑:沉睡的龙Broken Sward: the Sleeping Dragon,黑暗降临(Dark Fall)和他的续集,黑镜子(The Black Mirror) 。。。我可以很自豪地说2000年之后美国出品的冒险类游戏,我不能说都玩过,至少也知道个大概。现在,我的通关纪录里又加上了一个《静物》Still Life,但是这个游戏却远远无法跟Myst这样的冒险类游戏相提并论。它不过是一根鸡肋,玩之无味,对大部分人来说,弃之也并不可惜。
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# {, `8 K4 V* q1 ~: `, ]$ lAdventure Company 和Dream Catcher 一直以出品低成本低价位冒险类游戏著称,其中大多是二流游戏,但也时不时地会冒出像西伯利亚这样的精品。《静物》是一款在各个方面都非常传统的游戏。从画面,到迷题,到人物,到剧情。。。完全没有任何出乎意料的地方。在静物中,玩家以扮演一位典型的冒险类游戏FBI探员主人公开始,在芝加哥调查一系列谋杀案。在探案过程中,主人公切换到FBI探员的祖父,一位私人侦探,场景也从芝加哥转移到布拉格。游戏于是在两个地点的两位主人公之间不断切换。% c' H# d& X+ I3 s b7 W1 _* e
5 N% z' O" @! T和绝大多数冒险类游戏一样,玩家操纵着主人公从一个pre-render的场景移动到另外一个场景,视角不能随着主人公任意移动。但是,每次从一个场景切换到另外一个场景,都会有大概1秒钟的下载时间。我对此感到极为惊讶,如此粗糙的场景,在Xbox的强大图像处理能力下,怎么可能需要下载时间?这样1秒钟的间隔,一开始可能不算什么,但是你很快就会对此很不耐烦。人物形象设计的倒还看得过去,虽然出场人物不多,但是居然能够发现重复使用的人物模型,真是偷工减料。人物站着的时候看上去还凑合,一旦跑动起来动作就变得很怪异,而且更倒霉的是,人物跑起来也不必走路的时候快很多。最糟糕的还是背景,你可以看出来游戏设计者的确在背景上花费了很多时间,每一个背景都是精心描绘出来的。但是恰恰是因为制作过于精细,背景不但喧宾夺主,而且缺乏必要的空间感。到最后,不管是在芝加哥还是在布拉格,每一个场景都给人一种摄影棚布景的感觉。# ~/ L W( x: m1 ?" L
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其次是别扭的操纵,大概是因为静物本来是一款为PC量身定做的游戏,Xbox版本的操纵就变得很不顺手。这在大多数情况下是可以被容忍甚至忽略了,因为静物并不是一款需要手指灵活的动作游戏,主人公甚至不会死亡,操纵不顺手在大部分情况下不会影响游戏进程。但是,静物还偏偏设计了一个需要躲避不断移动的激光的迷题,这就需要你计算好时间,向前后左右移动。在这样的情况下,别扭的操纵就变得无法忍受了。
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作为一款解迷类游戏,静物的迷题设计只能算是将将及格。在这个短暂的游戏中为数不多的几个迷题里,根本就没有任何创新。无论是在难度和思维方式上,都无法跟Myst这样的优秀作品相比。静物可以说有两个类型的迷题,第一是传统的机械类迷题,就是给你一个有很多操纵杆或者开关的机器,让你搞清楚到底如何操纵它;还有就是故事相关的迷题,也就是不断的和不同的人说话,在各个地点之间跑来跑去搜集证据,最后找出凶手。大部分机械类迷题都非常简单,几乎很快就可以搞清楚怎么回事,机械迷题之间缺乏必要的联系,没有像Riven里面那种需要通篇考虑才能解开的迷题。而情节迷题则根本算不上是迷题。跟Longest Journey不同,你在跟别人谈话的时候没有选择权,你只能顺着游戏提供的问题和回答无聊的按键而已。不仅如此,游戏恐怕玩家不知道下一步该干什么,每次谈话结束都很明显的指出玩家下一步的动作。游戏中有少量搜集物品的迷题,但是因为太容易,你很难意识到这是游戏设计出来的题目。这个游戏的迷题设计者大概是头脑太贫乏了,居然设计出“如何制作曲奇饼干”这样无聊又跟故事情节毫无关系的迷题来。不能不更让我怀疑《静物》就是一款随便凑出来骗钱的游戏。
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再来则是让人不知所云毫无带入感的故事情节。游戏的整个过程,我都是带着一种可有可无的心情来进行的。我不觉得我解开的这些迷题对于故事有什么帮助,他们当然可以让我打开保险箱,或者操纵一些机器之类的,但是我很难对故事的主人公产生任何感情。静物的故事情节是绝对线性的,也就是说玩家必须严格的从A地点到B地点,如果一个地点的证据没有搜集完全,或者没有找到需要的物品,故事情节就不会进行下去。这让游戏变得很僵硬,没有任何活动的余地。玩家几乎是被强迫着完成整个故事。相比之下,我还记得当时玩Longest Journey,心情跟着主人公上下起伏,这才是一个好的冒险类游戏所应该具有的情节。冒险类游戏比动作类游戏更需要依靠情节来吸引人,但是很显然,静物在这方面做的很糟糕。静物试图使用残酷血腥的谋杀来吸引玩家,但是画面中的血腥看上去很假,人物挥刀的动作轻飘飘的像跳舞一样。整个过程中,是否能够找到凶手对我来说意义不大,接二连三的死亡似乎也没什么重要的。我只不过是为了解迷而解迷,然后才发现,哦。。。这个游戏原来还有个故事情节呢, 我都没发现。。。最令人厌烦的则是结尾,我们辛辛苦苦的解开了这许多迷题,跟别扭的操纵斗争了这许多小时,居然到最后还是不知道那个倒霉的凶手是谁。片尾的那个场景很明显的暗示了会有续集,这么糟糕的游戏难道真的会有人买续集吗?游戏制作商真是想挣钱想疯了。
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静物是一款很糟糕的冒险类游戏。现在很多人都在说“冒险类游戏是一天不如一天啦,可能很快就要没有市场了。”如果冒险类游戏都像静物这样,那真是没出路了。如果各位想要尝试冒险类游戏,我推荐Myst 系列,很难,但是值得绞尽脑汁去思考。Myst 系列中我比较喜欢第三集Exile,通篇前后呼应,浑然一体;每一个迷题都是为了解开最终迷题而作的铺垫,每一个迷题都不相同,但是背后的思维方式却是统一的。如果想要一个曲折感人的故事,我推荐the Longest Journey,虽然结尾稍微有些缺少成就感,但是真的是一个能够让人落泪的故事。如果喜欢考古类的则是狮身人面像的预言,和他的续集奥米伽石。Dark Fall是个很令人惊喜的传统解迷类游戏。整个游戏似乎又回到了第七位访客的传统模式,发生在荒废的旅店里,每一个房间都有一个谜题。 |