Daventry王国 ——《国王密使》系列 (King's Quest series) ; N6 E3 p v# w, B% {4 s1 S
! Q; v, T0 S0 z H! M# N. n8 Y. t/ p) w% f* s5 _
# P6 e3 k$ X3 C6 e- X
很久以前, Daventry曾是一块充满童话故事人物、冒险传奇、以及邪恶怪物的土地。这片土地由图形冒险游戏主力军Sierra Online设计。对于许多玩家来说,由Sierra共同创建者Roberta Williams设计的游戏世界是一个令人心仪、多姿多彩的游戏序曲。 2 k6 e) m& }. ?; j
2 o4 Z0 y u% p2 d ]7 x/ i9 S7 k
一个王国正面临着新的威胁, Daventry向皇家的年轻勇士们提供了广阔而熟悉的环境,以及丰富多彩的冒险机会。或许Daventry 的灵感之源更多地来自幼时的童话,而非现代幻想文学,因此邪恶的魔法师、龙、会说话的猫头鹰,甚至金毛野人(Goldilocks)和三只熊都成为了游戏的主要人物。无论玩家英雄在Daventry还是附近地区执行任务请求时,早期王者任务系列种类繁多的场景及人物至始至终令人难以忘怀。无论玩家是深陷遥远的魔法古堡还是在由40名盗贼统治的奇异沙漠中涉险,在查找故事线索的过程中,玩家会被五颜六色的游戏图像所拥抱。
! @% z: d/ a0 }4 ]) h: \1 t: Z" a0 i3 w. s, t i' G
: s' {+ p) L9 H# a
4 W9 e# f! {4 B) T ]4 u& u' H+ `在Daventry中遍布着杀机,此系列游戏的主要特色之一是离奇复杂--并经常有点幽默的--动画死亡结局;玩家会被面目狰狞的雪人用大棒迎头痛击,被推下悬崖,或者被转化成一种受尽折磨的异类生物。先前的《国王密使》游戏采用键盘操作模式:玩家可使用文本分析器输入命令,然而此系列游戏的后来者则改用了鼠标操作模式。无论哪种操作方式,错话或者错误点击都会立即见效,给主角带来可怕的灾难。6 i- l# l* I: a9 D
E! _' O) ?* ~( X- o A& G# P, f
Graham国王和其皇室子孙们始终是此款游戏战斗的焦点。比如,在《国王密使》第四作中,当Graham国王病入膏肓之际,玩家开始充当Rosella公主的这一角色(最早以女性作为游戏主角的几款计算机游戏之一)。Daventry的皇室保持了一个典型传统大家族的高贵形象。 Alexander王子和Rosella公主都需要,象Graham国王年轻时那样,寻找自己的恋人。童话爱情故事与魔法一样在Daventry中有着举足轻重的地位。 ; a; A k9 p2 c& i( d- \
' w9 m0 k! l' n% V5 E$ q, _
7 J9 r! |+ r0 e- c- P1 _
7 l m- N) Y# K& j/ H: b$ s
尽管Daventry在80年代和90年代初一直风靡全球,影响深远,但是90年代后期《国王密使》的3D转换版《不朽的面具》,以及动作要素的增加,并没有给《国王密使》系列带来好运。多边形图像和动作要素缺乏该系列原作故事书手绘美工的魅力。诚然,对于烦倦了色调暗黑、过多遮掩场景的现代观众来说,Daventry 确实是一个非常不错的游戏世界。但是正因为《国王密使》源自于那些经常被人遗忘的童话故事,因此只有随着新幻想冒险游戏的发布,此游戏世界才能永放光芒。
5 w! `' c) B' M+ v L
) P/ G9 C$ ~0 i- F( B* b
# s: {9 A. Q2 i6 W$ U0 ?; k$ x黑山(Black Mesa)实验室 ——《半条命》(Half-Life)
- q6 R* j% I% w, x" t6 u q2 g* P
动作类游戏很少因勾画杰出的游戏世界而名噪一时,但是《半条命》是个例外。此款来自Valve Software 公司的主视角射击游戏,是该公司第一次尝试制作结合各流派之长的综合型游戏。虽然此款游戏没有因任何一项出色的功能而著称于世:现实水平设计、游戏剧情可信度、或者天衣无缝的游戏方式。然而,所有这些要素的经典组合创造了一个引人入胜、如诗如画的游戏世界。反过来,这个游戏世界又助《半条命》成为如此超凡脱俗的一款游戏。
) v" U' P2 t: X ~4 R9 e# ?
, O3 R6 |. k7 v* j& I# z0 }5 u$ C1 d1 `6 p3 k" |+ Y2 ]
! k% a; P* F: j, }4 V# C' ~. j; u9 w
黑山实验室在冷战期间曾经是贮放核子武器的仓库。冷战终结后,此仓库就终止服役,被改造成一座庞大的实验室。《半条命》的游戏故事就围绕着黑山实验室展开。作为科学家Gordon Freeman, 玩家会发现自己正身处一场邪恶的实验中--来自另一空间的异形生物正在此实验室中繁衍生息,威胁到实验室中每个人类居民的生命安全。在此款游戏中,玩家必须在被异形生命抓获之前,从黑山实验室的深处,一寸一寸地浴血奋战,希望能平安地抵达地面,寻求救助。不幸的是,玩家很快会意识到进入黑山实验室的海军陆战队员,不仅前来剿灭异形大军,而且还要确保所有知情者--包括玩家--都魂归西土。
0 X& O, K; `8 T' f( D; h j0 `/ P
. E" H7 ^, U1 i) F# ]& D
5 E1 G2 D5 q4 Y, G, H4 q7 T3 K2 b, d- V, z
《半条命》展开了一场无休无止的猫抓老鼠游戏。玩家被迫在实验室中的所有区域内亡命狂奔,从巨型载货电梯到曲折迂回的通气管道,再到某些高墙陡壁。此款游戏似乎没有任何单调重复的图像纹理,每一块图像纹理都恰到好处地表现了视觉现实感。鉴于其它动作游戏只是盲目突出庞大的任务关,因此大多数游戏都趋于雷同。但是,黑山实验室的许多区域分别成为了各有千秋的任务关。与此同时,所有区域又共同构成了这个更为浩大、合谐环境的一部分。 8 L' n$ p) @0 h% r
% |6 d# C4 Z& @( ]尽管《半条命》的游戏世界"包罗万象",但是让玩家在游戏一开始便熟悉周围环境,是使游戏更加生动有趣的关键。一系列关于Gordon乘坐班车的半互动动画拉开了《半条命》的序幕。列车通过实验室中不同的区域,每个区域都反映了黑山实验室的部分简要情况,比如:有毒污水池和直升机降落平台。在平台上停放的阿帕奇直升机揭示着政府的介入。即便是列车女乘务员单调的话语,也通过提醒乘客,要向监管者介绍新来的雇员,和填写年度体检表,为玩家勾勒了黑山实验室的情景。 $ I$ U8 w* I! T7 Y7 ?
+ |6 t# Y* `& E
5 G+ a5 J% T5 Y7 s) Z, S" h" I8 h0 t1 Z( r7 f
在《半条命》中,玩家会切实体会到黑山实验室完全脱离玩家而独立存在;在单纯的探索作战之外,游戏具有自身的历史和目标。这种感觉是《半条命》非常重要的一部分,也是其它动作游戏无法望其项背之处。 x G+ K. T T# k% S. @
& i) \3 [& B7 d' E. i+ V1 ?7 K
; Y0 E5 H* q2 J9 ~双日(Twinsun)——《双子星传奇》(Relentless and Twinsen's Odyssey) & a; W7 v6 H/ V1 q; R( U
3 `% N( H, L+ U! }4 O在游戏《双子星传奇》中描写的双日世界确实是一个趣味盎然、五彩缤纷的天地。开发商Adeline根据游戏主人公Twinsen的名字命名了这个世界。尽管这一举动并非十分具有创意,但是游戏世界本身以其明亮鲜快的画面和行为怪僻的外星人闻达于游戏界。虽然许多其它游戏都推崇暗黑色调的未来派,或者浓装艳抹的幻想主题,然而"双日"并没有被囿于这两种流行模式。与众不同的是,此款游戏世界是人类现实世界的卡通镜像,将现实世界演释成居住着各种各样会说话动物的并行幻想世界。 5 h* {0 \9 {* h/ ^& N
. ~$ |$ ?+ v/ [1 i6 d% d! o, X
v/ | ^6 Z1 {) Y# {2 ~. B/ J
% q$ H" U9 j; u; [; v在两部《双子星传奇》游戏中,"双日"世界无比广阔,拥有跨跃不同环境的许多场景。白雪皑皑的火山之巅、金沙碧浪的海滨风光、黄沙滔天的沙漠景色、阴森恐怖的古堡冬夜、以及许多令人痴迷的室内场景。游戏世界的广博以及大量可供探索的崭新天地使许多冒险游戏者们感到欣喜若狂。在这些场景中,不仅有充足的可供探索地带,而且还有无数与玩家交流的人物,特别是在《Twinsen's Odyssey 》主要城镇。在主要城镇中,居民们--游戏世界的另一半--渲染了此场景的独特与充实。"双日"世界中遍布着具有人形的外星生物,包括象面Grobos 和兔形Rabbibunnies。在《双子星传奇》中,更多奇怪的人物开始生活在此游戏世界中,比如:称作Knarta的香肠形外星人。
( C; @3 N" Z$ f9 M
* a1 v4 C0 G2 s! c# \0 f6 u2 [- T$ c
2 T' b3 d2 y' E$ o; V6 p' ]
在游戏细微处的功笔增加了此款游戏世界的生动性。玩家可以看到在街头散步的人们,在沙漠中游逛的野兽,城镇博物馆--以Twinsen第一次"小小伟大冒险"为主题--中赞叹展出工艺品的游客,当地酒吧中尽情享受生活的各类"双日"外星人等等景象。这些人们并不受玩家操作影响,过着各自安居乐业的生活--整个游戏世界确实让玩家觉得自己的存在并不重要。
: `; l% C3 g8 _+ g" L
, M0 p0 |4 A; f5 j B# ~
; x* t1 g( V$ B4 p% j8 D* F$ |* J
% q5 _2 S6 g A7 l在我们关于《双子星传奇》的回顾中,游戏评论员Ron Dulin曾经说过:"或许在有印象的最近几款冒险游戏中,《双子星传奇》最成功地塑造了玩家亲身经历有血有肉,活生生游戏世界的体验,并且最成功地刻画了一个难以置信的奇异世界。游戏中数以千计人物形象的细腻功笔令人瞠目结舌,似真似幻的场景和悦耳动听的音乐使在"双日"和Esmer世界中的生活成为一次愉快的经历。""双日"确实是一个值得考虑的,最细腻、最有趣的游戏世界。所有游戏者,特别是冒险游戏迷们,都应该在此世界中闯荡一番。 ( H& z# m0 {6 F: c+ Y
1 n! S A- \# h; o: {' s" t# s2 ?) e% \ c: G% E8 Y2 u
Stauf的别墅 ——《第七位客人》 (The 7th Guest) ) R& ]* p" ^8 z; x
) ]( O* k) ?9 z6 S# Y
1 l9 f, Q* ]! g3 G. x0 X8 g' h* C3 h) H- {5 |
《第七位客人》中的Stauf别墅是此次TenSpot评选的十款游戏世界中最袖珍的天地。尽管这座宅园并不是大地或宇宙意义上的世界,Stauf别墅是《第七个客人》唯一的故事场景。同时,它也是一个完整连续的游戏世界。 虽然此款游戏仅在这座别墅内进行,但是游戏的序幕电影阐述了小镇Harley 的传奇故事。一位人称Henry Stauf 的玩具手工艺人居住在这个宁静的小镇上,经营着一家名为"神奇世界的玩具和迷题"的小型迷题玩具商店。随着小镇上的儿童纷纷因拥有Stauf的玩具而离奇病死,Stauf不得不关闭"神奇世界" ,隐居在其山顶的别墅中。此座别墅也是Stauf最引以为豪的杰作。从此之后孩子们凄惨的哭泣声开始在这座宅园中回荡。不久后的一天晚上,六名客人相继进入这座别墅,但是他们却如泥牛入海,从此便沓无音讯。那么,谁会是第七个未知的客人呢?
' H& W+ r4 L' [& r. g" [4 A; d, Y- b. _. t& e& n8 H2 x
3 c7 M% C0 e& V$ c* t* O( E
* O4 N5 m9 f; ?5 E* f七十年后,作为拜访经风雨蚀食的Stauf别墅的一位客人,玩家将探索宅园的每一间房间(共有22间),寻找孩子之死和六名客人失踪案的线索。别墅的每个区域都有新奇古怪、深奥晦涩的迷题,静候着玩家来解答。只有解开一个区域迷题,玩家才能进入房间的另一个区域作进一步调查。虽然有些迷题纷繁复杂,难以化解,但是这些迷题的破解会逐步地揭露一系列谋杀案的真象。随着案情的真相大白,全动画视频片断以特别的暗黑色调--平铺直叙,身临其境地--渲染了别墅房间与孩子和六名客人死亡之间的密切关系。在浴缸中淹死客人的鬼影以及走廊壁画中孩子们的面部表情都将无法轻易地从玩家脑海中抹去。
3 t {6 x; d; D$ Q2 W+ r8 S! C& `5 ^
m* t. F2 ?+ I; S8 V7 E
. S8 a- }) \5 a% O g- W; {; L( i. B
. P/ k+ m ]. b无论是沐浴在蓝色灯光下的门厅台阶,还是维多利亚式厨房,别墅中的一草一木都透着令人毛骨悚然的杀气。即便是游戏指针--一只怪诞的骨骼手--也不断地引诱着玩家。尽管玩家知道将步入一个阴森恐怖的世界,但是欲要揭开第七名客人之迷的愿望战胜了恐惧。另外,富丽堂皇、雕梁画栋的装璜以及高贵典雅的家具鲜明地衬托出了尊贵客人唯利是图的丑恶谋杀动机。当玩家在此款游戏中历尽惊心动魄的时刻之时,玩家会逐步认识到Stauf真正扭曲的个性以及在这样一座匿藏丑恶的豪华宅园的讽刺意味。 / r; A. ?6 X3 k" A! U6 f
3 h% Q& L: n1 \! z$ z2 Y
. q5 k$ g4 m! W+ n I. BNorrath大陆 ——《永恒的任务》(EverQuest)
! u, D. e) I5 L0 e4 j: f
4 ?3 j. \/ U; Z- P; G8 y: p, EEverQuest中的Norrath是此次评选中少有的缺乏连续剧情支持的游戏世界之一。没有具体的游戏指南指导如何过关斩将;没有预先撰写的曲折剧情;没有真正意义上快乐或悲伤的结局。在游戏过程中,玩家必定能够找出关于Norrath的背景信息。此款游戏安排了丰富的任务请求,以及许多非玩家人物的不同政治派别。每个政治派别都有各自的政治纲领、行动计划,并且与游戏世界中的其它政治派别结成联盟,对抗与其有宿仇的另一些政治派别。
8 n9 X" G. C- Q1 B" `6 G$ h, m% ~2 y @7 V) X
! y) g/ P; ?8 {/ t$ U" l3 ~
* ^0 X2 |9 Z. n' P
但是, Norrath的背景信息对于玩家如何开展游戏毫无实际意义,而且也并不足以给整个游戏世界带来生机。令人庆幸的是,这些只会给玩家发布基本任务请求,让玩家为他们获取一大堆蝙蝠翼或者骨片的静态人生并不是Norrath世界的全部。这是个由沙漠、森林、沼泽和地牢组成的神奇世界。在这个世界中, troll凌驾于侏儒和矮人,巨人和龙震慑着万物。与幻想居民以及缺乏连贯剧情的情况相反,Norrath出人意料的是一个合乎情理的世界。尽管Norrath常常为一些技术顽症所困挠,尽管游戏世界的居民以说话颠三倒四(经常说"该死了","一个04号硕鼠")而闻名,但是Norrath仍不失为成千上万虚拟世界冒险迷的乐园,令这群探险家辗转反侧,难以入眠。这是一个气象万千的虚拟天地,充满着多姿多彩的全3D人物,以及按比例绘制并制作而成的绚丽景致。Norrath高耸的石像将让玩家回味良久。在游戏世界中,怪石嶙峋的悬崖峭壁和赫然挺立的高塔将让玩家体会到眩晕的感觉,特别是在玩家有意无意地从悬崖边跌落时。
: I2 x# }3 | t/ b, h: r* k: ^7 b3 r# ]( F/ w
+ {- b1 }6 J& }7 M9 i
" ~+ f. w! Y- U5 V而且, Norrath并非是中看不中用的绣花枕头。此款游戏还描绘了几乎所有玩家能够想象到的经典怪物,人物类型,以及说明信息。Norrath的创造者们无疑向流传至今的幻想世界借鉴了大量素材,比如:TSR的《地牢与龙》。因此,虽然Norrath的许多内容确实并非原创,但是这些素材却被无懈可击地纳入了一个3D世界。玩家会惊喜地看到栩栩如生的全3D雄鹰、灰熊以及幽灵。.
. x; [1 ^8 v: v& I& s' ?! g. e, ^8 ?+ L: r2 r+ H! E1 a6 n
在Norrath之旅中,玩家或许会遇见宝石矿高墙中的矮人要塞,座落在丛林之上的"幽灵"城,以及数个破烂不堪的人类住所。在这些肮脏的建筑物和错根盘结的下水道里,居住着各种牛鬼蛇神--玩家可能只在读过的幻想小说,或者玩过的纸笔角色扮演战役中见到过这些新奇事物。功能强劲的图像引擎和丰富多彩的常见幻想生物及其原型成功有效地组合成Norrath,一个应有尽有的广阔游戏世界。 2 x, k$ x' J, q- p* J+ ?+ p
& P! v+ ?, `! d& D |