一点个人想法:破解机关都得有时间限制的吧...要不然就不带感了.救人么,就是与时间赛跑.就算没时间这个限制,也得加个生命啊试验次数啊神马的限制吧...要不然就成了纯剧情了,跟救人神马的没关系><没紧迫感><
@0 x, `7 X- c2 f( [" M% c! g) A6 @1 V机关的破解方面,以小游戏的形式比较容易实现,但是这样属于puzzle而不是传统意义上的avg了.0 T1 j3 A1 x8 z1 D# M% O0 f
机关的触发用传统avg的形式比较好,比如手上有一盘磁带啊需要找录音机找电线blablabla...录音机一开,机关触发.$ p& V1 e4 _- J( s- m( V: E& u
又比如进入房间漆黑一片,主角退到房间之外找配电箱修灯需要保险丝blablabla><这都用烂了><然后进入房间一开灯,机关触发.
! N) A% w- E& c' U# v2 K再比如是套房样式的,主角进入第一进房间,桌上一台传真机墙上写'使用传真机',没纸没磁头,找来修好一接电源,收传真,上面写机关内容,同时第二进的门打开,被营救者在里面呼救,机关触发.SAW里一般不都是打开门机关就触发了么.
- P& t. X4 ?5 x8 P& ?还比如一间满是蜡像的房间,受害者被捆在椅子上,救不出来就被喷蜡水铸成活蜡像了><破解喷蜡水的机器需要密码,密码刻在某蜡像的某个部位.墙上有提示:枫叶的瀑布.意思就是说要找一个红色长发的蜡像.在这蜡像的手或者脖子上刻上密码.完了.(取材自<恐怖蜡像馆>) |