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汉化工具 文本提取导入框架 发布帖 1.6版

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[汉化工具] 文本提取导入框架 发布帖 1.6版

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发表于 2014-4-19 12:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

文本提取导入框架 发布帖 1.6版

本帖最后由 weiyun 于 2021-1-29 09:02 编辑 * t! l8 b" _  r- I6 T& q" P% b

% j- ]9 U6 O$ ?3 Q) O4 p本工具是可扩展的导入导出工具,可以写插件并放入Plugins目录中,注意必须导出,即可支持其他格式的文本导入导出。目前支持的格式:
2 }! g7 {( p! E读取和写入:
4 u4 Q9 t% Z  R' {& v" i: N) P- N* k( iBoomzap bin格式
* O  a: v) }& {. L% JCraneBerry bin格式0 H) r% D3 o& d9 b9 u, p9 h( j
LUA字节码
- E6 ?* {7 |6 Y" |制表符分隔格式
1 a9 ~/ F( l. E导入导出的目标格式:; e; r- h& d* Y  u, ^: c
Boomzap bin格式* v4 W/ _4 [/ s$ W5 ?3 b
制表符分隔格式9 ]1 A; E. ^( [* G* B
Broken Sword txa格式6 U* Z+ p* X- V, f
猴岛2的文本格式
; _1 |$ o! t2 F# d' F, ETelltale landb格式% j* g2 l/ X; E0 L/ a/ T
Torque DSO脚本格式
% t1 b& j* H  c3 i& X9 j8 XCall of Cthulhu的xbd格式3 k( M: X1 \& I  w: P3 a2 Y
+ _0 o4 A0 N& T* d6 b" a! I
更新记录:/ x! x) i1 _2 Q% h& e1 G: I
1.0版:原始版
7 x/ j6 E0 a1 G3 Y' l0 A: j* {
# y+ M0 m9 `( m2 H9 T+ Z. S/ Q1.1版更新内容:修复若干bug2 q- |4 D+ F8 C3 @: x/ {
支持Tabagames的文本格式" J: l/ G6 v1 n) Z! ]* Q9 u" H4 |
! k9 Q1 n- l; d% V( h" H
1.2版更新内容:
* s9 e% J7 D- J0 J' U: b支持的Puzzle Lab Lua文本格式# }8 S/ `7 G; a) {
; T  B. \. B2 F5 ~9 b2 p
2013-09-08, d0 I& D4 f. ^, I  s0 _
1.4版更新内容:4 E6 f, a( b* ~8 Q+ V8 ?
支持Deck 13的旧版格式Pina StringTable和新版格式- X1 K, L  C! ~7 R/ H
支持猴岛复刻版文本格式7 N6 L8 _1 ~- E  t  L! l5 I8 m1 f
支持Farm Frenzy 4的lbin格式
6 V& G; {' E  F6 }( q支持Evy Magic Sphere的LocDB8 J/ d* E5 z3 T
重写代码支持批量导入导出打开和保存功能,提升加载速度; H2 c& z1 q. K9 \" r. [. C6 C3 G

( F* h/ j" {  x' @5 m6 Q. I1 z2014-04-19" ^& v+ Y) D1 b8 i- O/ x
1.6版更新内容:支持Broken Sword txa格式9 g3 X) `( ^: D: j% S  h( s- u# c9 W: ^
支持猴岛2的文本格式1 H" V$ _6 s' u  a3 F: [
支持Telltale landb格式
, l  [7 Y+ G# k支持Torque DSO脚本格式4 Z% V/ b: u& o$ ~. }3 X
支持Call of Cthulhu的xbd格式
% H5 m) F& L% T修复id冲突bug
7 e% W$ A6 s5 ]$ T2021-01-29% r; h! A7 P+ |, ~/ Z! Y
1.7版
5 ~0 T. q$ F* q+ a支持Monkey Island格式和Broken Sword 2 CLU格式
( o6 ?+ P3 @% P$ ~1 F8 v# S
# F4 ~. q- u9 S0 f% M/ U2 G! p源代码和exe(1.0版):$ k4 |+ K* v2 }5 @6 g3 p3 F

( k: B; U$ k% w7 z8 N1.1版exe:7 b8 G0 g2 w8 R' A  |  k2 e
% V! d8 @" R1 B5 Z; x. H9 Z

3 E5 i$ T5 p; v* K: S# {2 ~8 \1.4版exe
$ \- d7 o% U- X, b4 _) M
4 C) j7 A* Y$ ?5 k% H' n  A
3 J  z) l0 j( n. u% z+ e1.6版下载:
. s4 [/ p* p4 Z7 u1 e! H2 q& k: E1 f

  ^" F" E% m# m& f- u- B8 c插件开发要求:2 t" O) J1 M3 _3 U( s! h
8 l6 _) l% ^6 s
插件需要符合以下接口
  1. public class StringRecord //只有ID和Text是必填的6 G& E& K; {" H% A4 p% N
  2.     {% I) Y+ Q8 D; E- @. v) ?5 Q
  3.         internal StringCollection Parent;
    . q' K. T6 A. n- i. O
  4.         protected string id;8 e  `* y/ ]" t  L1 B
  5.         public string ID{ get; set; }
    $ f3 N' }  s6 e& ~  f8 Z& w
  6.         public string Text { get; set; }, U3 x- S9 ?/ L' u2 P
  7.         public int IDOffset { get; set; }
    + A  {- q) y8 B
  8.         public int IDLength { get; set; }" {+ q+ H  w3 a' P
  9.         public int TextOffset { get; set; }4 I8 G3 t$ r$ w& F0 I7 S4 J, t
  10.         public int TextLength { get; set; }: l7 B% g3 o" J4 o. ^% x9 ^+ b
  11.         public int Index{get; set;}+ }' N, A9 [2 A$ Y& T. L9 Q! F

  12. ' u& f) }' f# E. w" ^. \( \' m
  13. 9 e3 a+ R: Y. |$ i# g4 K
  14.     public class StringCollection : KeyedCollection<string, StringRecord>
    8 v/ q8 G& M, a3 j4 |
  15.     {
    * q0 I; R% m/ \& n
  16. ...
    5 z4 O7 o( G  \4 p
  17.     }+ v8 w$ m7 `! g2 u
  18. 5 N6 @* n8 |# p( s7 u$ T
  19.     public interface IText
    " w; L1 U& b+ [2 w6 V
  20.     {9 Q- s7 X' i3 R9 _) w% a) M# M  ]
  21.         Encoding Encoding { get; set; }
    ; @, h& Z, O: F/ g. \9 X+ @
  22.         string Name { get; }4 y" N, r) s/ U& I0 }, H) q
  23.         string Filter { get; }
    + ]+ u3 Q! {3 h. g
  24.         string FileName { get; set; }
    " U, s/ W, ^8 {/ X6 S, e1 t
  25.         void LoadFile(string name);, }5 a& y: k" ?7 g6 h
  26.         void SaveFile(string name);( w& T5 w" ~% l
  27.         StringCollection StringTable { get; set; }! }( I5 o: H4 ]- ?8 Q/ Z
  28.     }
复制代码
以下是示例
  1. . j& ]6 V3 ]! \& g
  2.     [Export(typeof(IText))]
    : N" v6 s) Z) \$ y6 u3 K4 {% u# J! L
  3.     [ExportMetadata("OriginalFileNeeded", false)]5 d- p/ p3 t# R) F
  4.     public class BoomzapBin : IText
    $ M0 J2 |( T+ L8 z6 G; N
  5.     {3 r# ?2 x0 q2 c; ?% g: t5 o" i
  6.         string flag;
    ( A+ M& G% U6 D" L/ J2 q' C5 u' m
  7.         public Encoding Encoding) J6 @, E( b, e& G( h* o
  8.         {
    9 t5 i. O! V$ X9 R0 _
  9.             get
    # i) u% U- x0 I$ O8 Y
  10.             {6 \, b  F% A2 @+ a( `
  11.                 return Encoding.Unicode;) ^% C# M/ b" ?" e8 k
  12.             }3 {" j! [# x+ _, Z, q, a1 f
  13.             set# A1 \' b; y2 V5 n
  14.             {
    ! H, ]- P% B- |! F0 w
  15.                 return;, w/ _! H0 b2 |* ~& H" S
  16.             }/ H4 h, h5 L7 c" j
  17.         }
    , G& S' N8 d2 h+ F
  18. & Q* [9 v; M3 ]; P) h
  19.         public BoomzapBin()
    - A9 e1 G- ~; N; Q+ E# Z6 O
  20.         {
    / Y; f' |7 S6 P* g$ R2 j
  21.             StringTable = new StringCollection();
    / v7 F3 n8 v1 g: }! K1 [
  22.         }
    : e! b  }$ N3 \, C% |
  23. ) Z5 h9 h* {% D8 D) m( @& ^
  24.         public string FileName { get; set; }
    % `7 b$ W6 v7 {  n, a7 M3 G

  25. ' j6 _4 \( w" t- W7 v: D3 I6 A. n5 g
  26.         public void LoadFile(string name)& G$ V: g7 Q* ]- w5 F
  27.         {
    3 N8 L' |/ Q. U3 R
  28.             BinaryReader br = new BinaryReader(File.OpenRead(name), Encoding.Unicode);% N2 _9 U7 |) D. G9 N# |
  29.             flag = Encoding.ASCII.GetString(br.ReadBytes(4));: k; t0 G4 A: l6 b' h
  30.             int key, value;
    7 |  M7 a; F8 P1 Z: h

  31. + q4 O- z3 e0 ~1 y; d
  32.             while (br.BaseStream.Position < br.BaseStream.Length): e9 b+ I; ?1 ~
  33.             {9 q' V# A/ n1 u2 v  |3 p: x
  34.                 StringRecord sr = new StringRecord();& J9 `! v9 m( z3 V+ x
  35.                 sr.IDOffset = (int)br.BaseStream.Position ;
    * @, _# e6 A7 F- R+ w- n7 N
  36.                 key = br.ReadInt32();
    4 H# R, A8 z/ j0 v( k
  37.                 sr.ID=new string(br.ReadChars(key));% K, f+ e  m' K% ^
  38.                 sr.IDLength = (int)br.BaseStream.Position - sr.IDOffset;5 }5 J' }- o/ e2 Q- a" g6 G, a  P0 P
  39. + I5 g. n; }. {5 G0 R
  40.                 sr.TextOffset = (int)br.BaseStream.Position;( @0 V0 s6 T( C5 A
  41.                 value = br.ReadInt32();
    ) V; z5 H; r- U6 T0 F* X( K
  42.                 sr.Text = new string(br.ReadChars(value));
    ) a; J# Q: Z$ n5 _
  43.                 sr.TextLength = (int)br.BaseStream.Position - sr.IDOffset;
    : A5 G/ P$ U2 R. `+ \
  44.                 StringTable.Add(sr);
    - }+ P2 H5 ]0 M
  45.             }
    - p0 G" `5 M0 F9 z/ U( C
  46.             br.Close();: V. Y" n) v# k6 W# h6 d! n( I
  47.         }$ F+ x4 E1 Q$ J
  48. / A: G! L: d/ V, _, ?- G  R* ?: g
  49. . A( b, C9 X6 G% ?, n3 B
  50. $ \# H1 N' I8 H" }, e& J( n" p; W- A/ J
  51.         public void SaveFile(string name)
    2 x4 k& n& q2 B2 v
  52.         {
      G; }. }" L2 {; C0 `
  53.             BinaryWriter bw = new BinaryWriter(File.OpenWrite(name), Encoding.Unicode);
    9 r! P+ F! M2 z/ S1 l7 F$ v
  54.             bw.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("bcol"));; c9 k4 g1 S) J- @1 W  Q( S
  55.             foreach (StringRecord sr in StringTable)
    5 E' @5 ]) y/ \0 O) T! x
  56.             {
    ; V, l5 ?3 t$ l; D$ d9 W
  57.                 bw.Write(sr.ID.Length);4 ?4 s8 d' T/ o7 p- J: d
  58.                 bw.Write(sr.ID.ToCharArray());  v0 p: f$ F% o. J) A- O
  59.                 bw.Write(sr.Text.Length);
    " t/ C2 x9 `: C2 Z5 U
  60.                 bw.Write(sr.Text.ToCharArray());
    " a& M3 x. t% N$ p0 b8 D! e
  61.             }
    * Y- l/ T7 e; y. c- R
  62.             bw.Close();& g2 e" C# Y; a9 Y. S3 m/ S/ T
  63.         }; i; \  _7 m2 }" B5 [( q
  64. & `; o; \# R# e6 e& t2 A
  65.         public StringCollection StringTable { get; set; }
    1 P4 m; ]+ e& k4 Z6 Y/ q9 `  q0 C
  66.   q& }+ e. R7 i4 ^

  67. . L  v9 N5 Q2 s( i
  68.         public string Name  o. c4 G4 h4 I
  69.         {
    9 I4 A6 {9 N3 r1 G( `
  70.             get { return "Boomzap Bin格式"; }
    ; z2 z. b. L& z& W4 v0 z
  71.         }
    0 a$ |/ S7 k" K& A9 F0 x4 }
  72. 1 ?% x! @/ {5 q3 u% ?
  73.         public string Filter+ c7 {% ]6 M- T$ c" r
  74.         {0 ^7 U+ e( W$ ]* ~% W
  75.             get { return "Boomzap Bin|*.bin"; }. M! M* }- F' x
  76.         }2 p2 F/ \( P. l5 k" w; p- O& |
  77.     }
复制代码

. R# K8 W7 p7 y3 V' v

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沙发
发表于 2014-4-19 15:40 | 只看该作者
感谢分享技术
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板凳
发表于 2014-4-20 21:08 | 只看该作者
这些工具真是太有用了,感谢weiyun好同学。辛苦了。
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地板
发表于 2014-6-14 16:15 | 只看该作者
syuusaku 发表于 2014-6-14 11:38
) g: r* m$ j) E% R) c8 F+ ?  [How are you?
; f  x/ L: ~# p6 `7 i7 II'm sorry. I'm a Korean and don't write in China language.: ?$ u7 P$ l+ f* Y0 z8 M" ^* V; P
I use this tool "文本提取导 ...
  h1 V  T. M$ e# c& r+ l. b  [
哥们竟然是韩国人,惊讶中。。。。。。
! g3 e' ^3 u2 E2 {
3 N1 Q6 y$ b9 A7 {# }这是流越界异常,程序本身应该是没有问题的,试一下按照utf7格式。
回复 支持 反对

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5#
发表于 2014-6-14 22:31 | 只看该作者
不明觉厉!!!
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6#
 楼主| 发表于 2014-6-16 13:52 | 只看该作者
syuusaku 发表于 2014-6-15 13:26 0 v. `/ U+ ^) g$ v1 G3 x6 ?" C# A1 Q
I try to UTF-7 and others setting....3 x* Y; `" y7 a2 Z" v. T6 u* o2 b
But all same result...  m6 j$ c0 U; R- [7 K: y
Only that game is happen it.
" b) t- D: L6 s* o+ M
Could you please upload your english.bin so that I can analyze it and make a fix.
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7#
发表于 2020-12-18 18:23 | 只看该作者
顶上来
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8#
发表于 2020-12-18 18:26 | 只看该作者
其中lua字节码就是nd用的
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9#
发表于 2021-1-29 08:52 | 只看该作者
选lua字符表
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