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猴岛3中英文对照版问题--与鬼魂对话后无法退出对话...

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猴岛3中英文对照版问题--与鬼魂对话后无法退出对话...

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楼主
发表于 2006-9-9 18:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

猴岛3中英文对照版问题--与鬼魂对话后无法退出对话...

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saphirblue 该用户已被删除
沙发
发表于 2006-9-9 22:50 | 只看该作者
哈!我担心过的问题终于发生了!
, E' F. b' ]- O9 P" X9 E- t: }( Y
  N# d. P6 l4 @9 O. d: R* X) E对话选择时,如果出现一行不够时,真的会有挤走下面一句的情况发生的
5 ^' W% ^$ O& {1 z, R0 Z这和以前第一版版《月航》汉化破解时的情况一模一样,说明汉化AVG中凡是出现对话选择规定行数时,翻译字数都尽量不要超过一行。. J( ]$ }  [+ l* y
) O& z: O) M9 U6 A  L
这位朋友测试员任务不错啊,谢谢你了!
" a- ~5 r# I" o7 J& O/ P
& [+ U4 L; |! L  N/ u+ I+ E6 l3 t其是有个办法的,只要你找到猴岛三的对话文本文件(我没装游戏不知道是哪个,但一般就是在游戏安装目录下一个300~600K左右的小文件,你可以用UltraEDIT工具打开它,用 Ctrl+F 找到要分成两行显示的那句对白,自己把它改成一行,然后保存就没事了)
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板凳
发表于 2006-9-9 23:50 | 只看该作者
引用第1楼saphirblue2006-09-09 22:50发表的“”:+ ^1 u3 w5 X4 i: K4 @; }3 s
说明汉化AVG中凡是出现对话选择规定行数时,翻译字数都尽量不要超过一行。.......
# l; E5 N3 `2 D
其实对话规定行数的问题是可以通过制作汉化时修改游戏程序解决的,没必要限制翻译字数。程序可以为翻译服务,翻译受程序限制就很不爽了.
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saphirblue 该用户已被删除
地板
发表于 2006-9-10 00:36 | 只看该作者
“对话选择”不同“对话”
# z0 Y3 T% J# f* z+ Y: |1 P3 L: t特别是那种有限制行数的对话5 F" @3 ?# R, l
就好象<冥界狂想曲>那样,本来跟某个角色对话只有4句(4行)可以选择
4 {4 D, [5 O& d7 I8 R5 k4 \但是你硬要把其中一句写得很长,要用两行# R, A/ m! [6 X9 R7 g
那么,原来的对话选择中必定最后一句会显示不出来9 D9 S9 l' b# w& S3 h
当然了你老公程序这么劲可以去修改,甚至重造一个游戏出来都得. F1 ]" }, g; }. H
但是目前你这种办法解决不了楼主的问题,但是我说的那种办法就可以,而且非常简单
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5#
发表于 2006-9-10 00:49 | 只看该作者
引用第3楼saphirblue2006-09-10 00:36发表的“”:+ l) P) B. d5 c0 K% f
但是目前你这种办法解决不了楼主的问题,但是我说的那种办法就可以,而且非常简单
( D/ A7 N: H& S- Z6 ^  P/ H. j.......
) V$ F; m  t$ W
对搂住而言,最直接的办法当然是你的办法。我只是告诉大家一个做汉化翻译时不必受行数限制的可能而已,是否能实行,当然要看破解程序员的水平。
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