设为首页收藏本站官方微博

汉化资料 浅析游戏包文件的补丁机制

[复制链接]
查看: 1972|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[汉化资料] 浅析游戏包文件的补丁机制

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-11-14 21:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

浅析游戏包文件的补丁机制

随着对游戏包文件的深入研究,我还发现不少游戏的包文件存在一种补丁机制。& }2 \' R8 m& d2 @/ T4 i

+ w) ?1 y( i' j* W$ c补丁机制简述如下3 w. d# r: F% n0 h9 ?3 S5 j
游戏一般会按文件名的字母顺序读入相同后缀的包文件,如果在不同的包文件里存在相同的文件的话,
& U) p6 A5 p) B2 o( p$ z# \则后读入的文件优先度比较高,将会被游戏优先使用。! v0 k" |& S! X3 P2 {
" I- o7 e2 B% Z: Z* `: d+ y
举例; w3 z$ X9 }/ U8 }, _$ j: b
假设游戏的包文件是data.pak, 其中含有一个叫a.png的英文图片文件。- ?/ |8 ~! s) N$ Q! ?  o
我们可以构造一个小的包文件data_p1.pak,其中含有一个叫a.png的中文图片文件。; Z2 k. d0 d* I( I2 g6 }! a
由于data_p1.pak在排序后排在data.pak后面,将会被后读入,所以它里面的文件将会取代data.pak包里的同名文件。
6 v% v, m5 {% L( y/ R) f  s所以,最后那个中文图片文件将会被游戏使用。* L3 M* {  Z' B6 n2 L, L7 j( B

5 y. H, [3 ~/ b# j/ E) R3 o我们掌握了这个原理以后,就有可能制作出比较小的汉化补丁。
$ b: E2 z  j! f; l  e热心的朋友可以试试看,playfirst sdk的.pfp文件是否支持这种补丁机制?
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏1 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2011-2-8 07:56 | 只看该作者
顶上来,引起关注。
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2011-2-8 21:30 | 只看该作者
据我做游戏Mod的经验,这是不一定的……
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2011-2-27 16:50 | 只看该作者
刚才翻帖,才看到这贴,刚好制作了一个补丁,测试了一下% h8 Y$ z( f' {/ q. O4 q* `) t
playfirst sdk是支持这样的补丁机制的
5 Q) g% P: l$ S" y: C% S$ {$ W; Lassets_p1.pfp这样完全没问题,喊话内容可以读取到
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表