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[评论] 一段鬼马的小品-ANKH评测

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楼主
发表于 2006-6-26 23:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

一段鬼马的小品-ANKH评测

+ Z9 a7 M5 {2 i% c# m
第一章:闲扯; [$ @& T) |3 A( ~, ^
    一直对3D的AVG敬而远之,因为我就是彻头彻尾的路痴,2D老游戏至少可以放心,就那么几张图片,进行不下去的时候,经常是像素级瞎点, o2 L* s+ \& e7 p6 A& D5 i
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,其原理与某些暴力破解QQ号的软件相似。但是换成3D的就不那么好使了,不负责任的程序员可以把地图做的像地球那么大,然后把关键物品放到日本海沟里。这一点我在某RPG中领教了,心存余悸。但是看到了ABE做的一个介绍,里面有张截图,上面写的“SWAT=Snake Warning And Taming”。笑死我了,标准的美式幽默。好像坊间传递的某些歪批:IBM=Industry Biggest Mistake,PHD=Pretty Huge D*ck等等。赢了不少感情分。后来发现也不那么糟,甚至可以说还不错,场景不太大,关键物品又像秃子脑袋上的虱子,视角也还好,不会有任何一个关键物品需要停下鼠标,不停的晃动我的脑袋。$ F! b: B# Z! @+ [
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第二章:闲扯音乐
/ C0 _4 N8 d8 \- W    不错,音乐真是看出德国出过巴赫了,开玩笑,呵呵。其实整个游戏给我的第一个惊喜就是开始的那段MV,很有个性啊,而且很悦耳。搞得我引经据典的毛病又来了,Disney有一部经典大片《The Little Mermaid》,小美人鱼。插曲“Under The Sea”,可以找来听听~~“Under the sea,Under the sea,When the sardine,Begin the beguine,It's music to me”和ANKH的主题曲“Yes,It's Cairo, It's all magic and sand”很相似吧?哈哈,其实都是美国70年代Broadway的风格,是很令人喜欢的曲风...:) 。然后结束的时候又听了一遍。另外背景音乐也是游戏的一个组成部分,不讨人嫌,不夺人主应该是衡量好背景的标准吧?那Ankh算是做到了。但有一处我个人不太喜欢,就是沙漠那一段,因为太沉重了,本来挺轻快的突然变成王家卫东邪西毒的那种苍凉,导致心情影响。/ V' q7 K/ i. b8 b: R

8 X! H" u8 {3 w2 V! r3 q还好,沙漠和太空基地这种千篇一律深受编程者喜欢的环境没有太广袤,甚至还有海市蜃楼般的绿洲,算是满足了。; A& W, i: \+ s2 g2 u' V" C7 S

; `6 x: \9 A+ ^/ d) i$ z- {    很喜欢集市的那一段,好像锅碗瓢盆零敲碎打,一幅热闹的中东风情,乐得自在。% s! m8 j, b( B) P$ b/ ^& n

4 }$ P2 ~9 l3 @/ L    另外,游戏音乐也成了谜题,不过别误会,不会像寂静岭等BT游戏那样让你在破屋子里敲钢琴,而是......让你跳舞!刺激吧,好像据说还是那时的流行舞蹈,汗......还有一个吹笛子让蛇跳舞的桥段,还有一个相当逗趣谜题是要和女友一起演奏歌曲,女友有笛子,这个好说,Assil的方法是拿吃饭的叉子刮搓衣板......
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3 c" y, @5 d! c第三章:闲扯谜题1 }: D; [% H" V, f0 q3 ]8 l
    上面说了,整个故事就是无俚头,这就给了深受工作压迫(...此处省去10000字)的我等玩游戏的理由,就是想快乐些。有些很要命的游戏有真实时间制(祖师爷好像是黑暗之蛊1),但这个游戏甚至根本死不了。所有谜题可以说很简单,甚至没有一个棋盘类游戏。如果说AVG还能分两种的话,那就是推理探案类和玩命算术类。福尔摩斯是前者,第7访客是后者。前者比较有意思,后者通常可以编一个递归程序解决。Ankh呢,属于前者。拿臭袜子捕鱼;揪死人腿骗老太太手提包等事情也能做出来。有一个谜题实在太恶搞了,就是革命者给主人公教义那个:9 Y0 b2 \+ l8 D/ r; W1 C

& U' I9 @1 K9 d2 ^/ s5 n& t2 {ok,不提示了,还没玩游戏的已经恨我了。[s:17]
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第四章:闲扯剧情" Z7 Y1 K9 |3 v+ i: F2 L
    大概是这样的:一个倒霉孩子,砸了木乃伊六个瓶子,五个的惩罚是警告,而六个的惩罚是死亡诅咒(@#$%^%*%$)然后这个孩子还是个太子党,老爹是盖斯芬克斯的。于是他就为了解除咒语而东跑西颠。完了。就像刚开始遇到的两个盗贼说的“玩这个游戏最好还是有攻略,不过不会有很难的谜题”里面的人物性格很鲜明,有个站在沙漠卖纪念品的老头、有个傻得一塌糊涂的盗贼、还有一堆思维怪异的神。看剧情,听对话还是很好的学英文的手段,整个过程都是有语音的,而且如果有时间,真的应该都听听,里面说不定就有一句让你会心一笑,祛除疲倦。1 J; i4 y) ^$ J7 s. X$ K
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    AVG还对增加词汇量很有好处,同志们,想知道“法老”怎么说么?想知道“木乃伊、狮身人面像”的英文是什么么?啥?你说这些都没用?稍等我找找,哦有了,想知道“鼻孔、牙刷毛”怎么说么?......有用吧,考GRE少背几个。; [/ x1 C6 c( M: j0 U; m
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第五章:闲扯画面8 o  q, q/ C5 G: v9 A6 k6 h

8 {- _* S) w. g    画面,仿照IGN的国际先进评测手段,给分,来看......不好说。一般2D的冒险游戏都是我见到游戏里最细致的。但3D化之后不敢说了,跑Quake都很顺的机器,跑起80天来就跟掉煤车里似的,这次的Ankh降低些解析度还不会影响心情。为了不被批评为土鳖或者卫道士等雅号,还是来说说可圈可点之处。首先,就是太逗了。我还一直纳闷为什么女主角随身带着红毛刷子,看到法老父母的雕像恍然大悟,玩生化危机4没被小老头砸到,这次险些被法老妈妈的两个胸砸到。背景就那个样子了,几个多变形在身边一晃就算是地狱了,很得梅兰芳真传,人物建模还算认真:法老的油滑、商人的狡诈、奴隶的羸弱均是一笔传神。0 ^1 {8 Q+ M" n! `( ]$ `* O

: F& u# r9 Q4 P& K+ N9 z# T第六章:闲扯
( D9 A& |9 T  E0 H: e; J    好久没认真玩游戏了,这个却给我留了很深的印象。英文攻略可以找:8 A% O5 d9 U5 C+ @
    gameboomer
) R  u# [7 K. ^8 o. \" X    而中文权威就是:
& u; L1 \. K4 G    甜儿啦!
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4 F% @: s0 `, F0 ?& e8 ?可能开发者因为团队是卢卡斯旧部的原因,很期待今年的吸血鬼。幽默的AVG私以为只有这么几个公司能做出来,古代有Westwood、Serria,近代有Lucas,现代可能就是这个Deck13了。总的来说,还是希望看到这篇没有评分的评测的玩家能够尝试这款作品,因为可以看出作者的用心啊;-) [s:17]再次对自己奇差无比的排版致敬,谢谢。 [s:27]
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沙发
发表于 2006-6-26 23:24 | 只看该作者
顶,喜欢卡通类型的avg
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板凳
发表于 2006-6-26 23:27 | 只看该作者
Ankh绝不容错过,闪光说出了我的心声 [s:2]
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地板
 楼主| 发表于 2006-6-27 09:21 | 只看该作者
图片改小了,玩过的可以来这贴闲扯。比如还觉得那句是个不容易发现的笑话啥的。。。
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saphirblue 该用户已被删除
5#
发表于 2006-6-27 12:49 | 只看该作者
其实Ankh和Grim Fandango有不少相似之处呵呵, 灵感的传递呵呵:
. D2 D2 h$ M- {0 t# v
7 S2 w! C5 G" h# h% R例如Assil和渡口的预言家老头对话的一段, 口吻就和Grim Fandango里面Manny跟律师Nick讨价的一段有点像:
- X! \% F; ^- U6 Z' p0 M7 {, Q, H"等你真的有麻烦再回来问我吧"
2 B2 x# C, y! a# n5 T
8 d5 i6 C+ g# C  r1 M' @闪哥说的SWAT这个小幽默, 之后发生了Assil把响槌扔出窗外, 引蛇出洞这一段剧情, 明显就是取材於Grim Fandango里面Manny跟女警Carla调情时, Carla把金属探测器扔出窗外这一段.' L' G9 K' Z: W+ F4 v

' a8 l+ t# }8 o( @; ~* Y( n再例如, 奴隶和奴隶主滔滔不绝的对话, 也是模仿GF里面不少角色的场面, 这种"看似与情节无关, 但是只要你愿意听下去, 就会发现原来是很长的一大段故事"的风格, GF里面太多了呵呵1 g0 \4 s0 [7 s( K6 q# V  m

0 t& k; X' R7 ~& m如果说语言幽默, Ankh也在模仿Lucas的语言幽默风格, 但是和GF的语言幽默比起来, 火候还欠缺呵呵, 只是故意把某些缩写改成毫不相关的幽默词而已, 缺少出现一些要动脑筋想一想的有深度的文化或政治笑话.
! {+ Z: q* h4 n# s
# r; d3 @# P$ S- K. G+ }: d# s* X- W6 Y对了呀, 高人们有没有汉化Ankh的意思呢? 这个游戏是语音文件的, 而且对话文本也很容易找, 我正在整理一些.
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saphirblue 该用户已被删除
6#
发表于 2006-6-27 12:56 | 只看该作者
我觉得中文攻略最权威的并不是甜儿的那份
4 V: \# g1 q6 r" E而是后来silvox补上的那份剧情攻略, 那份攻略把剧情和解谜的有机联系(以我经验眼光看起来)7 m3 Z& b+ ?/ h
非常有条理的表达了出来, 虽然没有图, 但是看起来让人感觉非常舒服的!
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可惜论坛数据丢失了, 再也看不到这篇好攻略了......这是论坛一种莫大的损失!
: R% `- N2 [/ r' X% sAbe能否请silvox朋友再发一次?
% S& D. E, X  H. z9 Z
# S* k9 E0 m" K5 B3 C! s( H" l这篇Ankn攻略可以作为网上最好的Ankh中文攻略.
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saphirblue 该用户已被删除
7#
发表于 2006-6-27 14:18 | 只看该作者
还觉得两点就是人物说话时候的神态的确是很传神( h: E) `. @2 H* G
各种人物配音的声态也模拟得很好, 市井之徒啦, 奸商啦, hiphop之人啦都很像
& Z3 `1 W3 _: G0 ]如果用这个游戏的引擎复克GF就好了.
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8#
发表于 2006-6-27 18:23 | 只看该作者
blue说的对,silvox那份剧情攻略确实是精品,还希望这位高人能回来,并且继续为论坛贡献精品攻略!
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9#
 楼主| 发表于 2006-6-30 12:12 | 只看该作者
其实ANKH和GF确实有很多相似之处,但没准开发商都是LUCAS的fans呢?很有可能呀,那可能他们就拿这部作品为过去的LUCAS致敬啦 [s:24]
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10#
发表于 2006-6-30 21:59 | 只看该作者
闪光兄的评测确实比较有韵味,尤其是恶搞的那块:拿叉子刮搓衣板、拿臭袜子捕鱼、揪死人腿骗老太太手提包等等,我在玩的时候也这么想过呢,好像将坏事做绝了一样,不过都特搞笑呢~~~~, P# x4 h, T) b5 L( @

3 p& L, L3 P" Z& G我还准备给Thara配音呢~~~ [s:23]
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