<P>唉……主要就是临时抱佛脚抱出来的啊……</P><P>有一些网站如Gamespot和gamespy上的G.F.的review曾经讲过G.F.里面的背景,我综合了一下就大概归纳了六点(那些外语单词也从原文摘录,所以才查到资料的),</P><P>有些背景是以前看过相关的资料,比如 Day of the dead 和黑色电影,其他都是临时查阅 google 的啊……比如关于两类音乐的文化和hot rod,其实我以前根本没有接触过,只能是临时看了网上的资料,然后再去游戏里面感受几次,再把想法写下来,具体一些历史时间和历史地点可能还不一定准确,我想如果找对jazz有研究的朋友来看看就可能贻笑大方了……不是玩了G.F.,可能我根本就不会去看这些东西的。</P><P>我感觉我没把G.F.当成游戏来玩,而是当成文艺作品了……因为当年从头到尾我都是看攻略玩的(对白和迷题太难……),所以在游戏本身方面我得到的乐趣不算太多,很遗憾……但想不到在情节和文化背景上却这么吸引我,所以就只能在这些方面钻牛角了……</P><P>真的很希望能把Tim schafer的所有的个人作品都研究一下的(就是由他单独一人做 project leader的游戏),包括极速天龙、冥界、和明年的Psychonauts,感觉这个家伙想出来的东西,不是人想得出来的……我书也不想读了很想拜他为师啊aaaa!呵呵……(别做梦了,OK,back to work)</P>