设为首页收藏本站官方微博

汉化教程 虚拟村庄4汉化简易教程(写的很乱)

[复制链接]
查看: 9051|回复: 22
打印 上一主题 下一主题

[汉化教程] 虚拟村庄4汉化简易教程(写的很乱)

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-3-13 11:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

虚拟村庄4汉化简易教程(写的很乱)

上次在这翻资料的时候正好看到某人写的虚拟村庄3的汉化教程 手头上正好也有这游戏 所以决定小试下汉化
9 h7 }/ U# j  w' A
  L" B- P! X. X- D" S4 B在汉化前我们需要分析下游戏是如何显示字符串的 是贴图还是点阵
$ a8 M9 W6 R7 G9 |( M0 }这里是用bitblt贴上去的 9 _  d: _1 b8 Q
知道是贴图就要寻找相应的字库和字符串
" C- u9 V( q4 w0 ~: J. h7 e字库在image文件夹就能找到 ) R9 e2 n' z; K- ~/ A& G9 b- J- t
字符串被压在了EXE里(脱壳后exe增大了3MB)
6 H6 n9 _' l" l  P) V/ W/ K
$ L+ Q5 D' w+ Q" b+ W下面就是分析游戏是如何显示字符串的
# X: A4 \6 T+ H( Z5 c* A用OD载入脱壳后的EXE文件 找到某个字符串下硬件访问 我这里断的是Quit) i- V* J2 F0 o% i8 f# X; O9 F
  
) b8 n) x0 ~# X8 P按F9启动游戏! Z6 k, |& Y) n  @+ ]7 u. x
然后断在4F24D2处/ T/ G1 J7 u0 e7 x7 E' G9 g, w7 L$ Q
这里是读取字符串用的
& E  g$ ]  ~* b% [5 @  5 G9 `# M; n! v2 K3 q* W
分析下/ i) E3 j% A8 h% g4 h
004F24D0  |>  8B01          /MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]   这里是读取4字节 quit
9 Y: ]% D6 A" R004F24D2  |. |BA FFFEFE7E   |MOV EDX,7EFEFEFF    这里一块主要分析字符串是否已经到\05 U3 p3 R& O9 a' ]* }* H; d* U) O. e
004F24D7  |. |03D0          |ADD EDX,EAX
. t$ S3 X$ f$ f7 Z0 v004F24D9  |. |83F0 FF       |XOR EAX,FFFFFFFF
7 T" d& K/ X7 D* Z" X004F24DC  |. |33C2          |XOR EAX,EDX5 U: ~& u6 q. @# R
004F24DE  |. |83C1 04       |ADD ECX,4      读取后面4个字节
$ w7 ~3 c) ^, U) g004F24E1  |. |A9 00010181   |TEST EAX,81010100
8 \2 t# j5 W! X! R004F24E6  |.^ 74 E8         |JE SHORT Unpacked.004F24D0  如果是4个00(也就是81010100)就跳出/ y# r" g% I, o6 ?' u1 n
, ^, V4 w, M& X; U' i
这里要注意一下
2 D" }, e  q( g2 J% }+ ~因为是4字节一取   \0处一定要是00 00 00 00
" G6 G; x  y/ X3 o如果要把Quit
* i& u: A& D# z3 n/ c51 75 69 74 00 00 00 00  Quit....Quit....! b9 w( X0 K5 _* N9 w: h7 a7 U
翻译成"退出吧"   就需要在加4字节1 i; d. D# b! y3 \; u4 G; J, q1 O
地方不够用咋办   幸好ecx是个指针    MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
! z5 J" ?- ]: F" S只要把ecx里的地址改成你的就OK了
( v+ q5 W0 X9 k( E5 Z/ g# `
2 k9 d1 x2 W6 f* i" W继续找处理图片的地方
5 j6 W& N* P2 s' t! {3 ^一路跟下来到了
# n! t) X: W/ _$ y  
5 A2 f4 o2 W3 c" ]2 T0 N2 W: k004F398C  |.  83E6 F0       AND ESI,FFFFFFF08 p+ P- e7 ?, H1 i5 G- d0 {
004F398F  |>  56            PUSH ESI                                 ; /HeapSize = 5
1 U8 e5 ?. h! h004F3990  |.  6A 00         PUSH 0                                   ; |Flags = 0# |3 ?' W8 W+ c) Y- D* d6 m0 c4 {6 E
004F3992  |.  FF35 3C7B7B00 PUSH DWORD PTR DS:[7B7B3C]               ; |hHeap = 00D60000
' I7 G9 y( e6 d+ D2 a004F3998  |.  FF15 14815100 CALL DWORD PTR DS:[<&kernel32.HeapAlloc>>; \HeapAlloc
) Q: b4 B+ i: j/ H5 `004F399E  |>  5E            POP ESI
8 I' T. s9 j, K7 w1 p: k2 L
8 g- b5 n2 O6 m$ N8 |1 {发现HeapAlloc   这个是用来分配内存的0 r  D% X: c* J& |
F8步过 取eax的地址  就是将写入新的quit的地方
* b* _4 J6 j2 t& T: _8 _1 ^1 D对其下硬件访问 F9运行! U  R0 N) Z4 h+ E5 s
断在了4038118 x; L: W4 P* f( J6 a; o" t& V
在F9几次  断在了4091c40 Q$ o3 C: w& s8 P* r
在F9几次  回到了403811; J! i/ g) Q# D% r3 ^1 G
  6 h: [2 @- O. \" ]7 @
确定就是这2处地方了3 s  [* k3 }- P9 e& M3 a9 B- p2 L7 D3 `
这里我选择了4091c4  因为在跟踪403811后发现这里的数据没用- g, {2 B1 u$ U  P+ Q! L9 ~. B% d
5 y! o* Z7 r  G2 {6 r; |
004091BE  |>  8B55 08       /MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
" ?  s  N/ V1 V$ W004091C1  |. |0FBE02        |MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[EDX]     取第一个字节Q  E4 b) t# a2 \' E% p
004091C4  |. |85C0          |TEST EAX,EAX 6 m$ j/ v) Z  r7 w
004091C6  |. |0F84 E2000000 |JE Unpacked.004092AE 字符串到达\0就跳出
4 D2 q+ X, J. N: q004091CC  |. |8B4D 08       |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]' e0 q" b0 ^/ H' g0 W0 U! L! I
004091CF  |. |0FBE11        |MOVSX EDX,BYTE PTR DS:[ECX]     取第一个字节Q
$ j" P. B; \2 {' q  V7 T  K004091D2  |. |83FA 0A       |CMP EDX,0A                                判断是否是空格( o' F0 ?2 `/ S/ K8 A
004091D5  |. |75 21         |JNZ SHORT Unpacked.004091F8
$ o* u0 e0 C* Q0 a004091D7  |. |8B45 E8       |MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-18]  y- {1 P* X* e, a$ D2 `* F% v0 I
004091DA  |. |8945 0C       |MOV DWORD PTR SS:[EBP+C],EAX, ~- p6 j# U  _7 v
004091DD  |. |6A 00         |PUSH 0                                  ; /Arg1 = 000000000 \( e9 t) d0 x/ c
004091DF  |. |8B4D F8       |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]            ; |
$ x" ~+ }+ h+ `. ?004091E2  |. |E8 C9A7FFFF   |CALL Unpacked.004039B0                  ; \Unpacked.004039B0/ a$ |5 a9 Z; l) x( c' R: _% a
004091E7  |. |0345 10       |ADD EAX,DWORD PTR SS:[EBP+10]% \* g' l2 q1 G
004091EA  |. |8945 10       |MOV DWORD PTR SS:[EBP+10],EAX
: v) A; T2 H6 |* w+ R9 w4 y004091ED  |. |8B4D 08       |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
- g* k$ p/ S/ Y9 b( U004091F0  |. |83C1 01       |ADD ECX,1
2 ~( y$ y* _; v) s5 H! i! o$ n8 n0 l004091F3  |. |894D 08       |MOV DWORD PTR SS:[EBP+8],ECX7 T0 a- \* Y' h. Z' _3 V
004091F6  |.^ EB C6         |JMP SHORT Unpacked.004091BE1 A9 f' ?3 Y' i
004091F8  |> |8B55 08       |MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]  不是的空格跳到这里" I0 u# r9 X% m" ?. M4 J
004091FB  |. |0FBE02        |MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[EDX]         把Q给EAX  (实现双字节 就要让他取WORD  这里需要改造)
5 X1 w0 I, e( \! ], s004091FE  |. |8945 C0       |MOV DWORD PTR SS:[EBP-40],EAX  把Q 放到参数中去
" T4 J) U- Y  `00409201  |. |8D4D D8       |LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
/ `/ k1 P- ?$ R; {# F! O00409204  |. |51            |PUSH ECX                                ; /Arg2  V& V6 y7 v! p# N- E) F$ z: v
00409205  |. |8B55 C0       |MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-40]           ; |  I  x1 d+ p' y" L9 Y/ W
00409208  |. |52            |PUSH EDX                                ; |Arg1    压入Q
8 u( J+ r: `& f0 O00409209  |. |8B4D F8       |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]            ; |5 Y8 o4 R0 u, e0 J
0040920C  |. |E8 0FB4FFFF   |CALL Unpacked.00404620                  ;  \Unpacked.00404620     这里是关键' ~9 d% |3 R7 s; J
00409211  |. |8B45 08       |MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]! y  f$ \3 A+ X0 c: f! W
00409214  |. |83C0 01       |ADD EAX,1                             读完Q后读u0 R, ^, v6 f/ v" b/ @
00409217  |. |8945 08       |MOV DWORD PTR SS:[EBP+8],EAX
0 C9 l  L* U  c0040921A  |. |8D4D D8       |LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-28]/ Z2 |5 c( _& C; E$ d
0040921D  |. |E8 5E8BFFFF   |CALL Unpacked.00401D80          这里存入了画Q需要的长度
, E7 B" i1 s1 z  R$ n00409222  |. |8945 D4       |MOV DWORD PTR SS:[EBP-2C],EAX
( `2 U; L$ U7 ]00409225  |. |837D D4 00    |CMP DWORD PTR SS:[EBP-2C],0. L- s( s# U2 B6 n; S) r7 v
00409229  |. |74 7E         |JE SHORT Unpacked.004092A9
/ I0 u2 y: C  H7 V  e. n; e+ ^6 F2 L& Y/ @

2 q8 i2 j8 d9 n0 H- }, l8 I8 D& S9 t

4 _* x4 g, f- ^8 M  Y) R5 |" b* v& Y0 Y8 x
+ U: {) W( e) \2 |
00404620  /$  55            PUSH EBP# P$ g) N7 [1 U
00404621  |.  8BEC          MOV EBP,ESP" U$ E  s% K  m9 l- _1 O: p
00404623  |.  83EC 0C       SUB ESP,0C# S0 I& m; N/ ^; p+ H* S& w+ r7 g
00404626  |.  894D F4       MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],ECX        
2 R' N. `$ S0 {00404629  |.  8B45 F4       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
0 U# G: @- x' [9 R0040462C  |.  8B48 14       MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+14]
6 g6 ~0 ~; R+ G& Y- |- @0040462F  |.  894D FC       MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
8 t/ r! R9 r- k, [00404632  |.  837D 08 00    CMP DWORD PTR SS:[EBP+8],0        这里就是边界检查
' @- G. Q/ j) ?" g00404636  |.  7D 0D         JGE SHORT Unpacked.004046458 i0 Y1 A! c& a7 b- ?7 E
00404638  |.  8A55 08       MOV DL,BYTE PTR SS:[EBP+8]& Z& }" N* _+ p' o& i& K* Q6 d
0040463B  |.  8855 FB       MOV BYTE PTR SS:[EBP-5],DL# j1 A9 D' P( W7 p7 m/ n$ @8 f8 F
0040463E  |.  0FB645 FB     MOVZX EAX,BYTE PTR SS:[EBP-5]
: O" k; c4 m) B0 g00404642  |.  8945 08       MOV DWORD PTR SS:[EBP+8],EAX5 ]  y' f; I% h, v7 q& ?) a7 S
00404645  |>  817D 08 00010>CMP DWORD PTR SS:[EBP+8],100         边界检查! _2 G0 O7 P5 s+ r$ b5 L
0040464C  |.  7D 18         JGE SHORT Unpacked.004046663 f+ X$ d& C0 Q* C. O
0040464E  |.  8B4D 08       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
3 g; g% [4 C  f& l00404651  |.  8B55 F4       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C]8 r" K: X9 b8 x1 q5 o0 ^
00404654  |.  8B448A 18     MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+ECX*4+18]
# N9 w5 r/ N5 k( J/ }4 E00404658  |.  6BC0 14       IMUL EAX,EAX,148 u  v  E, U, y, a( @; m
0040465B  |.  8B4D F4       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C]2 {- ^% ?5 V6 l, p  f" t8 e* T
0040465E  |.  0341 14       ADD EAX,DWORD PTR DS:[ECX+14]
5 B9 M4 {& {* K, ]# t# A6 z00404661  |.  8945 FC       MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX
( M+ s$ G2 Y$ G/ `2 L& r00404664  |.  EB 15         JMP SHORT Unpacked.0040467B5 t5 J9 ^& q+ ~% L
00404666  |>  8B55 08       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]     这里一块是算Q的码表. m% n, u3 f7 q* E2 t3 e5 G- }. j

# H8 O" k( t3 O0 C' x* f' P. o3 i/ d/ ~& b+ I# o2 m
/ j, E0 Q/ b0 x) o
0054AA48  51 00 00 00 2D 02 00 00 00 00 00 00 3C 02 00 00  Q...-......<..
6 b' Q  m8 l$ u0054AA58  1B 00 00 00                                      ...
7 b: |+ ]4 f9 p
" M& K5 R/ |. I4 ~$ d0 [51就是字符Q
" _2 k9 C! g: g0 j" x  {, d2D 02 00 00
+ v8 ?6 o; d+ h+ c1 b6 v00 00 00 00
! I, l; R4 N7 E3C 02 00 002 K! r0 m7 c4 T1 Q' S( E( V, }
1B 00 00 008 V0 N2 x* ~- K& b# G) {

+ O" m. c6 @8 |) A8 }        A━━┓ 8 F  N* `" K2 Q5 v
       ┃  Q ┃   3 U+ H3 Y, t, x, a; C: f
       ┗━━B
* x6 b8 c' K4 Q: A9 u# k
: R! l' B% Q. V2 f5 WA的坐标  (22D,0)  m9 @$ a6 G4 y9 J  X' b! D& O0 T$ V
B的坐标  (23C,1B)7 M' d' ^0 O7 q3 b7 z
) f- a* y% Z* E' @

$ w4 H$ R5 ?; ]( w" B( l6 t' R5 X+ S% |! K# I
00404669  |.  81E2 FF7F0000 AND EDX,7FFF
1 {7 j' V+ k8 t2 u; |0040466F  |.  6BD2 14       IMUL EDX,EDX,144 Z- Q! a% I2 m9 F4 i* O" Q
00404672  |.  8B45 F4       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
8 ~4 V4 W' \6 {+ I: Y9 m7 `00404675  |.  0350 14       ADD EDX,DWORD PTR DS:[EAX+14]/ c/ K/ g8 `1 e' g! [; V8 @
00404678  |.  8955 FC       MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EDX$ s. S& d* c" y( o
0040467B  |>  8B4D 0C       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
9 B" Q, b, A3 e6 w, c' V0 v" M$ F0040467E  |.  8B55 FC       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]+ q6 h! M$ [7 `! p" u& j
00404681  |.  8B42 04       MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+4]
8 W- s8 a& \4 B( Q- @# w00404684  |.  8901          MOV DWORD PTR DS:[ECX],EAX        存入22D
! C4 S' [9 c5 P8 n! w0 n00404686  |.  8B4D 0C       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
$ T0 p- Z- F. O8 h% o$ W' s00404689  |.  8B55 FC       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
. {* b# O8 W8 z9 w' O; Z0040468C  |.  8B42 0C       MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+C]/ P+ F, M- m$ `& M! T9 [0 O0 ~" g9 Y
0040468F  |.  8941 08       MOV DWORD PTR DS:[ECX+8],EAX   存入23C+ |: Q/ s% H& A) M; L/ c; |
00404692  |.  8B4D 0C       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
1 }8 i9 g! J2 i00404695  |.  8B55 FC       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]3 n3 O7 l" U& O9 J. o6 B/ L/ c& D
00404698  |.  8B42 08       MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+8]
7 Z; c, Z3 B6 K% T% w0040469B  |.  8941 04       MOV DWORD PTR DS:[ECX+4],EAX   存入0
* F) s7 _: e3 b' f! W+ `2 }0040469E  |.  8B4D 0C       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
! d& P, P9 k/ @# T004046A1  |.  8B55 FC       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
2 d, Y, m' X0 d7 ]. E004046A4  |.  8B42 10       MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+10]
6 b- E5 e* M7 `7 \- f% O004046A7  |.  8941 0C       MOV DWORD PTR DS:[ECX+C],EAX   存入1B
7 E4 g& p, O2 q' m  B# {0 a004046AA  |.  8BE5          MOV ESP,EBP4 y6 h4 H( t3 A5 y
004046AC  |.  5D            POP EBP0 Z, O" I5 L) g. p$ L4 l
004046AD  \.  C2 0800       RETN 8) ?9 @2 c+ ]2 n0 Y- H

( A" V* D+ X, H  |5 }! I& P* ]0 Q
/ C- ~" A* ~; A! o1 D
9 m3 ^% v4 i2 k: z) A; X
6 @; u0 N. D  @1 S( S1 U/ N  B. g
7 ~1 d5 U& ]8 j. p知道这些后 就可以改造了
5 W  E$ m& @0 C% k先改字库
' A! g) p% i& K' ^' e4 A  
- }( q1 ?' N& }& Q* {9 g8 r& f
% K  I8 j* [5 T6 n8 _8 c% ]然后改成支持汉字的8 @1 g7 I7 `5 F% n3 A
把4091d2 的 CMP EDX,0A   改成jmp
, W4 d) r. D* \跳到我的代码上去! G) d) V0 H, w4 n- F4 V  W5 O
# l, i2 `  ]8 D! v7 g
AND EDX,0FF            去除高位的FF
$ R/ T" o! j9 C* j3 b6 l' aCMP EDX,0B0            比较是否汉字  跟比较80一样  因为我的字库是从 啊(B0 A1) 开始的
7 W( v" D) W3 C7 k9 YJL Unpacked.004091F8 小于 B0的就跳回去
+ Q9 Y1 ^6 ]& jMOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]: V. t1 U& ^2 ?+ k0 S7 c
MOVSX EAX,WORD PTR DS:[EDX]  取2个字节 (支持汉字)
# u# x3 T! I  u  V9 uAND EAX,0FFFF                                 去除汉字高位的FF8 \" F, d* A$ z" g# S0 ^
MOV DWORD PTR SS:[EBP-40],EAX   存入形参
4 p  J/ V! Q. B9 J; Z: T" oLEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
1 \# h. m3 q& k! \% H! CPUSH ECX                                 ; /Arg2
. o0 [: H  O: ~* i6 MMOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-40]            ; |' X' ?7 h( k7 j
PUSH EDX                                 ; |Arg11 \* K1 [2 ~+ I6 O" }
MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]             ; |
5 ?. |& h! `3 L" z" l+ E7 A& M; |: gCALL Unpacked.007CFF3C                   这里是读取并存入 字符串X Y坐标
! A# ^8 C& {+ _. \  r$ }MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]% G7 O8 S- a$ P
ADD EAX,2                                            call出来后加2个字节, ~2 P( S* h. n9 S) y
JMP Unpacked.00409217
% S" h6 ]5 C; B. O  ~1 Y8 N8 d: l
6 W( m! x# Q$ b/ h1 ]# x# f
3 R" Q/ f5 ?- m% ~: U% n( R8 G! g$ r( t$ e4 m
+ \) X/ M9 `% m! p3 ?- D! M
PUSH EBP
# }0 S9 U! V& R4 N2 U5 S, W& Z# \8 QMOV EBP,ESP8 E& E8 F- {( ~& N: I) ?
SUB ESP,0C/ j1 K% K, _. R% E4 x$ }( g
MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],ECX
; |/ h3 t3 z9 y8 v6 W( y8 j8 W( W0 B  ^MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]8 a& n& T" Z: Q+ J6 r
MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+14]4 K! {% Z4 @5 g: {2 R
MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
. S# ~6 u- g. X! x, Y9 u. v3 NCMP DWORD PTR SS:[EBP+8],0F9D7       边界检查  我这里最后个文字是 座(D7 F9)
& i+ S  a7 F- U* ]/ ^5 m0 S: aJG SHORT Unpacked.007CFF8E             超出就绘制一个空白图片6 _$ i; J# v* J
MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]       从形参读取汉字  把汉字 放入ecx (我这里代码写的乱)& ?$ `: e1 C+ |* t0 D
XOR EAX,EAX
& _- `" E1 b' e* v1 R, _6 mMOV AL,CL             把汉字第一个字节 放入eax
! m; p& j. I8 Q# CSHR CX,8                右移8位取第二个字节1 w' u* _+ G) _! x" c
XOR EDX,EDX
( c9 N5 `* u9 ?* c, fMOV DL,CL              把第2个字节放到edx去* ~. l5 C5 S/ Q$ {0 e
SUB AL,0B0              这里是我自己写的算法  不用再读取码表了
8 N; x4 c: g5 w# LSUB DL,0A1
" d0 Z" E4 N  e$ aIMUL EAX,EAX,10      我用的 宋体16     一个汉字是16X16  j- p. n+ q2 t6 ?
IMUL EDX,EDX,10
6 P8 h. q. M/ b5 }ADD EAX,20               加上我图片原来的高度
+ G9 G: k3 |- d, F. X: TMOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C], M0 X3 g# M" z% k% K8 F
MOV DWORD PTR DS:[ECX],EDX: D$ ^0 d& U2 ~$ o4 j2 P
MOV DWORD PTR DS:[ECX+4],EAX; @2 P7 @0 ]6 f
ADD EAX,103 Y& w6 Y" J+ U) C- I- @
ADD EDX,10
' n! l5 I# C0 n+ |/ }5 }MOV DWORD PTR DS:[ECX+8],EDX
, H: R  m3 u# y1 U, R5 ]MOV DWORD PTR DS:[ECX+C],EAX
) }- i/ n8 M* VMOV ESP,EBP8 k2 s; f2 ?8 g5 Y0 |' A
POP EBP+ n4 z' L% i' ?- r* U6 L
RETN 8* c5 y* B* s: Z
, R' h5 o. f* J6 b' E( m$ M
: s. H* ^) V( C0 r5 p8 ?  Q

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2010-3-13 12:42 | 只看该作者
非常感谢这位朋友给我们写了一篇含金量非常高的好教程!  J( P- |- E" A7 x
枫叶快给加威望吧。
4 \  h9 V4 ~  N4 o) T. u- Y! t7 _8 B* g9 B0 O$ j  \
如果可以的话请加入汉化技术人才库群,(群号71868514)。
. n1 @. {# y6 Q& o9 s9 u/ L感觉楼主是汉化老手了,可以介绍一下自己吗?  \7 w# d) I4 V8 W) l! r/ p
# p3 V. a' \( D/ c7 N
在仔细研究过这个帖子之后我可能还会提一些问题,到时候请指教。
, {- E- U9 s; ?- D# s+ i$ x2 i论坛上还有一些需要汇编技术才能汉化的游戏,苦于缺乏这方面的人才,一直无法实现汉化。9 Y1 i) l$ s7 H8 r- Z1 ]
不知道楼主能否为论坛助一臂之力?
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2010-3-13 13:37 | 只看该作者
学习了一个小时感觉绝对精华帖~感谢cmou的教程!
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2010-3-13 13:44 | 只看该作者
引用第2楼6875538348于2010-03-13 13:37发表的  :; b8 j6 `: H( r4 l
学习了一个小时感觉绝对精华帖~感谢cmou的教程!

; Q! Q) x1 f5 N0 E3 D: _% j7 J是啊,枫叶给加精华吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2010-3-13 13:52 | 只看该作者
其实这个算是入门级别的了(代码清晰易分析)[s:44]  0 o+ ~5 I7 w; r2 C
我也就这点水平5 D7 s+ W# E5 |3 c
如果是点阵 涉及缓冲区的 那我只能跪了...
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2010-3-13 14:04 | 只看该作者
引用第4楼cmou于2010-03-13 13:52发表的  :% U1 S1 n+ ~% V' Q; q
其实这个算是入门级别的了(代码清晰易分析)[s:44]  
8 p! f; N8 \+ a0 o8 D我也就这点水平
( ]  D0 x2 G- C% U2 ~( U4 G如果是点阵 涉及缓冲区的 那我只能跪了...
% }8 k$ @" S5 ~( p2 e
为了进一步学习,能否把你脱壳以后的文件传上来?8 C. f* W5 m+ B$ D$ |2 a
最好有1个脱壳未修改版和一个1个脱壳后修改的版本,谢谢了!
, E: x8 O. \3 x; m1 s
. D) R( B7 c' o" g1 e我觉得你这样的水平已经很强了。好多细节我都不太明白,随后会提问的。# g; R: ^' w9 F' c, V3 t
想问一下,你能否忙研究一下静物2这个游戏?
" e, @/ c2 N' w8 C6 s主要是跟一下字库的结构,要是能有你这样的人才相助的话,感觉汉化就有望了。
) `& s, q' i% |  [* c字幕是utf-8的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2010-3-13 14:05 | 只看该作者
像那些解谜小游戏也有不少很不错的,cmou不妨有空试试看~1 j" L" ^. \1 {# k7 Z
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20378&keyword=0 q/ L: L# a, A) p5 M
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20506&keyword=2 P9 E, e7 D8 F9 G& ^; S/ |
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18298&fpage=2! Z) W* o" t9 h! p
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18202
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2010-3-13 14:15 | 只看该作者
引用第6楼6875538348于2010-03-13 14:05发表的  :* U% M+ |" x$ ]4 I4 f
像那些解谜小游戏也有不少很不错的,cmou不妨有空试试看~$ {+ s' p' a6 C8 u' L: G
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20378&keyword=
  H- P! _6 Z& zhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=20506&keyword=3 n0 V9 D$ f. e$ \# e7 V, q
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18298&fpage=26 U+ v/ `9 d- t! k9 `
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18202

, ~# f7 k$ g$ v0 h4 y6 f& _让cmou搞小游戏就大才小用了,上面这些,如果不涉及汇编的话,都还比较容易的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2010-3-13 14:16 | 只看该作者
有道理,没事学学看~
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2010-3-13 14:18 | 只看该作者
感觉还是从小做起比较容易融入枯燥繁琐的汉化工作~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表