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汉化教程 虚拟村庄4汉化简易教程(写的很乱)

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[汉化教程] 虚拟村庄4汉化简易教程(写的很乱)

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发表于 2010-3-13 11:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

虚拟村庄4汉化简易教程(写的很乱)

上次在这翻资料的时候正好看到某人写的虚拟村庄3的汉化教程 手头上正好也有这游戏 所以决定小试下汉化 / b$ n% M1 }. O1 a6 W

; Y2 b9 Z( p& C+ z: h; O在汉化前我们需要分析下游戏是如何显示字符串的 是贴图还是点阵 " r+ z. N: x8 _  }4 M$ ?6 t
这里是用bitblt贴上去的 ' m2 @2 {5 b: M# A) e0 e( z. J5 L
知道是贴图就要寻找相应的字库和字符串
* z, E8 U- `  r6 M0 h' b; }字库在image文件夹就能找到
! q  D) K, w9 F- L( D  m6 T字符串被压在了EXE里(脱壳后exe增大了3MB) $ H* \* f2 R& g" M$ ]. B
6 F0 F2 Y1 W" S1 c! h% v0 {
下面就是分析游戏是如何显示字符串的 ( N  a. d$ \, X+ ^" p
用OD载入脱壳后的EXE文件 找到某个字符串下硬件访问 我这里断的是Quit2 O" `5 a% X3 h# k
  
$ I$ n. Q2 A# \$ L2 n按F9启动游戏
1 s7 r+ s& V& N3 l% D/ Q然后断在4F24D2处: c- y0 H, i0 [# ]! ]8 L
这里是读取字符串用的
! q4 l% Q5 M) B% y" y; \3 i  
7 h+ C' K6 ?2 M分析下
# G; v" L# q3 ]' p6 K# g# `004F24D0  |>  8B01          /MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]   这里是读取4字节 quit+ D  F; n8 J  @- a' s
004F24D2  |. |BA FFFEFE7E   |MOV EDX,7EFEFEFF    这里一块主要分析字符串是否已经到\0; z( Z) D+ M* s) ]+ D5 @' o; [
004F24D7  |. |03D0          |ADD EDX,EAX
( ]9 v3 l7 l6 d2 u4 U2 y/ x3 ]) c004F24D9  |. |83F0 FF       |XOR EAX,FFFFFFFF
6 ^5 ^: n) d+ U: o004F24DC  |. |33C2          |XOR EAX,EDX$ ~/ K( o( q# I7 e& J  p, W' @
004F24DE  |. |83C1 04       |ADD ECX,4      读取后面4个字节
8 ~% T) V( A/ T% B; P+ @* @004F24E1  |. |A9 00010181   |TEST EAX,81010100
4 D$ }+ p/ y; h. D004F24E6  |.^ 74 E8         |JE SHORT Unpacked.004F24D0  如果是4个00(也就是81010100)就跳出
' a1 F4 \7 n7 d" \4 G" r& Z& W4 v8 Z& I6 ~/ Z1 }
这里要注意一下# Q! ~+ T, X5 K
因为是4字节一取   \0处一定要是00 00 00 00
& b4 C* Q+ |# C1 r# i3 D如果要把Quit
' l# c8 s6 S/ g3 E& `- A51 75 69 74 00 00 00 00  Quit....Quit....
0 d, `- T0 I7 E, P+ W+ u1 T5 B翻译成"退出吧"   就需要在加4字节
) ]9 A- K$ b' a, t1 \( l地方不够用咋办   幸好ecx是个指针    MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]
) H) g9 g: @5 w2 y8 t% H只要把ecx里的地址改成你的就OK了
) _# j- ^  f+ R' D6 F+ m: X/ t$ T( U' U: r/ C' s
继续找处理图片的地方  Z! E& c/ @( v# [; @* e) H
一路跟下来到了% ~$ _0 l7 O4 i4 G' N3 t
  * N, V' i9 q# t: @" d9 {) G
004F398C  |.  83E6 F0       AND ESI,FFFFFFF0
5 `+ U: L  I# W4 f. H7 c7 x/ [004F398F  |>  56            PUSH ESI                                 ; /HeapSize = 5
( c- a) K. g! o9 @3 m' n2 ~4 ?004F3990  |.  6A 00         PUSH 0                                   ; |Flags = 0
  `' ]) w) X1 _. J004F3992  |.  FF35 3C7B7B00 PUSH DWORD PTR DS:[7B7B3C]               ; |hHeap = 00D60000
5 I( s( z, y/ V/ @004F3998  |.  FF15 14815100 CALL DWORD PTR DS:[<&kernel32.HeapAlloc>>; \HeapAlloc
3 [" B/ ^6 G7 }" n004F399E  |>  5E            POP ESI
4 W' d5 ]+ B: x3 p/ ?6 t$ h3 K: M: m3 b, s
发现HeapAlloc   这个是用来分配内存的2 P6 r4 i. b; _
F8步过 取eax的地址  就是将写入新的quit的地方. {/ D9 v( F$ @% a" h( h
对其下硬件访问 F9运行; X" p9 W$ y3 O5 [. c
断在了403811% j9 V$ J# P5 F
在F9几次  断在了4091c4
6 N, z6 T6 T$ R$ X/ }6 f& a+ ?在F9几次  回到了403811- }4 b! Z1 C7 h& |" p. m* X
  
! s2 n7 \4 S* N6 g3 r确定就是这2处地方了
9 \0 F- n  m5 B; I! K0 c这里我选择了4091c4  因为在跟踪403811后发现这里的数据没用
& o; Q1 z3 w* Y
7 g2 S3 ], i- k* [004091BE  |>  8B55 08       /MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8], }5 `' Z' E  S2 O2 {& z
004091C1  |. |0FBE02        |MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[EDX]     取第一个字节Q
! q0 n1 ?. B! S004091C4  |. |85C0          |TEST EAX,EAX
! D6 j+ q( \# ~6 M" \004091C6  |. |0F84 E2000000 |JE Unpacked.004092AE 字符串到达\0就跳出8 m6 k- `0 n0 h2 a1 Y/ x' v
004091CC  |. |8B4D 08       |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
+ P* W1 V3 T, u# Q) b; ?004091CF  |. |0FBE11        |MOVSX EDX,BYTE PTR DS:[ECX]     取第一个字节Q
) c$ Z2 c6 J/ A  ^: {) J004091D2  |. |83FA 0A       |CMP EDX,0A                                判断是否是空格
1 h  P: W$ f, n+ P% k" ?004091D5  |. |75 21         |JNZ SHORT Unpacked.004091F8
6 ^3 m$ O+ h5 k& K) q004091D7  |. |8B45 E8       |MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
$ a1 [% i: j1 R4 p8 b% G/ M004091DA  |. |8945 0C       |MOV DWORD PTR SS:[EBP+C],EAX
, _1 Q8 R/ }2 D, v9 J9 z7 g004091DD  |. |6A 00         |PUSH 0                                  ; /Arg1 = 000000002 x2 |0 w% N; l
004091DF  |. |8B4D F8       |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]            ; |
  G! D2 z0 p' C- p$ {1 O004091E2  |. |E8 C9A7FFFF   |CALL Unpacked.004039B0                  ; \Unpacked.004039B0- l8 Z( a+ l0 r4 V
004091E7  |. |0345 10       |ADD EAX,DWORD PTR SS:[EBP+10]
' `; M9 {* z! q1 h' ^/ [004091EA  |. |8945 10       |MOV DWORD PTR SS:[EBP+10],EAX9 ]( Z) V% J" c6 y  P* X& W
004091ED  |. |8B4D 08       |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
5 J3 }% U% b+ z, j004091F0  |. |83C1 01       |ADD ECX,1
2 L# [, R  v; d5 x$ n; f004091F3  |. |894D 08       |MOV DWORD PTR SS:[EBP+8],ECX! e" W  s- g/ P( J/ X
004091F6  |.^ EB C6         |JMP SHORT Unpacked.004091BE
7 k7 m; p9 a. G3 @9 q004091F8  |> |8B55 08       |MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]  不是的空格跳到这里0 p* o9 k8 ~+ Y, n
004091FB  |. |0FBE02        |MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[EDX]         把Q给EAX  (实现双字节 就要让他取WORD  这里需要改造)8 z5 @9 |! o8 @" ?7 I" A8 k8 p8 n+ N9 T
004091FE  |. |8945 C0       |MOV DWORD PTR SS:[EBP-40],EAX  把Q 放到参数中去
% c' u3 i$ |5 k  N; E, n3 ]/ w00409201  |. |8D4D D8       |LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-28]* T/ m& ~% D: }$ l9 ^
00409204  |. |51            |PUSH ECX                                ; /Arg2% M& i- h8 y+ U1 C$ e3 o
00409205  |. |8B55 C0       |MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-40]           ; |& w' O( W# R! m* h
00409208  |. |52            |PUSH EDX                                ; |Arg1    压入Q
9 \+ L& u& b- z$ U00409209  |. |8B4D F8       |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]            ; |
- H* z8 B5 }9 y: @9 X: t) X0040920C  |. |E8 0FB4FFFF   |CALL Unpacked.00404620                  ;  \Unpacked.00404620     这里是关键
; ]2 a5 V$ N6 M: K* ]6 g$ Z- |00409211  |. |8B45 08       |MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
* Q7 A9 E: t9 g% T1 c9 T9 Q00409214  |. |83C0 01       |ADD EAX,1                             读完Q后读u$ R. M9 j7 `6 D. J
00409217  |. |8945 08       |MOV DWORD PTR SS:[EBP+8],EAX
( B. j+ d6 _! U* ?: ]) ^% z3 N0040921A  |. |8D4D D8       |LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-28]" v9 k8 o* C' F; i* a& e7 q) g/ q
0040921D  |. |E8 5E8BFFFF   |CALL Unpacked.00401D80          这里存入了画Q需要的长度, o) m' h; J6 c4 E/ [7 E
00409222  |. |8945 D4       |MOV DWORD PTR SS:[EBP-2C],EAX
9 k) q/ T; b7 c/ I) [, |9 h00409225  |. |837D D4 00    |CMP DWORD PTR SS:[EBP-2C],0
: J. c' \3 K8 h. w- T7 p00409229  |. |74 7E         |JE SHORT Unpacked.004092A98 k* ?/ r. h& U5 j. e+ M

7 l: r# K7 D7 w3 L' [
- f# B' w- `8 C) U  ^* U; i2 B# h. ?
! q! v8 D7 {6 |# l7 X
; l6 P, `% q% z; w0 \9 y! s
2 Y9 d0 v4 b, ]- Y4 [; C* @( |) |) E; e$ k
00404620  /$  55            PUSH EBP
$ H% W' k1 F4 u0 X9 H00404621  |.  8BEC          MOV EBP,ESP
9 d7 a6 r; f! ]' M  s00404623  |.  83EC 0C       SUB ESP,0C
: X. I7 O& P! G  }- {00404626  |.  894D F4       MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],ECX        
% P) a* E9 }# R, x. I00404629  |.  8B45 F4       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
' K$ W6 A5 ~. G% W0040462C  |.  8B48 14       MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+14]- }$ s: g- I! i( ^* B( i+ u" [3 u
0040462F  |.  894D FC       MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
; F3 B. S6 _/ O2 X5 ]. s' l00404632  |.  837D 08 00    CMP DWORD PTR SS:[EBP+8],0        这里就是边界检查: y4 B+ O6 b' Y/ M( y, H* z8 E! ?/ b( d
00404636  |.  7D 0D         JGE SHORT Unpacked.00404645
4 ?3 A7 t! d, `9 e00404638  |.  8A55 08       MOV DL,BYTE PTR SS:[EBP+8]
. r( ]7 M7 s8 Z9 i: h0040463B  |.  8855 FB       MOV BYTE PTR SS:[EBP-5],DL6 [8 m, v0 x! O7 u
0040463E  |.  0FB645 FB     MOVZX EAX,BYTE PTR SS:[EBP-5]
* v+ {5 j. j$ ?00404642  |.  8945 08       MOV DWORD PTR SS:[EBP+8],EAX  F9 _/ K* K" J. `
00404645  |>  817D 08 00010>CMP DWORD PTR SS:[EBP+8],100         边界检查
) B9 Y! h- R9 q8 l' B( U0040464C  |.  7D 18         JGE SHORT Unpacked.00404666
4 v& w' v: m/ V& b. r0 p$ l0040464E  |.  8B4D 08       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
# M: }, o7 F, m00404651  |.  8B55 F4       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
% m4 D: q) D1 M6 U" J: ?00404654  |.  8B448A 18     MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+ECX*4+18]1 n) ?" A. j' `( \) E
00404658  |.  6BC0 14       IMUL EAX,EAX,14
$ E5 [: ?5 A% Z8 Z0040465B  |.  8B4D F4       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
; h5 C  R% v- k* D' i0040465E  |.  0341 14       ADD EAX,DWORD PTR DS:[ECX+14]% B# c3 I, j& }* {0 H6 V5 t
00404661  |.  8945 FC       MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX
& |# V/ n' }0 g00404664  |.  EB 15         JMP SHORT Unpacked.0040467B8 r' _# _' f4 Y4 c
00404666  |>  8B55 08       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]     这里一块是算Q的码表' a: @/ U7 K2 T8 N4 I

% u7 W5 K7 f2 d3 R% s5 ^
" ^" a. ]. e7 T3 R$ L' J: ~& u0 p/ L  c/ u: l
0054AA48  51 00 00 00 2D 02 00 00 00 00 00 00 3C 02 00 00  Q...-......<..
/ F/ v: X+ g+ g# h0 I0054AA58  1B 00 00 00                                      ...# j7 Y. _0 Y3 ?5 e% r5 Q7 H

& ^! `) Z: o+ k* M5 p* e1 _  a4 z51就是字符Q9 s& l1 E7 ^" A. I7 r
2D 02 00 00* ?7 _! C5 P5 P7 M' p* {1 m
00 00 00 003 i( d' A+ U" B+ i. x
3C 02 00 00
( h6 @* y1 W) m4 \$ v1B 00 00 00
! I1 M" ?4 T: L7 `* I, J5 Y  T* w, n$ u* k2 h
        A━━┓
3 f! k5 B% w% U0 x       ┃  Q ┃     c/ V; V) T* ^
       ┗━━B
% [: Z4 e9 S, V* R! |) N
3 U; t4 H2 M. F2 n- cA的坐标  (22D,0)4 Q1 `" D2 e* D9 m, M' J0 T
B的坐标  (23C,1B)
& r) f$ w8 v1 |* R& n' c- |
- }* T' g/ H) b- u( B
- F$ B% Y9 [) u: q; g5 r7 G/ N- J6 A$ T) n
00404669  |.  81E2 FF7F0000 AND EDX,7FFF
! `8 S/ u. Q( n4 Z: N* S5 n9 J+ r0040466F  |.  6BD2 14       IMUL EDX,EDX,14
2 F3 n$ o2 U) R) h1 k5 [7 q" ^00404672  |.  8B45 F4       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
3 R8 a& i. c! [: R& r2 v5 v00404675  |.  0350 14       ADD EDX,DWORD PTR DS:[EAX+14]
; K: A3 H/ }4 ~. F' O# G. ^' y$ D00404678  |.  8955 FC       MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EDX
! z3 i' A" Z( F0040467B  |>  8B4D 0C       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]2 Y" }$ Q+ i0 o5 M
0040467E  |.  8B55 FC       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
$ N8 `. t1 N% L! j( B2 e00404681  |.  8B42 04       MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+4], N; Z) J# k+ f
00404684  |.  8901          MOV DWORD PTR DS:[ECX],EAX        存入22D4 C( Q! S! Z3 s1 k: f
00404686  |.  8B4D 0C       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]- _4 R3 S" W1 w8 C
00404689  |.  8B55 FC       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
  @$ {# G2 |) D: o! j0040468C  |.  8B42 0C       MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+C]
3 a$ B4 M1 G' N) v8 t3 J# f0040468F  |.  8941 08       MOV DWORD PTR DS:[ECX+8],EAX   存入23C
4 @, W' @0 N! ]$ z% S00404692  |.  8B4D 0C       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]) Y5 w+ l& f! o1 [0 V$ S
00404695  |.  8B55 FC       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
  x2 b" h7 K+ o7 ]3 s% v5 v1 f, q) ~00404698  |.  8B42 08       MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+8]
; x( g( F- _/ C  }4 ~) J7 q0040469B  |.  8941 04       MOV DWORD PTR DS:[ECX+4],EAX   存入08 I( c6 v) C3 U& k
0040469E  |.  8B4D 0C       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
% T& m* i  g$ _, ?004046A1  |.  8B55 FC       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]: D/ D8 {' B+ t
004046A4  |.  8B42 10       MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+10]
& F% @) Q* P$ }( m" u3 j& ^& T0 h004046A7  |.  8941 0C       MOV DWORD PTR DS:[ECX+C],EAX   存入1B" f) _4 _; k8 n. U) m) s9 e9 C
004046AA  |.  8BE5          MOV ESP,EBP
5 g8 Z5 V$ n: C) A9 i7 ]+ @004046AC  |.  5D            POP EBP
: ?7 @* S2 A( ~! T$ ^; e  G004046AD  \.  C2 0800       RETN 8' ?4 |" j* @1 L" T7 @0 e3 Y0 m  Y
/ O! W$ O  Z2 R$ d
7 [; e6 Y/ r& O, z4 j
: C, ]8 N* U; v1 h6 j& {# n* W# P$ Y7 m
+ n& v/ ?3 k  W7 U* [! X% U6 V& m4 a

& U7 z( y  h( I6 e1 ?4 P7 e知道这些后 就可以改造了
/ v# _3 s* W- r: _先改字库+ n' t9 p0 k- T
  * {7 \4 K$ N8 i& Y. q. v! o
: P% b' \2 S$ \- k2 ?9 V! ?
然后改成支持汉字的
% F4 e) s9 `2 ^/ @8 B把4091d2 的 CMP EDX,0A   改成jmp0 |7 ]  F4 a  V  q3 d2 Y
跳到我的代码上去9 x6 Q8 k: K. }+ a: u7 q- p

" G5 f* ~% A* F+ J! k% zAND EDX,0FF            去除高位的FF
! ]5 o/ D7 o! UCMP EDX,0B0            比较是否汉字  跟比较80一样  因为我的字库是从 啊(B0 A1) 开始的8 Z4 Z) i5 o" Q. Y
JL Unpacked.004091F8 小于 B0的就跳回去2 `2 G7 @# p' r& U$ [/ B7 X) b
MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
9 ?! {! F( x0 e  ?- ZMOVSX EAX,WORD PTR DS:[EDX]  取2个字节 (支持汉字)
, \( g& W: }  O! j6 K4 zAND EAX,0FFFF                                 去除汉字高位的FF
% z& L8 L% e: l" ~# kMOV DWORD PTR SS:[EBP-40],EAX   存入形参1 o  u( n" z; X: L
LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-28]* C( ]; e5 I7 A6 X5 h4 A
PUSH ECX                                 ; /Arg21 b2 B' t+ \6 t$ v1 ]! A
MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-40]            ; |' {& ?5 {5 X( P: A
PUSH EDX                                 ; |Arg1
* {( d: ~2 L5 aMOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]             ; |
5 i2 P5 ^" q$ P8 cCALL Unpacked.007CFF3C                   这里是读取并存入 字符串X Y坐标* x; r* [* a6 ~5 \
MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
& l# Y* k$ T+ W% c  KADD EAX,2                                            call出来后加2个字节9 z2 @* ~; ], R4 [
JMP Unpacked.00409217; {& }" B- D4 \$ V/ ?, \* ^3 }! l

5 }, ~8 S; \* v8 \+ W% u' M( W# O) P" q+ m( l

3 U/ ~! I; V8 X/ |  t- k1 z* s5 x: P2 w9 E6 s
PUSH EBP% j5 w9 e5 u/ |2 u; f3 ~
MOV EBP,ESP
6 v6 e, |0 n' @+ d) d# y  lSUB ESP,0C
- j8 [3 J# T0 W8 N0 N4 b- B5 aMOV DWORD PTR SS:[EBP-C],ECX2 J1 R! P1 Q8 M9 F$ L! G1 D2 W0 ]
MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]( o* k! J6 M/ e1 H9 K, d/ o
MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+14]6 d# Z: e* x; t$ G& r
MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
7 e& _% |2 d" d% P/ Y" F  pCMP DWORD PTR SS:[EBP+8],0F9D7       边界检查  我这里最后个文字是 座(D7 F9)) c. l6 d4 H) @% _
JG SHORT Unpacked.007CFF8E             超出就绘制一个空白图片
5 N" [! t. P! [# y. jMOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]       从形参读取汉字  把汉字 放入ecx (我这里代码写的乱)
4 r* f. Z4 T2 ?8 q1 [0 j, X5 VXOR EAX,EAX/ H& c" _$ P) ^( C
MOV AL,CL             把汉字第一个字节 放入eax
$ {! q5 Z5 j9 t* VSHR CX,8                右移8位取第二个字节9 ?7 x) }- o$ f/ ?1 C5 S/ Z1 c* y
XOR EDX,EDX9 u* s1 ^; Q! ^7 w
MOV DL,CL              把第2个字节放到edx去9 j. O9 a$ [, \# S5 H
SUB AL,0B0              这里是我自己写的算法  不用再读取码表了
( S4 ^( _+ N0 o3 S8 s% m" O6 RSUB DL,0A1
5 O! ^2 j+ h) tIMUL EAX,EAX,10      我用的 宋体16     一个汉字是16X16
/ q. q5 P/ x, M6 ^3 Z, pIMUL EDX,EDX,10) d# l5 n7 K! z9 s
ADD EAX,20               加上我图片原来的高度
- A  D) @& }( i, k5 n/ iMOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
" u: z- y8 V  q. k% z$ E% R3 D2 ?MOV DWORD PTR DS:[ECX],EDX
, J) B6 \# o; {. X" s  QMOV DWORD PTR DS:[ECX+4],EAX
! E6 w7 b* U& F5 w8 f3 DADD EAX,10
) J* J( \3 z' k) \0 TADD EDX,102 g0 W% x$ W1 x' b; x
MOV DWORD PTR DS:[ECX+8],EDX# G" g3 K' i6 k1 P+ o1 y' F2 k$ ]
MOV DWORD PTR DS:[ECX+C],EAX
) E& n( H1 J3 oMOV ESP,EBP9 j# r; m4 i( ~3 O) s
POP EBP
+ M* [2 d" B7 @9 S' `6 ^, |- ?2 yRETN 8
5 ^5 Y4 A8 I' E$ X6 A! _8 D
. r: E- c) |# _8 j3 Z3 C( P7 l; |& C0 [4 L" P4 O

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沙发
发表于 2010-3-13 12:42 | 只看该作者
非常感谢这位朋友给我们写了一篇含金量非常高的好教程!
0 a- M3 d9 }2 k$ r+ v& o1 Z枫叶快给加威望吧。
+ c8 E! n! b9 Q: X  I# x' Y
3 d3 U2 M; Q: S3 D5 M' d3 Q/ N如果可以的话请加入汉化技术人才库群,(群号71868514)。
: [; F: q6 u* u, P0 C感觉楼主是汉化老手了,可以介绍一下自己吗?: X( C" j6 K6 J3 s% s8 P
( h- s3 I+ c6 ~" H
在仔细研究过这个帖子之后我可能还会提一些问题,到时候请指教。& S5 E, Q7 l$ r
论坛上还有一些需要汇编技术才能汉化的游戏,苦于缺乏这方面的人才,一直无法实现汉化。  ^" d* g8 [: V! C
不知道楼主能否为论坛助一臂之力?
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板凳
发表于 2010-3-13 13:37 | 只看该作者
学习了一个小时感觉绝对精华帖~感谢cmou的教程!
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地板
发表于 2010-3-13 13:44 | 只看该作者
引用第2楼6875538348于2010-03-13 13:37发表的  :8 M; J1 C6 K3 G) A
学习了一个小时感觉绝对精华帖~感谢cmou的教程!
, J. @, P& \4 M9 k+ {
是啊,枫叶给加精华吧。
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5#
 楼主| 发表于 2010-3-13 13:52 | 只看该作者
其实这个算是入门级别的了(代码清晰易分析)[s:44]  
7 p4 o% X! F& g我也就这点水平- ~- n1 J2 F+ h! q% g
如果是点阵 涉及缓冲区的 那我只能跪了...
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6#
发表于 2010-3-13 14:04 | 只看该作者
引用第4楼cmou于2010-03-13 13:52发表的  :1 C1 s9 ]' g& g3 N  }) K2 d
其实这个算是入门级别的了(代码清晰易分析)[s:44]  
# I+ l3 |' C6 r1 i- \$ L我也就这点水平
& K. @  _4 Y5 X! z. _9 ~7 e, |如果是点阵 涉及缓冲区的 那我只能跪了...
) q: t- N8 L, e( k
为了进一步学习,能否把你脱壳以后的文件传上来?
. P0 U* y( |3 o最好有1个脱壳未修改版和一个1个脱壳后修改的版本,谢谢了!# A8 ~2 T0 w9 s( s* @
1 F  i9 |, B( E9 E, o- i! @' R
我觉得你这样的水平已经很强了。好多细节我都不太明白,随后会提问的。
# D. D: v: U: K  `+ e想问一下,你能否忙研究一下静物2这个游戏?# V) t- m5 T' `1 d7 Z1 S3 m
主要是跟一下字库的结构,要是能有你这样的人才相助的话,感觉汉化就有望了。
( W7 v* {; h; G; g字幕是utf-8的。
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7#
发表于 2010-3-13 14:05 | 只看该作者
像那些解谜小游戏也有不少很不错的,cmou不妨有空试试看~4 J2 j- C! p& }# I
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20378&keyword=  t, i6 y5 ^& I$ Y! ?- s; T; `
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20506&keyword=
- v; Q6 C9 [4 @' Z3 chttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=18298&fpage=2+ _- }9 U6 p0 ]* A
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18202
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8#
发表于 2010-3-13 14:15 | 只看该作者
引用第6楼6875538348于2010-03-13 14:05发表的  :" g* p! ~3 A$ U- K2 W3 ?
像那些解谜小游戏也有不少很不错的,cmou不妨有空试试看~" N3 Q4 b4 a$ @9 X6 f1 F
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20378&keyword=
5 g* e1 M- F! N# \  E7 |https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20506&keyword=2 W& @0 \6 ~& y) `
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18298&fpage=2
2 p* u( R2 u! Whttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=18202
  b) P1 U- i" R* ^  e; t% \
让cmou搞小游戏就大才小用了,上面这些,如果不涉及汇编的话,都还比较容易的。
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9#
发表于 2010-3-13 14:16 | 只看该作者
有道理,没事学学看~
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10#
发表于 2010-3-13 14:18 | 只看该作者
感觉还是从小做起比较容易融入枯燥繁琐的汉化工作~
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