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汉化工具 功能强大的通用材质分析工具TEXTURE FINDER 1.3.2

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[汉化工具] 功能强大的通用材质分析工具TEXTURE FINDER 1.3.2

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发表于 2011-1-18 22:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

功能强大的通用材质分析工具TEXTURE FINDER 1.3.2

本帖最后由 shane007 于 2011-1-18 22:18 编辑 & `) t- L- C) J- v
4 `9 q! m% n) V$ S* t$ f& |
官网
+ [( @# {+ F" U$ b4 bhttp://trlc.planetaclix.pt/TEXTU ... /texture_finder.htm; o+ d/ g! U" Z! \" e* J9 z% _
4 H& d1 N! Z5 K$ u% ]4 v$ I
在分析游戏的图片的时候会很有用的。3 ?, }: b2 N' F# G$ q# c& {' T. W/ N5 J

. J) E& x& ^( i: b9 K% V: r+ ~$ |& |TEXTURE FINDER  -  SERIES 11 J# v! x5 A% T2 ^! |0 c

: Z  l( T/ |2 \- _. w* z' UDesigned to find textures inside any uncompressed files. Any size, any pixel bit format, any binary file. It only requires that the file be uncompressed. This tool is intended to be used by researchers and developers with a good understanding of bitmap formats.
* I% u5 n2 j$ EVERSION 1.3.2 is the last one of this first series.- {' ?& u( s4 z% \' a" g
The main code needs to be re-written from scratch.
. s. e" {( }2 }1 S% j2 ~Instead of attempting to load the entire file into memory, Series2 will use scanning techniques and only load segments of the file.
, M* M5 Y2 u) F! e# ~1 c; ^This will allow Texture Finder Series2 to handle the huge files found in recent games without overloading the computer's memory.
% T8 z8 F$ y) i0 B4 Q8 Q# R# M5 b  }
+ C5 K! K& T: g1 F9 G8 tFormats implemented so far:
" \0 S) }3 a6 e4 N# K8 M- N' ~8 e% A
TRUE COLOUR (RGBA) FORMATS :! m: s3 t! y3 ?- K0 N2 A6 R
64bits                  16x4
6 x8 `+ u' l" p" O  V48bits                  16x35 }. \+ q3 q: X
32bits                  8888: S1 K% t. F8 J
24bits                    888
! i4 ?1 @: N! Q  B# [+ V16bits                    565. o# k3 k! x* d4 ~! y
15+1bits              15557 P8 m# _) @/ C4 w+ k, G
12+4bits              4444
( J. C0 V" x2 R; q% {' m* l08+8bits              8332
& |# W2 ?: p; B, U$ K$ K08bits                    332
' {0 [. @4 B3 e. A3 C06+2bits              2222" y& `5 \# o0 F& A4 t. c2 \) ]$ L1 K

4 E1 b* {/ U: O7 v& E- APALETTE FORMATS :
; v" T& ~0 A7 h9 J+ `P8             256 colours" C5 `; ~# P3 @. t7 `8 Z+ l
P4               16 colours& q6 s1 B; R, n9 R$ ?3 h9 x
P1                 2 colours' J( d, k% @7 B; B3 o- w" p8 H4 T
$ ~, w8 w3 Q! t
QUAD FORMATS (alpha channel implemented only in series 2) :
+ A) O2 D/ j" B; N% j1 jDXT1
8 K0 C. ^( T! Q4 `* p' I8 o9 aDXT3
( C1 \% N9 d+ W4 d3 ~5 jDXT5
% ?8 R3 T' t5 R  d2 O; l# Z2 |

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