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[讨论]讨论一下Syberia里面的机械操作迷题

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[讨论]讨论一下Syberia里面的机械操作迷题

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楼主
发表于 2004-12-23 03:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[讨论]讨论一下Syberia里面的机械操作迷题

<P>★Spoiler!!正在玩的朋友请 慎看!!本帖含有涉及游戏解决方法的内容,可能会破坏你对游戏的感觉★</P>- X& Z2 x$ D. ]. ?* C' z% R# g
<P>Syberia里面的机械迷题很有特色,你一路在自然风光绮丽的各个地点穿梭时,看到这里那里都有各种各样的机械,并且还要亲自操作,给人的感觉是挺有神秘感的,而且对于男生来说应该更会有吸引力,因为机械或者机械人本身就是男生天生的喜好嘛</P>) x- `: r' g5 `4 n4 }1 x  {; P
<P>不过syberia 1 里面的机械迷题设计得太简单一点,玩久了觉得有点名不副实的感觉,成就感不足:</P>- x0 {1 e/ O5 B0 D# N
<P>很多迷题都是扳动一两个显而易见的把手或着按钮,有些机械迷题也很难,但只是需要找一个什么物品难而已,比如在第二站古生物大学那里,校长们说那个喷泉很复杂,多年来没人懂修,结果其实只要找到一个金蛋就可以解决了,而只是你想拿到金蛋需要很费劲而已,完全没有一点机械运作原理或者机械操作的设计,解决以后有种被耍的感觉。</P>
( c3 I6 q" b; f$ z8 W9 s4 O- L( V<P>又比如在valadilene小镇的voralburg工厂,后面有个花园迷宫,竟然只是摆设,不用进去的,要捡条钥匙就可以去开那个升降梯爬上楼顶,而且钥匙就随便扔在迷宫外面……</P>
3 s/ n: S9 e" g# ?) c* ^) @$ n<P>还有那个宇宙飞船迷题,他说由Hans设计得如何如何伟大,但是解决以后才知道原来就是验个血而已,这样简单的设计原理,和“伟大”差太远了啊……</P>
4 x, b0 m; r  c( k6 Y1 C<P>不过 S1 的那个船闸迷题(但不是Hans的作品)和调酒迷题就很棒,特别是调酒迷题竟然要用到乐理知识……这两个值得夸奖啊,可惜在S1里面的这样出色的机械迷题太少了</P>
9 T4 a# X4 C8 p! Z! N<P>到了S2,却出现了一些十分变态的机械迷题,首先是一点提示都没有的,一大堆按钮,完全摸虾(瞎),好像那个火车控制室蒸汽操作迷题,和飞机舱弹射操作迷题(不过关于选择弹射角度的迷题设定还是很不错的)……或者有些根本不合理的迷题,比如kate梦中那个调校时钟迷题,一定要先按那里,不能先按这里……</P>
  x7 d: c% x' Q6 T2 y/ C: w. S<P>游戏的情节是很好,Hans的各种Automaton设计的确为游戏增添了神秘色彩,但是却没有一个良好、均衡的设计意念,以致使Syberia虽然有这样一个亮点,但是不能藉着这个亮点称为典范(还是靠情节的成分而出名的)</P># Y* W9 g( J, ?$ L9 y
<P>其实游戏的原设定是有一些比较复杂的机械操作迷题的,但是不知为何删去了,玩过s1的朋友,请看看这两张图啊,被删掉的部分怪可惜的:(工厂后面的花园迷宫,古生物大学的音乐喷泉内部)</P>
& Y% B5 d4 Y' ]+ B7 }4 G2 J! u1 s" W
[em06]
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[此贴子已经被作者于2004-12-23 3:23:25编辑过]

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沙发
 楼主| 发表于 2004-12-23 03:32 | 只看该作者
<P>首先声明我不崇日,但是比较欣赏日本游戏里面的某些设定,很注意一些细节功夫</P><P>我想如果让日本人来设计Syberia中的机械迷题,那应该又不是同一个水平了</P><P>即使是一些欧美动作冒险游戏里面的机械运作迷题也比Syberia里面的要优秀:</P><P>比如《北欧神话RUNE》里面的炼铁厂、《弥赛亚Messiah》里面的机械城、《波斯时之沙》里面的大转盘……哈哈,说着说着走题了,说了我最喜欢的类型了</P>[em07]
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板凳
发表于 2004-12-23 19:10 | 只看该作者
<P>还好吧。我不喜欢太难。太难有挫折感。</P><P>不过象2代飞机个迷题目,我是一眼攻略没有看过去的。我觉得比较容易,估计是我学通讯的缘故吧。;)</P><P>我最不喜欢的是钓鱼这样的迷题,只要有耐心就能试出来,不过是个排列组合。当然如果看教科书会快一点,但是又懒得看那么多英文。</P><P>关于机械迷题。可能现在大多数人没有机会用过这种古董落地锺。我家有一个,德国造的。游戏中几乎和正常的锺的操作原理完全一样,根本算不上迷题。</P><P>总的来看syberia的机械还是比较贴近实际的,而日本的机械,我个人认为有点空想派的味道。看看大友克洋的作品就知道了。</P>
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地板
发表于 2004-12-23 22:28 | 只看该作者
<P>恩,我就很喜欢syberia里谜题难度适中这一点,特别是里面的金属构件都很有质感:)</P><P>但是syberia2的结局让我有点不满,那个老头也有点太自我为中心了,让咱干这干那不说,最后骑着猛犸就走了,连个招呼都不打!!!不爽!!!还有就是奥斯卡死的。。。</P>
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5#
 楼主| 发表于 2004-12-24 12:45 | 只看该作者
<P>mm……日本的机械风格也不一定是空想派的,不过你要我举例子出来我也一时想不出……</P>2 s+ ~& q, E) o2 l2 l( Q
<P>或者说这个:《鬼武者》里面有个水牢的机关,就把华容道的原理弄进去了:原理很简单,难得只是实现的过程</P>
, W: u( w, q1 [# u<P>钓鱼那个迷题很有趣啊,不是随便试出来的,而是要看游戏里面那份资料,它说橙色的鲑鱼喜欢吃青蛙,所以你就得找个和青蛙体色类似的饵……我原是学生物的……呵呵</P>( S7 H- o  x$ a6 O) z
<P>Syberia的机械迷题,我觉得缺陷在于,其着重点并不是机械的原理本身,而是在别的道具啊什么之类的获得方面,我想看到一个巧妙的机械运作过程,但是没有,有的只是到处找一个丢失的齿轮或者把手之类……</P>' c6 J5 B, A7 R) _
<P>大家说呢?</P>[em07]
; S4 F& J9 ~, j( B
[此贴子已经被作者于2004-12-24 13:02:07编辑过]
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6#
发表于 2004-12-24 12:48 | 只看该作者
其实钓鱼那个谜题我一开始是想用穷举法搞定的(这是我一贯做法哦:),但是后来试了个遍也不行,所以没办法只有硬着头皮看那些资料,结果发现竟然跟抛杆的位置也有关。。。
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7#
 楼主| 发表于 2004-12-24 13:47 | 只看该作者
<P>厉害,我开始是猜不到和钓竿的位置有关的</P><P>以为也是个靠碰巧的迷题,好在只有那么几个地方能下钩的……</P>
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