1. 参考汉化失落的王冠的说明,用GOBREAD解包游戏中的两个dcp文件,其中us.dcp文件解包出来的是string.tab和credits.txt,data.dcp解包出来的是fonts字体文件夹。其余解包出来的东西可以不用。* B0 ?6 t- g9 D9 z
2. 本来是想修改完后用WME压包回去,结果发现data.dcp压不回去,出现pfx文件压缩错误,us.dcp虽然能压包回去,但是只要改了string.tab,游戏就无法运行。后来在shashane007帮助下,发现只要把解包出来的string.tab和fonts字体文件夹放入游戏的根目录下,直接就可以起到汉化的效果,游戏会优先读取。(补上,后来又知道了只要用wme把修改的文件直接打成一个dcp包,设为高的优先级,优先读取。放在游戏根目录下就可以了。)
2 q. `' _* f# c+ x; s2 n) W( M3. string.tab直接用记事本就可以修改,改成中文即可。credits.txt是制作人员名单,直接放到根目录下,可以汉化制作人员。* C. F! I4 S2 Z1 R4 B
4. fonts字体文件夹内容如下; x' g9 p' `3 C
1 V! E6 X( P1 g" D% T
: z* B8 P! C& Z& s
3 w& S: L/ U% J& U5 I- \6 A只需要修改后缀名为font的文件,比如_listen.font这里的字体是对话时对方讲话的字体,_talk.font这里的字体是自己讲话的字体,_menu.font是主菜单的字体,_menu_di.font, _menu_hv.font是鼠标移动到主菜单选项上显示的字体等等,具体的大家可以自己试试。_video.font应该是动画的字体,因为在string.tab中没有包含动画里的字幕,所以可以不用改,如果改成中文字体,有些英文显示的有问题。
0 `( u' ~! W) C: [6 M6 ]Font文件的内容修改成以下格式
/ Q7 K( d2 z6 Q3 X& \9 D( xTTFONT5 u% W. v# F) Q5 h% S; E+ H
{
$ h. O3 k) b; ]! T' ?, A8 T SIZE = 14- U7 i2 b) A. N( t
FACE = "楷体_GB2312"2 k" F4 x& U8 D, y2 b9 K7 d! j+ n
FILENAME = "fonts\simkai.ttf"
. `0 K7 k' d; k/ h7 A
6 c9 i0 L" V* O BOLD = TRUE* K7 X) d$ g' b3 R4 R! I
ITALIC = FALSE
& B* I6 H% `& h& d. r UNDERLINE = FALSE
: P% N; T5 K7 H6 g! e9 g; f STRIKE = FALSE
8 q& x. K* l/ g1 U% }/ \1 g; J1 i& X+ V3 \* R- P9 Q. p2 G1 j2 \
CHARSET = 17 w% B2 `" P$ y& K8 S
4 p1 r- Q) I; q" }
COLOR { 255, 255, 255 }) Y8 {4 e3 E5 u( @
ALPHA = 255
9 R7 O2 q$ d3 a8 O; I+ ?
. F; j9 g0 o6 b) I$ D/ N4 w F$ w LAYER# T- q. W, G' u9 q
{
9 p0 O4 h: ?' Q' H& V, h* x/ y OFFSET_X = 1* d( x4 z( h( `
OFFSET_Y = 1) T4 Y" a8 Q( T2 k
COLOR { 0, 0, 0 }
* c# d9 P2 a) a! k+ D( ~ ALPHA = 255
3 ]7 ~7 ]/ D5 z, N* K6 L }3 L# \% N, P$ b% D7 F
: w0 F* p6 v( f5 x, W
LAYER( a0 u% q3 r9 a; c8 |
{- |# P& H% z; Y1 f0 v
OFFSET_X = -1
p' Z; N+ a1 s1 h OFFSET_Y = -1: e" r/ u1 j0 n, J' z+ O
COLOR { 0, 0, 0 }
: c! A5 R: n+ X; e \ ALPHA = 255( T* b! `8 P: W3 V
}
! `* l* F# n, M$ Q' [7 ^6 c6 ^) x# T" Z
! Q# w$ |2 o+ k5 v LAYER6 d$ s, t: z8 H2 m7 t" {9 u& {2 w
{1 g, x$ b" p# a/ H3 B
OFFSET_X = -1
9 W! o+ c4 r0 `+ S0 \ OFFSET_Y = 1
( w1 n: p4 T+ O3 d# O COLOR { 0, 0, 0 }$ y' \1 i$ s C! D9 B' l# L
ALPHA = 2550 d! a) i# S- \; a
}
, X8 |& e* M( Z& @4 v& }% T0 Q; |+ Q4 z, U; B6 m, q
LAYER
; t/ o5 b5 o( s' `1 y) D {
' m* H9 G4 a" B, h4 Z* v0 N- \$ P OFFSET_X = 1
/ `' a( p P" x1 |1 p OFFSET_Y = -1
2 I" E. M% @+ ]3 T9 C5 X1 ~7 C! m! P COLOR { 0, 0, 0 }/ [+ E$ o. b: V7 k! K
ALPHA = 255
1 N- g6 V% K: b- v! _ }) V, \; \0 |' M3 \" w% O
& y U, m3 `, L3 f* C9 S8 S
. U( K8 I- U; d8 g3 i
LAYER! c5 u( t9 _% c7 Z' B) w+ s
{
1 t s3 o: s9 c) O2 w- v+ B OFFSET_X = 0
; e# b" H0 R y% `/ L OFFSET_Y = 0' C& W8 S% q. m6 U/ A! k* i/ k
COLOR { 255, 255, 255 }
H% `" Q( c) H7 [0 A) I0 m ALPHA = 255
! ^* H% ]# U# ` b% l8 r* Z) y }- v- K/ S1 r# B8 D+ A7 T, k! f L
}
' I3 ]0 T/ P3 ]; j9 G) \! l5 T4 V+ u
我选用的是楷体,把simkai.ttf(楷体的字库文件)拷贝到fonts目录下即可。BOLD这些的意思,大家都应该懂,就不说了,颜色的设定是在最后一条color后面的数字里设的,比如改成COLOR { 255,0, 255 },字体显示的就是紫色,具体颜色的RGB值,大家可以用photoshop看看,我随便改了几个,按照原来的字体对应的png文件的颜色改的,如果懒得改,可以所有的font文件都用一样的设置试试,上面的4条layer中的颜色,指的是字体外框的颜色,如果不明白,自己改了,进游戏看看就知道了
$ h: R) ~' E _1 o5. 大概就是这样了,我是一个菜菜鸟,我都可以修改成功,大家没道理不能成功的,这样的好处就是都是开源的,大家可以自己修改汉化的内容,修改字体,如果不打补丁包可以不需要WME这个工具了。
/ u7 F$ h i$ ^" r; O6. 大家还有什么收获可以一起讨论下,希望更多的人能一起汉化,也减少个人的工作量。; R0 Z# ?. g+ ?! j% V8 q$ A" {
7. 再次感谢007的帮助。 |