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汉化资料 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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[汉化资料] 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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楼主
发表于 2010-10-5 23:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

相关网址 / Q; \$ X- m: B; l" T- H$ }' z
http://www.frictionalgames.com/forum/forum-27.html
* _& s2 B6 o# b, O% \' L' q0 O/ B2 l: E+ b) ~9 J
----------------------------------$ [$ b- M! {+ [& l+ c
2010.10.7 更新
5 @4 z# _4 X% F8 g研究了一下这个游戏的源代码,在\sources\resources\FontManager.cpp里,我发现这个游戏还可以支持ttf字体文件。: ]- r( v3 ]2 |* P' ~0 c3 [6 B3 @
方法很简单,只要在fonts目录下放上和.fnt文件同名的.ttf文件,然后把.fnt文件移走即可。
" Y3 W7 {3 C9 ?% t  y" ]相关代码如下
1 T5 D, g( b6 o7 S' Q% `+ ViFontData* cFontManager::CreateFontData(const tString& asName, int alSize,unsigned short alFirstChar,0 d7 S2 q9 ~6 R* C* s
           unsigned short alLastChar)
8 z, S6 ^* t' m6 I. l/ q2 Q& } {
1 \: J+ X6 B2 J2 \3 z  tString sPath;
- \- @; v- |) W( w& N7 D# a  iFontData* pFont;- Q* u6 k. m" y+ v
  tString asNewName = cString::ToLowerCase(asName);
& `, K8 W4 Y* ^2 W  BeginLoad(asName);
6 D9 }3 W: C& T' u1 l9 w) O: w- R  9 G2 g+ U$ Y3 V
  //asNewName = cString::SetFileExt(asName,"ttf");
; E: V1 B4 V: b, _6 D  pFont = static_cast<iFontData*>(this->FindLoadedResource(asNewName,sPath));" i1 e) S8 F" }3 s- z( m9 N( [6 [
  if(pFont==NULL && sPath!="")4 _$ w" H9 j& ~. I: ~
  {
6 {7 ^8 g  V( m, {! f( j0 l   pFont = mpGraphics->GetLowLevel()->CreateFontData(asNewName);0 V9 a' [# z( M+ Q
   pFont->SetUp(mpGraphics->GetDrawer(),mpLowLevelResources,mpGui);
9 ^6 T+ ^8 x4 s& k8 @  Q2 \5 X   ) ?5 l/ b8 ?6 K
   tString sExt = cString::ToLowerCase(cString::GetFileExt(asName));- m" U6 g" O4 Q
   //True Type Font; ?7 Q  n. ]/ N* t- k( Y
   if(sExt == "ttf")
1 W. A. Q% h& V5 p; Y8 K) w   {+ {) ?8 S0 p$ s2 |4 J# @% m" N
    if(pFont->CreateFromFontFile(sPath,alSize,alFirstChar,alLastChar)==false){) O2 ?. }4 s0 e8 g1 y) [4 x
     hplDelete(pFont);* Y0 p. ?: _4 W
     EndLoad();: x! t' J9 i4 G
     return NULL;
$ }/ k# R) R: y- |    }7 m" {9 w3 O/ P9 ^( m* O- s
   }; w2 s$ f2 n8 j* {0 _
   //Angel code font type
+ l1 M' E( Y3 r0 |   else if(sExt == "fnt")4 Z0 A0 {$ @; y5 p0 X$ H
   {
+ b; \; F" H4 [: `$ n7 ]    if(pFont->CreateFromBitmapFile(sPath)==false){
0 l, f/ i! G$ \; Y     hplDelete(pFont);
" @' c8 O9 v' r2 H     EndLoad();+ \& E* p# j( d7 Q9 y# q, `5 W: l
     return NULL;. [" v/ V* m( h( ^
    }( Y  ?/ `( a0 Q8 v1 J1 h
   }
& Z/ G9 |/ C- Z: D) P6 h$ C   else
- b3 J  c7 J5 z; J   {& w& b! R/ Z2 S1 Y0 x9 E: n0 L/ K
    Error("Font '%s' has an unkown extension!\n",asName.c_str());7 l. M' h  _+ u
    hplDelete(pFont);7 v9 V9 z  \/ p& P+ @
    EndLoad();
: U" _% B  H: i/ F    return NULL;; X8 a) E2 z1 r  J" d. g6 k
   }( o' B( M9 B5 M
   : L3 i/ G' s2 @
   //mpResources->GetImageManager()->FlushAll();
$ `/ T4 M# b, i' {) c   AddResource(pFont);- n& P8 i+ S. L3 X
  }
. V) `  O9 }) ^1 y& c$ ^6 ^1 S  if(pFont)pFont->IncUserCount();
" N; g3 B/ X4 T) |0 v0 L5 A  else Error("Couldn't create font '%s'\n",asNewName.c_str());
1 p( P" J( S5 {7 `  V  
4 N* O0 L' |  f4 ~" Z3 S5 \! u4 Q  EndLoad();% [' @! v7 X* P5 c: H
  return pFont;, E8 V2 T" z! S( J; Z! C& r
}
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沙发
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:58 | 只看该作者
Credits.cpp(44):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");9 r: G( i( U' n! [: y
DeathMenu.cpp(45):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
$ m5 _: o8 E% {DeathMenu.cpp(177):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");+ f7 N) u# U4 a) g: G# w( W
DemoEndText.cpp(39):     //mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
' b6 `% {3 M( M- w# K0 z' ]' Z: v8 f& GEffectHandler.cpp(676):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
6 t; C1 w! [6 U( yGameMessageHandler.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
' w! K- [  [5 C( ?0 b& |! mGraphicsHelper.cpp(40):     mpFont =mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt");  ]  ]! W4 m0 J5 E; h
Init.cpp(607):     mpDefaultFont = mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");3 q6 D, f2 v, V6 C) q+ Y
IntroStory.cpp(340):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");
  o8 B7 d: n( R. _Inventory.cpp(59):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
7 G/ j7 C* L9 m* o7 e: kInventory.cpp(193):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
5 B" C, ?3 f# Q. b2 W+ b: _Inventory.cpp(744):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");; ~& X( [/ q& Q3 {0 N& U6 g
MainMenu.cpp(101):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
+ q2 t+ O/ ]: Q# EMainMenu.cpp(188):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
. i# X/ H) W8 [0 j6 pMainMenu.cpp(291):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
, j3 r8 l3 C' y4 }MainMenu.cpp(410):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);8 Q8 s# B6 N* U0 n' j# J% r
MainMenu.cpp(2070):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",20,32,255);; {+ a% K. o+ g# s
MainMenu.cpp(2071):     mpTipFont  = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");+ \1 K$ g6 R+ L& X
MapLoadText.cpp(40):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");9 \( _: B8 b. }
MapLoadText.cpp(41):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");
4 O2 H2 Q" z! H' q( U' v, p' Y, MNotebook.cpp(39):     mpFrontFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");4 Y: b( _9 d" U- @& }- d6 `
Notebook.cpp(168):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);
2 O5 M4 R, @5 ~# _6 tNotebook.cpp(397):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt",14);
) R; {0 e8 I, s, T6 ~" k% U3 RNotebook.cpp(670):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);- g7 L0 b8 R. l; S
Notebook.cpp(671):     mpNavigateFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");# X0 b, D0 q# t- w$ F
Player.cpp(196):     mpFont = mpResources->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
$ _( s; K) X, H- ]; J, Z: lPlayerHelper.cpp(2134):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
4 i: p6 D8 a) U# P) t4 nPlayerState_Interact.cpp(53):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
* x" e/ B" j* Q2 @6 `PlayerState_InteractHaptX.cpp(54):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
, `. y! c! l" ePreMenu.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
2 _" }9 B2 C& b& ~. qPreMenu.cpp(40):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");2 R$ u9 [( ?( z  `
RadioHandler.cpp(35):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
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 楼主| 发表于 2010-10-7 11:42 | 只看该作者
2010.10.7 更新
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