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汉化资料 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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[汉化资料] 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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发表于 2010-10-5 23:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

相关网址 & s; u% D# Z1 W" J: B$ F
http://www.frictionalgames.com/forum/forum-27.html
* L* q* b, q- L# C1 }" g* e+ w" S& D* e8 D& W
----------------------------------
0 b. ^2 ]8 a, J; Y' {9 Q3 _2010.10.7 更新
% i$ X' ~! O3 j& \( p研究了一下这个游戏的源代码,在\sources\resources\FontManager.cpp里,我发现这个游戏还可以支持ttf字体文件。
2 l; J/ |2 |0 _2 a0 ~, ?方法很简单,只要在fonts目录下放上和.fnt文件同名的.ttf文件,然后把.fnt文件移走即可。# _, T! G- q# Y8 k
相关代码如下
- }/ ?. c( G4 x/ A% y0 D& d; hiFontData* cFontManager::CreateFontData(const tString& asName, int alSize,unsigned short alFirstChar,
: k2 V7 v  c1 G           unsigned short alLastChar)
; ]: K3 |8 x# M& B0 b' F7 @- h {
# e# e3 h4 G  ?6 S; G/ ]  tString sPath;
" _# W- ^# V$ B, H9 c  @  iFontData* pFont;
1 B- _8 O" z( ?  tString asNewName = cString::ToLowerCase(asName);/ |3 g2 s, q$ J) a% C
  BeginLoad(asName);; |" ^; b1 A/ e5 [4 A3 m
  
8 E2 m4 W' L  `  //asNewName = cString::SetFileExt(asName,"ttf");0 o/ c. H4 V& ^( Q
  pFont = static_cast<iFontData*>(this->FindLoadedResource(asNewName,sPath));9 z/ _6 K1 f1 _
  if(pFont==NULL && sPath!="")
" H- ]9 b6 H7 t' `% ]  {
4 K. z# B3 r1 d- v2 y# p   pFont = mpGraphics->GetLowLevel()->CreateFontData(asNewName);$ L6 q$ ^9 v3 F7 y: J! s
   pFont->SetUp(mpGraphics->GetDrawer(),mpLowLevelResources,mpGui);& F! R. \4 k! o6 v; m
   
6 N' K( s- s$ ]* O   tString sExt = cString::ToLowerCase(cString::GetFileExt(asName));
/ n' H" @3 n3 ]/ n3 Y   //True Type Font" e( E# i8 B/ L5 g! u
   if(sExt == "ttf")
! ]# x( H+ `7 G  l' K* b   {7 K4 L7 \& L+ c% U% u
    if(pFont->CreateFromFontFile(sPath,alSize,alFirstChar,alLastChar)==false){
; d5 R1 `) V9 c; m, W$ E     hplDelete(pFont);1 L* x* `- v' j
     EndLoad();2 W1 x# c- `+ e' {! L
     return NULL;
5 M- ]2 T0 g( M/ U4 V9 t; G0 F    }4 {0 f( n: y1 t, ~% M" w9 t* F
   }% q. S1 R& s. _: [1 b$ w/ I
   //Angel code font type* h9 Q# I& Q$ d
   else if(sExt == "fnt")$ e! g8 N- W- U, i( {6 l5 Y
   {
& K) g) j) N" L% @: J* ^    if(pFont->CreateFromBitmapFile(sPath)==false){
. p: ^9 b* ^: p     hplDelete(pFont);! ^3 ~! i5 `, Z1 C. I8 S% G( v
     EndLoad();8 L- Z6 ~; \+ L. c0 m
     return NULL;
1 P0 M& A" U4 F; z" I" g7 [- [) w    }# M2 M( t8 @$ \5 v" u/ x
   }
. x! j/ c8 v! _$ }* D7 B5 U9 M   else
4 T: ?; l) O; Q5 E   {
! t$ A- @" x2 ]. e    Error("Font '%s' has an unkown extension!\n",asName.c_str());
' i/ X: x2 k& S    hplDelete(pFont);4 n2 a/ S+ ^, v  g( f
    EndLoad();& i) J1 L6 Y3 l7 N& \
    return NULL;
( q. a9 j2 _! i2 _% k   }, G' I  S& {0 L: I* @: h7 W
   4 j9 o; K7 I/ D* y. w2 w* c% P) i
   //mpResources->GetImageManager()->FlushAll();/ D* n& r$ U1 t5 Q$ I5 e5 Q
   AddResource(pFont);' b  }9 i3 A/ E5 Q7 b+ H% {8 K
  }  B2 J1 T7 e3 _  z; t
  if(pFont)pFont->IncUserCount();
, o" [; K4 g4 H% W0 Q0 ]5 _) J  else Error("Couldn't create font '%s'\n",asNewName.c_str());4 l+ b% @: \  ?; O; T4 [, l6 r
  
% v; A& O  e2 t  D  EndLoad();5 B1 X  e/ C1 s; h, V
  return pFont;
  j) S& T' X. S' } }
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沙发
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:58 | 只看该作者
Credits.cpp(44):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");* r1 ^3 k7 _, l+ N1 t8 v
DeathMenu.cpp(45):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");0 O- e  {' H2 m& I9 N
DeathMenu.cpp(177):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");0 O! W2 Q; q+ l0 I0 Q: b" V
DemoEndText.cpp(39):     //mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
9 V  O9 G2 [; BEffectHandler.cpp(676):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");/ e; ~: q/ }: ]' K9 H
GameMessageHandler.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");- P) Y2 S; _# k' t; ?
GraphicsHelper.cpp(40):     mpFont =mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt");& ^  v# K; l) r# D1 G* h
Init.cpp(607):     mpDefaultFont = mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");3 L# F5 X8 V% Q+ {% V4 d% D
IntroStory.cpp(340):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");2 m$ T' k- e, s$ n$ |
Inventory.cpp(59):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");$ ]2 |+ W" U  N5 h, n
Inventory.cpp(193):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");* a; m. G1 {: q5 S7 ^: R
Inventory.cpp(744):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
5 i7 i$ }3 k7 u8 S% GMainMenu.cpp(101):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);8 g/ F  D7 U" W& L" V: d( @
MainMenu.cpp(188):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
1 ~* R7 u, T. K) ^8 AMainMenu.cpp(291):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
8 ?: j! e0 Q- H* g0 g; lMainMenu.cpp(410):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);4 M% P1 J1 z% E+ \+ x
MainMenu.cpp(2070):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",20,32,255);0 ]$ W: S( z8 f
MainMenu.cpp(2071):     mpTipFont  = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
! T- Y+ ^8 Y9 N: S. ~% mMapLoadText.cpp(40):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");/ a% T$ b8 N! K
MapLoadText.cpp(41):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");' L$ r$ |5 h; i2 }0 D8 R5 ?* H% n
Notebook.cpp(39):     mpFrontFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
( K* g* Q2 h* P5 f& [+ X. R% tNotebook.cpp(168):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);1 j  A: o( q# Y8 ?  Q9 I1 ^
Notebook.cpp(397):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt",14);! Z* \$ |6 P+ W
Notebook.cpp(670):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);
% e6 W4 I3 t, aNotebook.cpp(671):     mpNavigateFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");# s1 U; T! T7 d0 k$ S0 u9 s
Player.cpp(196):     mpFont = mpResources->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
. y1 i- C! j) e/ _PlayerHelper.cpp(2134):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");6 _( p: C& J( H3 o/ f
PlayerState_Interact.cpp(53):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");* b4 J6 W1 m8 k, k% o
PlayerState_InteractHaptX.cpp(54):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");; g, ?  ]+ x  g/ H' q2 m4 J
PreMenu.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
, {! `( r8 M/ Z$ q2 R. a' Y! sPreMenu.cpp(40):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");
" I1 L3 R, R' M4 g% [9 _7 sRadioHandler.cpp(35):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
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 楼主| 发表于 2010-10-7 11:42 | 只看该作者
2010.10.7 更新
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