本帖最后由 felixivory 于 2013-11-27 00:43 编辑 9 u- x5 ]9 O, k- z. L' R% b
( @# f9 H( H9 g1 B0 w
流程:整个流程很短,没有任何分支设计和隐藏流程设计。同时,短流程造成故事太简单。( P) P* g$ }5 y: _6 |+ w
谜题:人物只有两个技能,虚实转换和虚空状态的冲。技能实在是太少了,这直接导致谜题都很简单。而且解谜成分基本都是动作解谜。(还没有寂静岭的解谜成分多。不知道这里为什么没有寂静岭的讨论。)这游戏其实是动作解谜游戏,和braid完全没得比——在谜题和可玩性方面。同时参照爱丽丝:疯狂回归,流程实在是太短了,而且这游戏没打斗部分。
j! U) F7 _) ?气氛和音乐都非常棒,这也是宣传片里着重忽悠大家的地方。[s:85]但是一个游戏不能只看这两个啊,你是动作解谜游戏,不是剧情解谜游戏。请把游戏的核心“动作解谜”好好设计一下啊。好吧,你是剧情解谜游戏,请你剧情丰满点行吗!2 r0 n# j4 s6 p) z, A
如果这个游戏以后陆续发点免费dlc,把故事和谜题丰满起来,有成为经典的潜质,可惜steam论坛里面开发者曾经发言,这游戏应该不会有后续内容了。: {+ D2 l8 b( T
首发15刀入的,有原声和画册,感觉就值这个钱。
4 {5 }" N2 F. U: L# \ps:这游戏算哪门子传统avg?!9 T3 R/ N3 h3 D( N$ I
|