以程序员的心态,来评判冒险解谜游戏,似乎是有欠妥当了。或许这样的角度更适合去评判家用机上的解谜游戏吧,毕竟是手柄操控,“操作”问题值得一说。至于塞伯利亚,在它开发的时代,用3D的效果是否合适,的确值得考虑。但如果用2D效果,一些大场面采用CG视频展示,也是个不错的考虑。
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3 M, L8 Z7 L; j& M1 aPS2的机器上,这种引入当时还不够成熟的3D引擎,导致很赞的游戏因为操控不适而受到批评的很多。但那个时候,要厂商落于人后地用2D也有难处。1 t+ r8 v+ w8 r
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不过在这个以解谜游戏爱好者为主的论坛,LZ评价中操控舒适的比重太高,对游戏的人文内涵和谜题架构这方面的亮点却体验不够啊。$ ?) {& H( n N; s/ {: y+ j' B- F
# k& Q& d" l. _: j& _* W s! Y真要说操控,第一人称点击那类,应该都很方便了呀。可以去多尝试那一类的 |