其实这年头,很敬佩这些还能沉下心来生产“纯正”AVG作品的公司和工作人员。
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因为这年头,拉一队IT民工,魔鬼蛇神地凑出一个“大话、梦幻、英雄”式的游戏似乎再容易不过了,圈一群愚民,赚一票就行。
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做AVG多不容易啊,谜题还得敲破脑袋地想,场景还得精工细作地画,剧情还得一字一码地编。。。
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我个人一直认为,电脑除了用于生产力提高之外,最适合的娱乐方式就是AVG,电子竞技的抽筋流纯粹是商业氛围和年轻人浅薄的荣誉感所催生出的怪胎。AVG的呈现方式是真正的“代入”,让玩家去体会一个完整的故事,和故事背后的喜怒哀乐。: y( [! p9 D* A9 F N) J# n/ j; W
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如果玩游戏也要讲究品位的话,我认为玩AVG的人是相对来说更加追求心灵感受的。9 A4 [0 r" w0 _; e6 r
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我个人是差不多从96年开始接触电脑的,电脑陪伴我渡过了原本并不精彩的青涩年华。那时候的单机真可谓百花齐放、精品迭出,我记得那时候最爱玩的是古墓丽影系列,感觉在三维世界里游弋真是快乐无比,那时候玩得也杂,星际争霸(当时还是1.05呢,人族没有护士的老版)、心跳回忆、骑士与商人,基本上早期Intel 810集显主板时代的知名游戏都没落下。8 o2 p. r u" Z- d' p. H
' b y% r) O4 g( }后来学业、工作压力渐大,玩游戏的时间也少了,不过热情未减,但似乎总也找不回十年前的那种感觉了。 |